Matlamatnya adalah untuk mengelakkan hubungan, tetapi kemas kini terkini hanya menambah kekeliruan.
Pasukan pembangun Overwatch benar-benar cuba mendengar pangkalan pemainnya dan membuat keputusan yang baik semasa mengemas kini permainan. Kadang-kadang, bagaimanapun, niat terbaikjangan selalu terjemahkan kepada permainan yang dipertingkatkan. Begitulah keadaannya dengan perubahan baru-baru ini dalam tampung 1.10 yang berkaitan dengan peta Serangan/Pengiring dan syarat menang.
Tampalan itu mahu membetulkan cara kemenangan ditentukan dalam perlawanan yang rapat, terutamanya untuk mengelakkan hubungan. Pembaikan itu kini memerlukan pemain dalam pasukan untuk hanya mempunyai lebih banyak kemajuan dalam menangkap objektif daripada benar-benar menangkapnya. Walaupun ia membantu menjadikan hubungan lebih jarang, pemain cenderung keliru tentang bagaimana pasukan mereka tewas.
"Walaupun kedua-dua pasukan menyedari keadaan baru kemenangan dan menyesuaikan diri dengan sewajarnya, sifat serta-merta kemenangan sering mengakibatkan kekeliruan tentang apa yang berlaku," kata pereka utama Scott Mercer dalamjawatan di forum rasmi. "Adakah pemain pertahanan tidak mempunyai seseorang yang tepat kerana kesilapan, atau adakah Lucio yang menyerang melakukan serangan yang menakjubkan? Kekurangan kejelasan ini tidak ideal, jadi kami akan membuat perubahan dalam tampung masa depan."
Mercer berkata bahawa patch itu akan memaksa pemain untuk menangkap sekurang-kurangnya 33% daripada objektif, dan bukannya hanya 1% lagi. Dia menawarkan contoh berikut:
- Pasukan A menyerang objektif pertama pada Hanamura, tetapi hanya memperoleh 10% kemajuan selepas pusingan serangan yang sangat kasar.Pasukan B kemudian menyerang, tetapi mereka hanya boleh mendapat 20%.Ini adalah TIE. Tiada pasukan mencapai minimum 33%.
- Pasukan A menyerang objektif pertama pada Hanamura, dan memperoleh kemajuan 90%.Pasukan B menyerang, dan hanya mendapat 40%. kemajuan.Pasukan A MENANG, kerana mereka mempunyai sekurang-kurangnya 33% dan lebih banyak kemajuan daripada lawan mereka.
- Pasukan A menyerang objektif kedua pada Hanamura, dan menangkapnya sepenuhnya dengan baki 3:00.Pasukan B menyerang objektif kedua pada Hanamura, dan menangkapnya dalam masa lebih masa dengan baki 0:00.Pasukan A kini kembali menyerang, cuba mengambil objektif pertama. Mereka hanya boleh mencapai 20% kemajuan selepas bank masa mereka 3:00 berlalu. Ini adalah TIE. Mereka tidak mencapai sasaran minimum 33% kemajuan. Jika Pasukan A telah mencapai 33%, maka mereka akan memenangi perlawanan itu.
"Perubahan ini bermakna lebih banyak pertalian akan berlaku daripada peraturan sekarang (masih JAUH kurang daripada kadar 6% merentas semua perlawanan kompetitif yang kami lihat sebelum ini), tetapi kami merasakan kejelasan tambahan detik kemenangan dan keupayaan pertahanan untuk bertindak balas terhadap kesalahan adalah berbaloi," kata Mercer.
Overwatch baru-baru inimenambah kandungan baru Pemberontakan, dengan kulit baharu, item dan mod PvE. Acara itu dijadualkan berakhir pada 1 Mei.