Seseorang menubuhkan bom kami

Bomberman selalu menjadi salah satu francais yang saya hormati tetapi tidak pernah benar -benar peduli. TurboGrafx-16 pada dasarnya adalah mitos di sudut kecil saya di Virginia ketika saya dewasa, legenda bercakap di halaman majalah permainan. Saya tahu maskot multiplayer Hudson Soft tetapi tidak pernah merasakan keperluan untuk mencari pesta letupan berasaskan maze. Saya mesti berusia dua puluhan pada masa saya bermain permainan Bomberman untuk kali pertama, dengan rakan sebilik dan rakan -rakan menjerit dengan gembira di Derby Detonation berikutnya. Saya tidak pernah menganggap Bomberman menjadi calon untuk permainan pengembaraan pemain tunggal yang kukuh, tetapi Bomberman 64 telah menunjukkan saya sebaliknya.

Bomberman 64 bermula dengan tidak sengaja, tetapi perbezaan utama pertama dalam permainan yang saya dapat lihat ialah letupan tiga dimensi. Letupan bom tidak lagi garis lurus, mereka kini meletus dalam radius yang boleh diperluas oleh pickup biasa di setiap peringkat. Perbezaan utama seterusnya ialah permainan ini mempunyai pengembaraan yang sangat luas dan penerokaan yang mengandungi banyak cabaran. Tahap kini luas persekitaran 3D, dengan laluan rahsia dan koleksi rumit dalam bentuk kad emas.

Kad -kad ini boleh diperolehi dalam pelbagai cara. Setiap peringkat mengandungi lima daripadanya; Satu untuk melengkapkan tahap di bawah masa tertentu, satu untuk mengalahkan 35 musuh, dan tiga yang tersembunyi di seluruh kadang -kadang jelas tetapi biasanya lokasi tersembunyi. Pertemuan bos juga memegang lima kad emas yang berpotensi dan juga mempunyai pelbagai syarat untuk berjaya. Semua lima mesti diperoleh semasa perjuangan anda atau anda terjebak mengulangi pertempuran sehingga anda mengetahui strategi ideal setiap bos.

Dengan mendapatkan setiap kad emas di lima dunia yang dipaparkan dalam mod pengembaraan Bomberman 64, kawasan keenam dan terakhir boleh dikunci, yang memegang semua rahsia untuk berakhirnya permainan. Saya pernah mendengar kawasan akhir ini sangat sukar, dan saya bayangkan ia akan menjadi. Cabaran keseluruhan di Bomberman 64 tidak terlalu mengerikan, beberapa tahap agak mengecewakan tetapi dengan amalan datang keyakinan. Selepas beberapa percubaan, saya mendapati bahawa kebanyakan peringkat boleh dipukul dalam urutan Swift, kerana ujian masa kad emas akan disimpulkan. Walaupun tahap kadang -kadang mengecewakan, visual ceria dan soundtrack cemerlang membuat saya kembali untuk lebih.

Reka bentuk seni dan bunyi di Bomberman 64 adalah lambang Pitch-Perfect. Permainan ini tidak betul -betul dipuji kerana pengendaliannya terhadap penukaran 2D hingga 3D yang teruk yang begitu banyak francais gagal memahami percubaan awal mereka. Saya fikir ini agak pengawasan. Mod pengembaraan di Bomberman 64 adalah peralihan yang sangat baik dari seni berasaskan sprite ke perwakilan poligonal. Dengan begitu banyak permainan yang bergelut dalam hal ini, senang melihat siri ini dapat mencari kedudukannya dengan rahmat dan begitu awal dalam era grafik 3D yang berkembang.

Bomberman 64 adalah kejutan yang menyenangkan dan mengalu -alukan, tetapi mungkin yang sepatutnya saya lihat. Ia menarik, pandai, rumit, dan sangat dimainkan semula. Dan saya belum lagi menyentuh multiplayer itu.

Kelebihan

Ceria

Menggembirakan

Hebat

Gembira

Keburukan

Suatu ketika saya 'berpecah dan itu semua salah saya. Ok, lebih dari satu masa. Beberapa kali. Baiklah, ia banyak kali.