Pembuatan Gempa, Bahagian 4: Gegaran susulan
Keluaran Quake menandakan kejayaan terbesar id, dan membawa perubahan terbesar kepada budaya dalamannya.
Pembuatan Gempa, Bahagian 3: Mewarna dalam Peta
Memandangkan band metal popular merakam runut bunyi yang murung untuk Quake, pembangun id berlumba-lumba menuju keluaran musim panas 1996 manakala seorang pengasas bersama merancang untuk keluar.
Pembuatan Gempa, Bahagian 2: Darjah Kebebasan
Mempelajari selok-belok enjin permainan mereka yang paling maju lagi, pembangun Perisian id mengikuti pemikiran mereka untuk mencipta empat episod Quake yang berbeza.
Pembuatan Gempa, Bahagian 1: Kami adalah Angin
Selepas keluaran Doom 2, id Software bergelut dengan teknologi canggih dan perselisihan dalaman mengenai jenis permainan yang akan dibuat seterusnya.
QuakeCon Keynote Pulangan pada 2018! Butiran Pendaftaran dan Jadual Diumumkan
Pendaftaran untuk BYOC belum lagi disiarkan, tetapi QuakeCon telah mengeluarkan beberapa butiran lanjut tentang acara 4 hari penuh pertama mereka.
Surat Daripada Editor: Ini Shacknews
Sila lihat mesej ini kepada pembaca kami daripada Ketua Pegawai Eksekutif dan Ketua Pengarang Shacknews.
Carmack mengingati Gempa pada ulang tahun ke-15
syarikat saudara id Bethesda's meraikan ulang tahun kelima belas pelancaran Quake dengan beberapa pemikiran daripada ahli sihir id tekno John Carmack, dan dengan menggali dokumentari tentang pelancaran QuakeWorld.
Ekspo Quake meraikan ulang tahun ke-15 Quake
Ekspo Gempa 2011 anjuran peminat bermula pada hujung minggu, meraikan 15 tahun FPS seminal id Software dengan keluaran mod baharu, pertandingan pemetaan dan perayaan lain.