Satu Tahun VR, dan ia belum Mati!

Ketua Pegawai Eksekutif dan Ketua Penginjil VR Shacknews, Asif Khan, melihat landskap realiti maya setahun selepas Vive dan Rift dihantar.

VR belum mati. Pakar, wartawan teknologi dan penganalisis kewangan telah menghabiskan beberapa tahun kebelakangan ini mengisytiharkan realiti maya mati semasa ketibaan, tetapi VR tidak mati. Realiti maya sebagai medium adalah lebih sihat daripada sebelumnya, tetapi ia masih menghadapi banyak halangan untuk masa hadapan.

Kultus VR

Realiti maya masih merupakan segmen kecil elektronik pengguna, tetapi ia juga mempunyai penyokong yang paling bersemangat. Era untuk VR ini mengingatkan saya pada hari-hari awal permainan PC pada tahun 80-an dan 90-an. Malah serupa dengan penganut setia Mac yang menghidupkan Apple pada tahun 90-an ketika syarikat itu bergelut untuk berinovasi tanpa Steve Jobs. VR mempunyai penginjilnya hari ini. Saya pasti mengenal pasti sebagai satu, saya sendiri. Peminat VR sangat percaya pada medium sehingga kami enggan melayan idea bahawa ia boleh gagal. Iman buta inilah yang menyebabkan saya menggambarkannya sebagai pemujaan. Lihat bagaimana Facebook melihat VR. Mereka masih belum menunjukkan keuntungan pada anak syarikat Oculus, tetapi mereka tidak peduli. Kejayaan VR dalam jangka panjang jelas lebih penting kepada syarikat daripada keputusan kewangan jangka pendek.

Anda Memerlukan Apl Pembunuh

Penolakan biasa daripada pengkritik VR ialah VR tidak mempunyai "aplikasi pembunuh" yang akan menggerakkan perkakasan. Setahun dalam kitaran produk paparan yang dipasang di kepala semasa ini, saya rasa agak jelas bahawa bukan hanya satu perkara yang akan menjual peranti ini. Terdapat pengalaman permainan pasif yang mengasyikkan dan lebih tradisional yang telah mencipta dua pasaran untuk perisian VR. NextVR telah melakukan tugas yang hebat dalam membuktikan nilai realiti maya dengan meletakkan pelanggan di luar permainan bola keranjang dan mencipta cara baharu untuk menikmati sukan penonton. Pada masa yang sama, Resident Evil 7 telah menakut-nakutkan dan menggembirakan pelanggan PSVR di PlayStation 4. Kedua-dua produk tersebut tidak melakukan nombor jualan yang sama seperti Angry Birds pada mudah alih, tetapi mereka menyerlahkan bahawa pelanggan VR sedang ditarik ke dalam medium untuk bilangan sebab. Nampaknya perbandingan dengan mudah alih akan sesuai dalam jangka masa panjang, kerana utiliti telefon pintar tidak boleh disematkan ke satu aplikasi. Ia adalah pelbagai aplikasi yang menjadikan telefon pintar hebat untuk pengguna dan, dari masa ke masa, perisian VR sepatutnya dapat menawarkan nilai yang sama kepada pemilik HMD.

Pemaju! Pemaju! Pemaju!

Pembangun bebas telah memacu kebangkitan baharu ini dalam realiti maya. Banyak penerbit permainan yang mapan duduk di luar kerana pasaran yang boleh ditangani adalah terlalu kecil untuk mengurangkan pendapatan berbilion dolar mereka. Ini telah menyebabkan pintu terbuka luas untuk pasukan kecil seperti Owlchemy Labs, pencipta Job Simulator, untuk memanfaatkan sepenuhnya sebagai penggerak pertama dalam realiti maya. Walaupun $10-50 juta dalam jualan mungkin tidak menggerakkan jarum untuk penerbit permainan yang mantap, ia adalah wang yang mengubah hidup untuk pasukan indie kecil. VR telah membuka pintu untuk tergesa-gesa emas baharu dalam pembangunan perisian dan amat mengagumkan untuk melihat syarikat yang bermula sebagai dua lelaki di bilik asrama kolej mereka bertukar menjadi jenama yang lebih dihormati dan mantap.

Mengenai Jualan tersebut

Facebook dan HTC masih belum mendedahkan berapa banyak HMD yang telah mereka hantar, manakala Sony membanggakan penghantaran 1 juta PSVR dalam masa kurang daripada 6 bulan. Nombor jualan untuk VR HMDS yang ditambat ini tidak bagus dan ia tidak akan membuatkan Activision atau EA melompat pada kereta muzik VR. Terdapat juga beberapa titik terang dengan kesetiaan yang lebih rendah, Samsung Gear VR yang tidak ditambat dan Google Daydream HMD yang membolehkan sesiapa sahaja yang mempunyai telefon pintar yang serasi untuk melompat ke realiti maya. Jumlah pasaran yang boleh ditangani adalah dalam berjuta-juta VR HMD yang rendah apabila anda menggabungkan semua peranti ini, dan terdapat lebih banyak lagi yang datang daripada pelbagai pesaing. Walaupun pasaran khusus tidak menarik minat beberapa penerbit permainan yang lebih besar, masih terdapat peluang mencari untuk pembangun perisian untuk mendapat keuntungan jika mereka boleh menawarkan pengalaman yang benar-benar unik dan mengasyikkan.

VR Tidak Akan Mati

Banyak halangan yang menghalang VR daripada mencapai kejayaan arus perdana akan ditangani dari semasa ke semasa. Resolusi skrin akan bertambah baik, bateri akan menjadi lebih cekap, dan pemproses akan menjadi lebih kecil dan lebih cekap. VR HMD yang tidak ditambat dan ditambat akan bercantum menjadi satu peranti dan kemungkinan besar realiti tambahan dan alat dengar realiti maya juga akan menumpu dari semasa ke semasa. Ini adalah hari-hari awal medium baharu ini. Walaupun ada kemungkinan bahawa sesetengah syarikat tidak akan sampai ke garisan penamat peranti perlindungan yang hebat itu, VR akan berada di sana. Ia terlalu berbeza dengan pengalaman. VR mempunyai terlalu banyak kes penggunaan yang boleh menambah nilai kepada pelbagai pengguna. Kami hanya menyaksikan permulaan yang mungkin akan menjadi evolusi 30 tahun faktor bentuk paparan yang dipasang di kepala. Shacknews mengucapkan tahniah kepada pembangun dan jurutera yang menjejaki jejak untuk medium yang mengasyikkan dan menarik ini.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.