Mangsa: Kod untuk membuka kunci pintu

Tinggalkan tiada pintu di Talos Saya tidak dibuka dengan bergantung pada panduan kami untuk semua kunci kunci dalam mangsa.

Talos I, tetapan stesen angkasaArkane Studios'Mangsa, memegang banyak rahsia untuk anda temukan. Yang terbaik dari rahsia -rahsia itu cenderung tersembunyi di belakang pintu dan peti besi terkunci, walaupun pada mayat dalam kes -kes khas. Terdapat dua cara untuk membuka kunci khazanah mereka: menjelajahi sudut dan celah untuk kod kunci, atau menggodam pad kekunci. Hacking melibatkan meneka. Fikirkan panduan kami untuk semua kunci kunci dalam mangsa sebagai hack muktamad -kunci kerangka ke mana -mana dan semua kawasan yang dihalang.

Di bawah, anda akan dapati setiap kod kunci dalam permainan yang dianjurkan oleh nama kawasan. Ingatlah bahawa tidak semua kod kunci adalah statik. Ada yang dijana secara prosedur setiap kali anda bermain melalui mangsa. Faktor -faktor tertentu dalam playthrough anda akan mempengaruhi bentuk yang diambil oleh kunci yang diambil.

Crew Quarters

  • Suite Eksekutif: Anda mempunyai tiga pilihan untuk mendapatkan kod laluan ini. 1) Pergi ke komputer Mitchell dan liang melalui e -mel permintaan makanannya. 2) Masukkan kawasan kitar semula dan cari nota di atas meja. 3) Anda mesti mengakses pusat kecergasan terlebih dahulu untuk kaedah ini berfungsi. Dengan mengandaikan bahawa anda telah melakukannya, mundur ke pusat kecergasan dan berinteraksi dengan terminal Emma Beatty, kemudian baca e -mel dengan sesi latihan peribadi subjek.
  • Pusat Kecergasan: Mendapatkan akses ke kawasan terkunci ini dapat dicapai dalam salah satu daripada dua cara, dan mereka berdua cukup mudah. Anda boleh berayun di tandas di kabin B dan membaca nota yang anda akan dapati di sana, atau pergi ke terminal stesen keselamatan dan tarik e -mel kod gim baru.
  • Pembeku: Berbohong rendah dan tunggu tukang masak membuka peti sejuk. Selepas itu, kod kunci adalah pemilihan yang mudah.
  • Bilik mel: Belajar kod ini memerlukan anda mula -mula mencari pod kediaman milik Anders Kline. Ia berada di tempat krew. Pop membuka pod dan baca nota dalam.

Penyimpanan dalam

  • Tangga: Dalam perjanjian dua untuk satu, membaca memo berhampiran terminal Zachary West, yang terdapat dalam teknologi maklumat korporat, membawa anda kod laluan serta kod kedua milik Ivy Song.

Keberanian

  • Terowong Penyelenggaraan: Cari mayat Kimberly Borno yang dibuang. Ada nota di atasnya; Baca nota untuk mencari kod.

Makmal perkakasan

  • Pejabat Pengarah Thorstein: Snoop sekitar di terminal komputer Thadeus York sehingga anda menjumpai e -mel berjudul YouTage in Charge. Dalam kandungannya, anda akan dapati kod kunci yang anda perlukan untuk memasuki pejabat pengarah Thorstein.
  • Almari bekalan kedai mesin: Memasuki kawasan ini memerlukan sedikit kerja. Pertama, pergi ke ujian skala kecil dan cari terminal komputer di sana. Anda tidak akan dapat mengaksesnya tanpa kata laluan, yang anda akan dapati pada nota yang tersangkut ke papan klip di atas lantai. Masukkan kata laluan dan semak imbas e -mel yang dipanggil jika anda memerlukan bekalan. Anda akan dapati apa yang anda cari di sana.

Sokongan hidup

  • Bilik Penyimpanan: Pergi ke bilik kawalan aliran oksigen dan lihat nota yang menunggu anda di sana.

Bahagian Neuromod

  • Gerai keselamatan: Anda tidak akan dapat mendapatkan akses ke gerai keselamatan sehingga anda kembali ke bahagian neuromod pada titik kemudian dalam cerita. Sebaik sahaja anda kembali, pergi ke lobi dan periksa mayat Divya Naaz.

Loji kuasa

  • Penyimpanan bahagian: Lupakan untuk mendapatkan kod ini sehingga anda telah mengambil perakam Duncan Krassikoff. Sebaik sahaja ia berada dalam milik anda, mainkan rakaman Keycode yang ditandakan: Penyimpanan Bahagian.
  • Bilik Reaktor: Saunter sehingga pad kekunci dan masukkan digit 3845.

Psikotronics

  • Armory: Terdapat dua cara untuk memasuki Armory. Cara pertama adalah untuk bersiar -siar ke pad kekunci dan punch pada tahun 8714. Jika anda mengikuti jalan cerita tertentu, bagaimanapun, anda boleh mempelajari kod dengan memilih untuk menyelamatkan Aaron Ingram.

Talos I luaran

  • Almari bekalan kedai mesin: Pastikan anda tidak mengelirukan almari bekalan ini dengan yang ada di makmal perkakasan. Untuk melanggar kawasan tertentu ini, anda perlu terlebih dahulu memegang unit transkripsi milik Dr. Calvino. Sebaik sahaja anda mendapatnya, mainkan rakaman yang bertajuk Perkara Pertama Besok dan pastikan mata anda terbuka untuk kod.

Talos I Lobby

  • Bilik memegang: Masukkan 1129 untuk mendapatkan akses ke bilik induk dan merampasnya untuk barang.
  • Jabatan IT: Apakah kejutan yang dipegang oleh geeks komputer? Gunakan kod 0913 pada pad berhampiran pintu untuk mengetahui.
  • Pejabat Morgan Yu: Punch 0451 ke dalam papan kekunci.
  • Lounge Pilot: Anda perlu mencucuk kod ini juga. Pergi ke lounge kakitangan dan cari perakam digital yang dikenali sebagai mangsa sebagai transcribe -menerbitkan ke Octavia Figgs. Mainkan mesej suara yang dinamakan ini bukan gerudi dan dengar kod tersebut.
  • Sukarelawan: Kod ini dijana secara prosedur. Sekali di dalam pejabat eksekutif, memburu sehingga anda menemui komputer Bianca Goodwin. Sapu melalui peti masuknya sehingga anda menemui mesej yang dilabelkan sikap sukarelawan. Bacalah sehingga anda mencari kod laluan.

Pintu terkunci hanya satu halangan yang berdiri di antara anda dan barang -barang berharga. Koleksi kami yang semakin meningkatPanduan Mangsamembantu dalamMencari kod laluan selamatdan mendedahkanKata kunci untuk membuka kunci pintu.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.