Mangsa: Breakout - Bahagian Walkthrough Bahagian 2

Mempunyai sepana, akan memerangi. Teruskan perjalanan berbahaya anda melalui Talos I dengan langkah kami untuk menjadi mangsa.

MangsaKempen bermula dengan sungguh -sungguh selepas anda menemui badan Patricia dan mengambil sepana yang dibuang. Sekiranya langkah -langkah itu tidak diketahui oleh anda, rujuk bahagian salah satu panduan kami untuk menyelesaikan "Hari pertama di tempat kerja"Bahagian cerita.

Meniru

Backtrack ke apartmen dan menuju ke arah tingkap yang menghadap ke balkoni. Tingkap itu utuh, tetapi semoga berjaya, anda hanya mengambil sepana. Smash kaca sebelum menuju dan berjalan ke terminal komputer. Berinteraksi dengan stesen kerja untuk membaca e -mel bekas pengguna yang telah menunggu. Sebaik sahaja anda telah membaca beberapa, penanda objektif putih perlu muncul.

Kembali ke tempat anda mengambil sepana dan bida Patricia selamat tinggal, tetapi mengikat dengan teliti: meniru memburu berdekatan. Ingat bahawa meniru boleh menganggap bentuk objek apa pun. Jika anda mula melihat dua kali ganda, kemungkinan adalah salah satu perkara yang dipersoalkan adalah haus asing untuk darah anda. Tiga hits pepejal dengan sepana akan meletakkannya.

Sebelum bergerak, cari mayat Mimic. Musuh yang jatuh boleh dijarah untuk organ -organ yang akan anda gunakan sebagai bahan -bahan dalam resipi kerajinan di kemudian hari. Jangan bimbang untuk merampas semua bahagian badan sekarang; Anda akan menjadi lebih mahir dalam menghancurkan ketika anda maju dalam mangsa.

Dekontaminasi

Ikuti penanda sehingga helikopter kelihatan. Terus bergerak ke hadapan dan menyeberangi ambang di bawah tanda yang dilabelkan Transtar. Buat jalan anda ke lif dan sahkan pelantikan yang sama yang muncul lebih awal.

Pendekatan meja resepsi dan berinteraksi dengan komputer. Terdapat komputer di belakang meja, bersama dengan kit perubatan di dalam kabinet bersebelahan dengan meja. Bergerak dengan berhati -hati melalui pintu di belakang meja -meniru kebohongan menunggu di luar, walaupun ini tidak dapat menghubungi anda. Beralih ke pintu keluar, mengambil perakam digital transcribe dalam perjalanan anda.

Anda boleh memasuki lobi dari sini. Semua dalam masa yang ditetapkan. Sebaliknya, ambil catwalk ke kiri anda. Dua meniru bersembunyi di bilik kawalan. Anda boleh tergesa -gesa mereka, tetapi anda melakukan bonus serangan untuk menyerang tidak dapat dikesan, jadi tekan Crouch dan kemudian berjalan untuk menyelinap ke atas mereka terlebih dahulu. Root mayat, kemudian cari mayat mangsa yang mereka makan sebelum anda melanggar parti mereka.

Kembali ke ruang dekontaminasi dan tonton cutscene. Keluar dari ruang -yang meniru melarikan diri, jadi jangan risau tentang mereka -dan ambil kit perubatan ketika anda mengikuti pintu keluar ke kawasan seterusnya.

R & D.

Tolak penyelidikan & reka bentuk dan bersedia untuk melawan meniru. Ingatlah untuk menyelinap ke atasnya apabila anda dapat memanfaatkan bonus kerosakan yang akan anda terima. Apabila pantai jelas, pergi ke stesen kerja ke kiri anda semasa anda memasukkan R & D. Ambil semua item yang boleh anda bawa, terutamanya bunga, yang merupakan bahan kerajinan yang akan anda gunakan kemudian.

Pergi ke pejabat Bellamy dan mencucuk sekitar sehingga anda mencari kad kunci yang membenarkan akses ke makmal simulasi. Gunakan terminal komputernya sebelum membuka pintu berhampiran menggunakan kad kunci anda. Anda akan melihat jenis baru Typhon Alien, tetapi ia tidak akan melibatkan anda lagi.

Pindah ke dewan sehingga anda datang ke badan Veer Singh. Berjuang dari meniru dan meletakkan tuntutan ke meriam Gloo dan menemani kantung berbaring berdekatan. Pastikan untuk merampas Veer Singh untuk item.

Teruskan, anda akan melalui stesen keselamatan ke kawasan seterusnya. Tukar dari sepana ke meriam Gloo. Anda akan mendengar dari Januari, yang meminta bantuan anda memasang neuromod untuk membantu menghantar typhons di kawasan itu. Buat jalan anda ke paparan neuromod, membunuh atau skirting meniru semasa anda pergi. Ambil sepana yang berguna dan pecahkan kaca untuk membantu diri anda dengan kandungan kes itu. Neuromod membolehkan anda memilih kemahiran untuk menaik taraf watak anda. Berfikir dengan teliti sebelum membuat sebarang keputusan.

Anda memerlukan semua bantuan yang anda boleh dapatkan sebagai penekan kempen yang penuh keganasan permainan. KamiPanduan Mangsamendedahkan semuaKata kunci untuk membuka kunci pintusertalokasi yang selamatdan kombinasi, memberi anda kaki melawan typhon.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.