Prey Day 1 Patch Membetulkan Perkara yang Kini Anda Tidak Akan Pernah Lihat

Isu itu ada, dan Arkane membetulkannya. Jadi sekarang permainan harus sempurna. Betul ke?

Tampalan Hari Pertama kepada permainan dalam era digital menjadi kebiasaan. Mangsa tidak berbeza, kerana Arkane memberitahu kita tentang kewujudannya apabilakami mengetahui tentang spesifikasi sistem PC. Tetapi kini kami mendapat senarai terperinci tentang perkara yang telah ditetapkan sebagai pemain pramuat permainan–dan tampalan–dalam masa untuk pelancaran 5 Mei.

Tampalan, yang beratnya pada 1.3 GB, dan pemain yang mendapat permainan lebih awal mendapat nota terperinci tentang perkara yang telah ditetapkan (melalui Gadgets360). Nota tampalan ini adalah untuk versi PS4 (ditarik daripada rampasan skrin senarai kemas kini), jadi maklum bahawa tampung PC dan Xbox One mungkin berbeza sedikit.

Antara perubahan ialah pembetulan kadar bingkai dan ranap, serta pembaikan senjata pada Gloo Cannon, bom tangan dan beberapa kebolehan Mimic. Pengarah permainan Arkane Raphael Colantonio jugatweet bahawa masalah audio daripada demo telah dibetulkan juga.

Berikut ialah nota tampalan penuh, dan memandangkan permainan belum keluar lagi, kami akan memasukkan aSPOILERamaran, hanya untuk selamat:

Musuh

  • Mayat hantu kini akan mempunyai nama yang betul jika ia adalah NPC yang telah bertukar menjadi hantu.
  • Cystoid dan Cystoid sarang kini bertindak balas dengan sewajarnya kepada objek yang bergerak pantas.
  • Bekas bahan letupan kini akan meletup apabila dilemparkan kepada technopaths.
  • Mimpi ngeri tidak lagi akan berkhemah objek yang telah pemain berubah di hadapannya.
  • Operator tidak lagi boleh sekali-sekala menembak melalui dinding.
  • AI melaraskan tahap kesukaran dengan lebih berkesan.
  • Berbilang telepath di kawasan tidak lagi merantai serangan ke atas pemain.

Senjata

  • Menyentuh bom tangan yang diletakkan sambil meniru tidak akan menyebabkan bom tangan meletup lagi.
  • Boltcaster tidak lagi boleh menyebabkan hit kritikal kerosakan sifar.
  • Nullwave Transmitter kini berfungsi pada sulur Apex.
  • Technopath kini boleh diserang oleh serangan menyelinap dengan senapang stun.
  • Bom tangan kini terjejas oleh medan lif.
  • Senjata yang dijatuhkan kini akan melengkapkan semula ke roda kegemaran apabila diambil.
  • Kerosakan bom tangan kitar semula kini berskala dengan betul dengan tahap kesukaran.
  • Gloo Gun tidak lagi kehilangan fungsi selepas meletakkan terlalu banyak bola gloo dalam satu aras.

Kuasa

  • Pelbagai Pembetulan kepada keupayaan Mimic Matter.
  • Pemain kini boleh membuka pintu EMP dengan kebolehan leverage mereka.
  • Tindakan balas kini dengan betul menghalang kerosakan sut semasa aktif.
  • Serangan pemain tidak akan menggunakan caj Backlash lagi.
  • Objek yang disasarkan oleh medan Angkat akan diserlahkan dengan betul.
  • Manipulasi Jauh kini boleh digunakan untuk membuka kebanyakan bekas.

Chipset

  • Cipset Beam Shielding kini mengurangkan kerosakan daripada pengendali tentera dengan betul.
  • Perihalan chipset Gen 2 Pengesanan Mimik yang dikemas kini untuk memasukkan semua jenis mimik.

Pemain

  • Kesan pengendali tentera ditetapkan untuk pandangan orang pertama.
  • Pemain kini terjejas oleh lantai/air elektrik semasa melompat.
  • Telepath tidak lagi akan menyingkirkan pemain dari dunia di Crew Quarters.
  • Pemain tidak lagi akan jatuh dari dunia apabila graviti dipulihkan apabila mereka terbalik.
  • Pemain kini boleh membawa operator yang musnah dengan betul dalam Zero-G.

Permainan

  • Permainan mini penggodaman kini akan memaparkan objek yang sedang digodam dalam UI dengan betul.
  • Pemain kini boleh membahagi tindanan apabila melihat inventori kontena.
  • Pelbagai pembetulan kepada tingkah laku apabila pemain meniru pengendali.
  • Versi permainan setempat kini menyokong penukaran VO kepada bahasa Inggeris.
  • Membunuh Mikhaila dengan Q-Beam kini hanya dikira sebagai seorang manusia yang terbunuh.
  • Muatan Pantas memuatkan jenis simpan terbaharu, bukan hanya simpan automatik.
  • Menangani beberapa pepijat kadar bingkai.
  • Menangani beberapa pepijat simpan/muat.
  • Beberapa pembetulan ranap.
  • Pelbagai misi dan pembetulan penanda objektif.
  • Pelbagai teks setempat dan pembetulan audio.
  • Pelbagai pembetulan SFX.
  • Pelbagai pembetulan VFX.