Tidak ada keraguan tentangnya. Penembak triple-A hari ini semakin basi kerana pembangun lebih kerap bergantung pada dua tempoh masa untuk menetapkan permainan mereka, sama ada era moden atau perang masa depan. Pada pertengahan tahun 2010-an, sama ada Call of Duty atau Halo, jika anda telah bermain satu permainan, anda telah bermain kesemuanya. Apabila kita melangkah ke hadapan ke separuh kedua tahun 2010-an, pemain mengidam sesuatu yang lain dan sudah tiba masanya untuk perubahan.
DICE Stockholm, walaupun telah menyampaikan beberapa konsol kegemaran kami dan penembak PC sedekad yang lalu, tidak kurang bertanggungjawab terhadap trend itu daripada mana-mana pembangun lain. Itulah sebabnya kami lebih tertarik untuk mengetahui bahawa projek besar studio seterusnya akan mengalihkan tumpuan kepada salah satu peperangan paling ganas yang pernah ada, Perang Dunia I. Nama yang tepat, Battlefield 1 adalah satu perjudian, tetapi adakah ia akan diambil untuk menyegarkan meningkatkan adegan penembak dan adakah ia akan membuahkan hasil?
Menarik untuk melihat di mana penembak akan pergi seterusnya dan jika Battlefield 1 akan memberi apa-apa impak, tetapi buat masa ini, projek terbaharu DICE memberi nafas baharu kepada genre dengan hanya menjadikan apa yang dahulunya terasa baharu semula.
Walaupun berlaku pada awal 1900-an, Battlefield 1 masih mencari cara untuk memperkenalkan idea-idea baharu sambil tetap menepati tema dengan sempurna. Sebagai permulaan, salah satu daripada mod permainan baharu "War Pigeons" ialah jenis permainan infantri sahaja yang boleh didapati. Pemain mesti menembak antara satu sama lain semasa memburu burung merpati yang akan membawa surat bertulis ke pangkalan rumah untuk mendapatkan sokongan. Semasa anda memegang burung merpati dan mula menulis, anda akan diserlahkan pada peta setiap beberapa saat, memberi petunjuk kepada pasukan musuh ke lokasi anda. Walaupun anda berjaya menyelesaikan penulisan di tengah-tengah kekacauan, pasukan musuh masih boleh menafikan mata anda dengan menembak burung itu di tengah penerbangan. Melarikan diri dengan selamat akan mendapat sokongan pasukan anda daripada pasukan artileri. Walau bagaimanapun, mengapa anda menulis surat kepada rakan infantri anda dan bukan rumah kepada ibu anda.
Walaupun War Pigeons ialah tambahan baharu yang layak kepada formula lama siri ini, permainan ini juga menggabungkan aspek terbaik mod seperti Conquest dan Rush untuk menjadikan sesuatu yang lain sepenuhnya baharu.
Ia dipanggil Operasi dan ia adalah perkara terbaik untuk berlaku kepada Battlefield dalam masa yang lama. Mod ini mencampurkan sistem penangkapan mata Conquest dengan sistem tiket dan perkembangan Rush dan merupakan siri yang paling hampir pernah dicapai untuk menyampaikan jenis permainan merangkumi semua sebenar yang penuh dengan pertempuran epik setiap kali. Permainan adalah besar-besaran dan merangkumi satu siri peringkat atau peta yang menggambarkan pertempuran sebenar dari WWI.
Penyerang mempunyai tiga batalion 150 tiket setiap satu untuk memintas bahagian peta. Kehilangan batalion memberi akses kepada pasukan penyerang kepada kenderaan raksasa, yang bertujuan untuk menawarkan bantuan kepada pasukan yang bergelut. Penampilan mereka berbeza-beza dari kapal udara besar kepada kapal perang gergasi atau kereta api berperisai dan menawarkan satu tan kuasa tembak, memerlukan pasukan lawan menumpukan sumber mereka untuk dibawa keluar. Mereka membuat penampilan dalam mod lain juga dan membantu menyediakan beberapa variasi dalam permainan. Mereka juga lebih kurang adalah pengganti untuk acara Levolution mewah besar yang diperkenalkan dalam Battlefield 4.
Bercakap tentang kenderaan baru, yang paling saya gemari setakat ini ialah kuda. Kuda itu boleh digunakan untuk menunggang masuk dan keluar dari pertempuran dan lebih kuat daripada yang anda mungkin percayai, mampu menahan pusingan anti-kereta kebal pada masa-masa tertentu dan membolehkan anda memotong skuadron musuh dengan serangan jarak dekat anda. Flying, sudah tentu, juga kembali dan lebih baik dari sebelumnya dengan model kerosakan yang lebih realistik dan kurang tipu daya kunci daripada beberapa permainan yang lebih terkini.
Sebagai tambahan kepada dua mod permainan baharu, Battlefield 1 juga menyampaikan klasik yang dicuba dan benar seperti TDM dan Domination, bersama Conquest dan Rush. Walaupun veteran akan tahu apa yang diharapkan daripada mereka, suasana yang berbeza secara drastik pada era yang telah dirakam secara luar biasa dalam enjin Frostbite DICE akan membuka mata anda kepada perang baharu. Kesemua sembilan peta vanila kelihatan hebat.
Hutan Argonne sememangnya terkenal dengan hutannya yang subur dan bahagian yang telah dipecahkan oleh peperangan. Salah satu kegemaran peribadi saya ialah Ballroom Blitz di mana kedua-dua pasukan lawan bertarung memperebutkan Chateau Perancis yang cantik. Ia juga mungkin Operasi Metro permainan itu sendiri, jika anda menangkap hanyut saya, kerana tidak pernah ada saat yang membosankan. Bilik tarian dengan cepat dipenuhi dengan kelongsong peluru kosong dan gas maut daripada pertempuran yang kerap berlaku di sini.
Secara keseluruhan, pilihan 1 peta Battlefield mungkin antara yang terbaik setakat ini. Saya tidak merasakan keinginan untuk melangkau mana-mana peta secara bergilir-gilir, selain dari Gurun Sinai, mungkin. Secara peribadi, saya merasakan bahawa susun atur peta agak membosankan dan pada asalnya menghalang saya untuk memainkan beta.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Levolution telah hilang dan, sebaliknya, struktur boleh dimusnahkan dengan lebih realistik dan rupa bumi juga boleh diubah bentuk dengan bahan letupan tinggi. Ia mengimbau kembali zaman kegemilangan Battlefield: Bad Company 2 apabila peta akhirnya kelihatan berbeza secara drastik pada penghujung perlawanan berbanding permulaan satu.
Walaupun Battlefield 1 memfokuskan pada tetapan awal sedemikian, pilihan senjata dan pilihan penyesuaian boleh menjadi sedikit mengehadkan dan kulit hanya dibuka secara rawak melalui peti. (Tiada juga penyesuaian watak, jadi pemain yang ingin benar-benar memperibadikan askar mereka akan kecewa.) Pilihan pemuatan senjata juga tersasar dari laluan biasa apabila pemain memilih daripada pakej pemuatan yang berbeza dan bukannya lampiran individu.
Sebagai contoh, kelas Medic hanya mempunyai lima senjata yang berbeza, tetapi setiap satu didatangkan dalam varian berbeza yang mengubah cara senjata itu digunakan. Autoloading 8 ialah senapang separa auto yang mempunyai pukulan, tetapi varian lanjutan senjata itu menukar kuasa untuk lebih banyak peluru, menyesuaikannya ke arah pertunangan yang lebih dekat.
Walaupun kiraan senjata sebenar jauh lebih tertumpu daripada tajuk sebelumnya, setiap satu menuntut keluk pembelajaran yang lebih tinggi sedikit kerana kemunduran mereka boleh menjadi lebih sukar untuk dijinakkan sambil membidik ke bawah. Majoriti pemandangan besi cenderung menghalang anda dan kekurangan optik yang berbeza juga tidak banyak membantu. Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk anda mencari senjata api pilihan anda juga, kerana beberapa senjata permulaan tidak betul-betul mesra pemula seperti dalam tajuk yang lalu. Tetapi apabila anda terbiasa dengannya, perkara benar-benar mula bersatu dan membunuh adalah lebih bermanfaat kerananya.
Mematahkan kutukan pelancaran kasar, beberapa hari pertama Battlefield 1 di alam liar adalah perjalanan yang agak lancar apabila ia berkaitan dengan isu pelayan dan pepijat. Beberapa pepijat di sana-sini boleh dilihat, tetapi saya fikir DICE adalah baik untuk melaksanakan beberapa pembetulan kualiti hidup.
Satu isu yang timbul ialah tidak perlu berfikir seperti Battlepacks yang terikat dengan kemajuan dan bukannya RNG. Seperti sedia ada, sistem semasa menganugerahkan Battlepacks secara rawak pada penghujung perlawanan kepada beberapa pemain terpilih, tidak kira sejauh mana prestasi mereka. Ini bermakna semua orang mempunyai peluang yang sama, tetapi lebih baik untuk merasai ganjaran untuk kehebatan anda.
Saya juga berpendapat DICE sangat perlu menambah jarak tembakan atau sejenis mod latihan ke dalam permainan supaya pemain boleh membiasakan diri dengan senjata dan kenderaan yang berbeza. Ia boleh menakutkan bagi pendatang baru yang mungkin enggan mencuba sesuatu yang baru kerana takut menghalang pasukan. Kenderaan tidak banyak, jadi saya rasa semua orang akan berasa lebih baik jika ada peluang untuk berlatih menggunakannya di luar pertempuran. Lebih baik lagi: sediakan tutorial untuk mekanik Ketua Skuad kerana, pada masa ini, nampaknya ramai orang tidak menyedari berapa banyak mata tambahan boleh diperoleh dengan memberikan arahan dalam permainan.
4.5 / 5
Pada pandangan saya, Battlefield 1 pastinya adalah genre penembak yang diperlukan sekarang. Saya rasa peminat sedang mencari sesuatu yang biasa dan projek terbaharu DICE menyampaikan perkara itu sambil masih mencipta pengalaman yang lebih "Medan Perang" berbanding sebelum ini.
Mungkin terdapat kekurangan kepelbagaian dalam pilihan pilihan senjata dan penyesuaian, tetapi Battlefield 1 menggantikannya dalam faktor keseronokan terima kasih kepada mod permainan seperti Operasi, atau juga keupayaan untuk berlari secara berleluasa menghiris dan memotong melalui musuh semasa menunggang kuda. Ia juga tidak merugikan bahawa Battlefield 1 adalah penembak berbilang pemain yang kelihatan terbaik setakat ini yang masih berjalan pada 60FPS, atau lebih pada PC.
Walaupun tetapan mungkin tidak boleh dikaitkan, ia memberikan tahap rendaman yang masih belum dicapai oleh siri. Jika ada, perjalanan ke era Perang Dunia Pertama adalah lebih banyak peluang untuk pasukan memfokuskan pengalaman Battlefield kepada urusan yang lebih analog dan berasaskan kemahiran daripada pengajaran dalam sejarah, yang menurut saya tidak mengapa.
Walaupun anda bukan peminat siri ini, Battlefield 1 patut dicuba kerana ia tidak seperti yang lain di luar sana pada masa ini.
Ulasan ini adalah berdasarkan versi Xbox One Battlefield 1 yang disediakan oleh EA.