Ulasan Nioh: Binatang Timur

Pasukan Ninja kembali dengan sentuhan pada formula Souls, tetapi adakah ia hanya satu lagi wannabe? Kajian kami.

Niohmewakili sesuatu yang saya telah menghargai dalam permainan. Industri permainan video berkembang dengan mengambil inspirasi dari orang lain dan bekerja untuk memperbaiki idea mereka. Bayonetta berfungsi kerana ia berfungsi sebagai lanjutan dari asas yang ditetapkan oleh Devil May Cry. Final Fantasy bertumbuh terima kasih kepada usaha Dragon Quest sebelum ini. Ia adalah evolusi yang menjadikan idea menjadi genre. Inilah yang dilakukan oleh Nioh dari formula Soulsborne yang terkenal.

Nioh menandakan kembalinya yang dikasihiPasukan Ninja, yang dahulunya membawa pemain ke lutut mereka dengan gelaran 3D Ninja Gaiden yang sangat dipuji. Adalah mudah untuk menulis ini sebagai sedikit lebih daripada studio lain yang sangat mencuba tangan mereka di fad baru untuk mendapatkan semula kaitan, tetapi untuk menganggap sebanyak itu akan menjadi satu kejahatan yang serius terhadap kerja yang telah dimasukkan oleh Team Ninja untuk membuat entri ini sendiri.

Samurai Barat

Sejarah Jepun dan mitologi bercampur bersama di Nioh untuk membentuk kisah fiksyen seorang pelaut barat yang mendapati dirinya bercampur -campur dalam kejatuhan zaman negara -negara yang berperang dengan Jepun, hanya selepas kematian Nobunaga Oda. Sangat longgar berdasarkan kisah sebenar William Adams, Samurai Barat yang merupakan antara yang pertama dalam bahasa Inggeris untuk sampai ke Jepun pada tahun 1600, Nioh menceritakan kisah yang menenun orang -orang dan peristiwa -peristiwa yang nyata dengan kisah gelap iblis dan sihir.

Pelaut kelahiran Ireland William menikmati syarikat semangat yang membolehkannya mencari sumber berharga yang dikenali sebagai Amrita, yang berkembang maju di bawah peperangan dan kematian. Alchemist Bahasa Inggeris Edward Kelley mencuri semangat, menyegelnya dalam kristal, supaya dia dapat menggunakannya untuk memburu Amrita untuk England dengan menuju ke Jepun dan mengamuk api perang. William mengejarnya dan menjadi terkunci dalam pergolakan politik selepas kematian Oda dan rasuah setan yang menyebarkan terima kasih kepada kerja Kelley.

Cara naratif menggunakan lokasi dan peristiwa sebenar, menggambarkan pertempuran sebenar dan setelah anda meneroka kuil -kuil yang terkenal, memberikan permainan yang menarik, tetapi ia tidak menjadi tumpuan permainan. Ini adalah sedikit berkat yang menyamar, kerana ia dapat membuktikan sukar untuk bersaing dengan apa yang berlaku di sisi politik plot pada masa -masa. Begitu banyak tokoh -tokoh Jepun yang bersejarah diperkenalkan dan kemudian ditinggalkan, menjadikannya sukar untuk diingat siapa yang ketika dibesarkan. Walau bagaimanapun, daging sebenar permainan ini adalah dalam permainannya.

Mengalir seperti air, mogok seperti viper

NIOH adalah permainan yang direka dengan ketat yang berat dalam pertempuran dengan sisi penerokaan. Setiap ayunan senjata terasa disengajakan dan boleh diukur. Ia adalah sifat yang saya dapati menarik dalam permainan tindakan, dapat melihat permulaan serangan, di mana ia menghubungkan, dan apabila ia berakhir, dan bukannya memfokuskan terlalu banyak ke bakat itu. Ia juga bukan tajuk yang kurang dalam pelbagai. Katanas, dual katanas, paksi, tombak, dan kusarigama membentuk senjata huru -hara anda, dan masing -masing pergi keluar dari jalan untuk merasa benar -benar unik. Walaupun anda memilih untuk melekat dengan hanya satu jenis senjata, anda masih mempunyai tiga sikap yang berbeza, masing-masing dengan langkah sendiri untuk menguasai.

Pertempuran ini boleh disesuaikan lebih jauh lagi terima kasih kepada setiap jenis senjata yang memaparkan pokok kemahirannya sendiri untuk bekerja. Anda boleh menggunakan mata kemahiran untuk mendapatkan keupayaan untuk menimbulkan serangan, berputar dalam bulatan dengan kapak anda, atau menggunakan tombak anda sebagai tiang-tiang dan melompat ke atas musuh untuk menjatuhkannya dari atas, gaya dragoon. Semua ini datang bersama -sama dengan cara yang membolehkan anda membuat playstyle yang diperibadikan daripada pelbagai pilihan. Saya menghabiskan banyak permainan yang memberi tumpuan semata-mata pada pendirian rendah Kusarigama, berputar berat terikatnya seperti Yo-Yo yang mematikan, tetapi ketika saya mula mencuba Spears, saya mendapati diri saya belajar cara lain untuk bermain permainan. Daripada musuh -musuh yang menggembirakan dengan serangan, saya bergerak di sekelilingnya, mencucuk mereka dari semua arah.

Kerumitan pertempuran tidak berakhir di sana, sama ada. NIOH menggunakan mekanik yang unik yang membolehkan anda memulihkan banyak stamina yang anda gunakan dalam pertempuran dengan "merenung" diri anda dengan masa yang tepat selepas setiap set serangan. Ini membolehkan anda bermain lebih agresif daripada banyak permainan yang sama akan membolehkan, mengekalkan tindakan dengan cepat dan dipanaskan semasa pertempuran biasa dan bos sama, dan bukannya selalu berasa perlahan dan teratur. Satu lagi terperinci yang dihargai adalah bahawa musuh sebenarnya menggunakan bar stamina yang kelihatan sendiri, dan anda boleh mengambil kesempatan daripada ini untuk memakainya sebelum anda masuk untuk membunuh. Ia menjadikan tendangan stamina dan tembakan murah pilihan yang sah dalam peperangan, memberikan anda satu lagi cara untuk mendekati apa-apa keadaan. Ini adalah butir -butir kecil yang menambah kedalaman yang sangat mendalam kepada permainan, dan menggunakannya dengan betul dapat membantu membuat atau memecahkan perjuangan yang sukar.

Bercakap tentang pergaduhan yang sukar, permainan ini mempunyai pasangan, tetapi jangan biarkan itu menakutkan anda. Ujian Alpha dan Beta awal sebelum melepaskan saya percaya bahawa ini akan menjadi tajuk yang memberi inspirasi untuk wangnya di jabatan kesukaran. Pada hakikatnya, sementara ia membuatkan anda berada di jari kaki anda dan menawarkan cabaran yang adil, ia jarang akan berusaha untuk menguji had anda. Terdapat beberapa bos pilihan yang sempadan dengan benar -benar mencabar, tetapi, untuk sebahagian besar, anda tidak akan merobek rambut anda di permainan ini.

Zipangu, tanah emas

Mereka yang suka pendekatan Loot Pinata untuk ganjaran permainan video akan mendapat banyak keseronokan dalam mengambil setiap musuh Nioh. Permainan ini menggunakan sistem rampasan gaya Diablo yang melihat senjata dan perisai jatuh berlimpah. Titisan ini boleh diubahsuai untuk mendapatkan kesan khas yang lebih baik pada peralatan asas yang sangat baik, mereka boleh disatu bersama untuk meningkatkan tahap gear yang ketinggalan zaman, dan mereka boleh dipecahkan atau dipalsukan dari awal jika perlu. Sesetengah kesan khas dikatakan agak pelik, tetapi anda dapat melihat penerangan mana -mana daripada mereka dengan butang pilihan. Jika anda menikmati idea "fesyen ke atas fungsi" seperti yang saya lakukan, maka anda akan gembira mendengar bahawa anda juga boleh mengubah rupa senjata atau perisai ke kepingan lain yang telah anda kumpulkan, membolehkan anda melihat yang terbaik pada setiap masa.

Saya telah menyebut sebelum ini bahawa tumpuan di sini adalah pertempuran dengan sisi penerokaan, dan penerokaan itu datang dari reka bentuk peringkat luar biasa permainan. Setiap misi utama adalah tahap baru yang luas untuk mencari rahsia dan pintasan. Dari kuil -kuil yang dibanjiri ke rumah -rumah Ninja ke medan perang, anda akan dapati banyak lokasi untuk diterokai di sini, dan setiap sudut yang anda ambil akan mendapat penghormatan anda, kerana apa -apa yang boleh menunggu di sekitar selekoh.

Malangnya, misi sampingan mendapat hujung pendek tongkat di sini. Terdapat beberapa peta yang berbaloi untuk mengambil masa rehat anda semasa cerita, walaupun lebih kecil daripada kawasan misi utama, tetapi tidak cukup mereka berbanding dengan berapa banyak misi sampingan yang disediakan. Anda akan mendapati diri anda melintasi lokasi yang sama yang telah anda lakukan lebih dari beberapa kali sebelum ini. Ia bukan masalah besar, kerana ramai yang tidak akan mencuba setiap misi dalam permainan, tetapi ia patut dibawa. Jangan buat permainan begitu lama jika anda tidak dapat mengisi semuanya.

Naik matahari

Sebenarnya, isu -isu yang paling penting Nioh adalah nitpicks sempadan apabila diletakkan terhadap pengalaman hebat yang menanti anda melalui kempennya. Tindakan yang memuaskan, estetika yang menarik dan tema yang mengingatkan Onimusha, dan pertempuran hebat yang dapat disesuaikan yang membolehkan anda menjadi apa-apa dari ninja shuriken dengan dual katanas kepada pahlawan sihir dengan kapak elektrik. Permainan ini juga menjadi paragon untuk bahagian teknikal pembangunan permainan konsol, terima kasih kepada pilihan yang membolehkan anda memilih antara mempunyai resolusi nikmat prestasi atau framerate. Dalam masa perdebatan ini menjadi bahagian penting dalam industri, yang mempunyai pilihan sedemikian adalah genius.

NIOH bukan kucing salinan. Ia adalah jenis permainan yang membuktikan bahawa formula ini boleh menjadi genre yang tersendiri, bukan sekadar idea khusus siri. Ia merangkumi sisi perkembangan permainan yang membolehkan tajuk -tajuk yang hebat dan mengejutkan itu wujud, dengan memperbaiki idea -idea pepejal dan menambah kelainan peribadi yang membantu menjadikannya sesuatu yang tersendiri. Pemaju lain telah mencuba pendekatan sedemikian untuk formula ini, tetapi tidak ada yang mendekati memaku seperti yang dimiliki oleh Team Ninja. Dalam setahun yang telah dipenuhi dengan penyertaan yang hebat dalam francais besar dan kecil, Nioh berjaya mengukir tempat duduknya sendiri di kalangan tajuk seperti Resident Evil 7 dan Horizon: Zero Dawn yang akan kita lihat kembali dengan sayang apabila tahun berakhir.


Kajian ini berdasarkan salinan PS4 digital yang disediakan oleh penerbit. NIOH kini boleh didapati di kedai runcit dan digital untuk $ 59,99. Permainan ini dinilai M-17+.