Saya menemui dilema yang sering saya fikirkan apabila memilih permainan untuk strim di Indie-licious minggu lalu. Semasa saya melayari permainan di bahagian permainan Indie Steam, satu yang menarik menarik perhatian saya: Getsu Fuma Den: Undying Moon - tajuk "indie" yang diterbitkan dan sebahagiannya dibangunkan oleh Konami. Ia menimbulkan persoalan yang sering saya hadapi apabila saya memilih permainan. Adakah ini permainan indie? Apakah permainan indie hari ini?
Ini bukan kali pertama saya membuat pertimbangan tentang topik ini, walaupun hanya dalam lingkungan Indie-licious. Contohnya, Embracer Group (syarikat induk THQ Nordic)memperoleh Coffee Stain Studios pada 2018. Anda mungkin mengenali Coffee Stain sebagai kumpulan yang membangunkan Satisfactory, tetapi turut menerbitkan Deep Rock Galactic dan 2020 "indie darling" Valheim. Walaupun semua permainan ini secara meluas akan dianggap sebagai Indie, pelaburan Embracer itu menjadikannya lebih berkabus.
Getsu Fuma Den: Bulan Abadibukan satu-satunya gerakan "indie" Konami juga. Kembali pada bulan Jun 2020, Konami muncul secara tiba-tiba dengan penerbitanSkelettack: Seorang plaformer yang ringan hati daripada orang-orang di Ukuza. Konami berjanji ia akan melakukan usaha "indie" lebih lanjut dan Getsu Fuma Den nampaknya yang terbaru di sebalik itu. Walaupun begitu, sementara studio GuruGuru adalah pembangun utama di sebalik Undying Moon, Konami juga merupakan sebahagian daripada pembangun serta penerbit. Lagipun, Getsu Fuma Den ialah IP Konami yang dihidupkan semula daripada zaman Famicomnya.
Jangan salah faham, jika saya mahu bermain permainan untuk strim di Indie-licious, akhirnya saya mempunyai panggilan terakhir mengenai perkara itu. Tetapi ia adalah sesuatu yang saya ambil kira semasa saya mengimbas permainan ini. Teras Indie-licious memainkan "permainan indie yang paling hangat dan paling lazat di luar sana." Tetapi matlamat saya dengan Indie-licous juga sentiasa memberi tumpuan kepada permainan yang mungkin anda tidak pernah dengar.
Bagi saya secara peribadi, saya rasa penerbit utama adalah perkara besar dalam menentukan indie dan bukannya indie. Ada masanya saya akan menganggap Liga Roket sebagai indie. Saya rasa dengan Epic Games kini menyokongnya, saya tidak pasti saya akan mengatakan perkara yang sama pada masa kini. Sama dengan Fall Guys: Ultimate Knockout. Dan ya, saya mempunyai permainan seperti Satisfactory dan Valheim pada rancangan sayaselepashakikat bahawa permainan tersebut pastinya disokong oleh sebuah syarikat besar. Tetapi saya tidak pasti sepenuhnya Steam mempunyai kriteria terbaik untuk cara ia menentukan apa itu indie dan apa yang tidak. Ia tidak mengkategorikanDeep Rock Galacticsebagai indie, tetapi ia mengkategorikanMemuaskanseperti itu.
Dalam permainan, "Indie" selalu menjadi istilah yang samar-samar. Suatu ketika dahulu, Perisian id mungkin dianggap indie. Blizzard ialah jenis krew yang mungkin telah diterangkan oleh indie pada akarnya. Neraka, seseorang mungkin masih menganggap Kojima Productions sebagai indie. Hari ini, terdapat banyak lagi pembangun di luar sana yang dipanggil indie, daripada projek seorang lelaki seperti Teardown kepada syarikat berjuta-juta dolar besar-besaran seperti Genshin Impact.
Saya fikir kebanyakan orang takrifan "indie" dalam permainan akan berbeza-beza seperti tawaran permainan "indie" itu sendiri. Bagi saya, yang terbaik yang saya fikir boleh saya lakukan ialah melakukan yang terbaik untuk memastikan kriteria saya sendiri stabil. Adakah saya akan bermain Getsu Fuma Den di Indie-licious? Saya tidak pasti. Ia baru(ish), ia menarik bagi saya, dan Steam menganggapnya sebagai indie. Tetapi matlamat utama saya adalah sentiasa membantu projek hebat yang mungkin tidak mendapat perhatian yang saya fikir mereka layak. Apa pendapat anda? Apakah yang menjadikan permainan indie kepada anda?