Battlefield 3: Kajian Aftermath DLC

Seperti wain yang baik, Battlefield 3 menjadi lebih baik dengan usia.

Jika ia bukan melalui beberapa tampalan yang serius, ia adalah melalui kandungan yang boleh dimuat turun yang luar biasa yang dicipta oleh orang-orang di Digital Illusions CE. Battlefield 3: Aftermath tidak berbeza. Nah, berbeza dalam satu aspek kecil: Ia adalah pek pengembangan Battlefield 3 terbaik setakat ini.

Aftermath mengambil yang terbaik daripada apa yang menjadikan permainan Back to Karkand begitu menyeronokkan, tetapi menambah kelainannya sendiri dan menggegarkan keadaan dengan tema "memecah tanah", senjata baharu, kenderaan baharu, kulit watak baharu dan cara baharu untuk bermain Battlefield 3.

Senjata baru, kata anda? Baiklah, macam-macam. Lebih seperti pengubahsuaian melampau senapang serangan asas anda. Aftermath memperkenalkan Crossbow, atau XBow, kepada senjata Battlefield 3. Dibuka kunci melalui tugasan dalam permainan, XBow datang dalam dua bentuk; persediaan jarak dekat dengan sederhana dengan lampiran optik Kobra Sight, atau jarak sederhana hingga jauh yang disediakan dengan skop senapang 7X. Setiap variasi boleh menggunakan sehingga empat jenis bolt XBow berbeza yang boleh ditogol dalam permainan, juga dibuka melalui pencapaian dalam permainan. Standard Bolt bertindak seperti slug senapang patah dengan "jatuhan peluru" yang ketara. Di hujung spektrum yang bertentangan, anda mempunyai Balanced Bolt yang bertindak seperti pusingan penembak tepat: membunuh satu tembakan ke kepala dengan kerosakan teruk pada badan dan hampir tiada "peluru jatuh". Heavy Explosive Bolt yang lebih khusus akan merosakkan kenderaan seperti RPG manakala Scan Bolt akan membantu anda mengesan lokasi musuh. Tetapi apa yang sebenarnya diperkenalkan oleh Xbow kepada Battlefield 3 ialah peluang permainan baharu. Akhirnya, kelas Recon mempunyai alat letupan khusus manakala Jurutera kini mempunyai akses kepada kuasa api jarak jauh, contohnya. Ini membolehkan anda mencampur dan memadankan kebolehan kelas agar lebih sesuai dengan situasi tertentu. Paling penting, ia adalah senjata yang menyeronokkan untuk digunakan. Walaupun anda mungkin tidak mempunyai banyak pembunuhan dengannya, cabaran untuk menggunakan senjata khusus sedemikian boleh menjadi menarik.

Untuk maklumat lanjut tentang XBow, saya ingin merujuk andapanduan mendalam iniuntuk beberapa butiran serius tentang cara setiap jenis bolt berbeza berfungsi.

Seorang askar peninjau yang dipukul dan lebam memegang senapang serbu-berpusing-busur silang

Beralih kepada kenderaan, Aftermath memperkenalkan tiga mainan baharu untuk dimainkan; "Phoenix" dan "Barsuk," kedua-duanya diubah suai jip dengan pelancar bom tangan dipasang dan HMG; serta "Rhino", sebuah van yang rosak dan berkarat. Diketepikan semua sindiran, Rhino memang mempunyai pukulan yang agak kuat dengan turet kendalian jauh dan tempat duduk penumpang terbuka yang membolehkan beberapa tembakan memandu dengan maut. Walaupun ketiga-tiga kenderaan itu sebenarnya hanyalah kenderaan pengangkutan, setiap satu telah banyak diubah suai dan dipasang semula untuk pertempuran kenderaan yang sengit. Orang-orang ini bermaksud perniagaan.

Sekarang, anda mungkin tertanya-tanya, mengapa mengubah suai kenderaan sedemikian pada mulanya? Di situlah tema pasca gempa Aftermath muncul. Baru sahaja terselamat daripada beberapa pembunuhan beramai-ramai gempa bumi yang serius, tentera Amerika dan Rusia tidak mempunyai apa-apa. Mencuba yang terbaik untuk bertahan, namun menentang pembangkang pada masa yang sama, askar-askar ini mesti menggunakan imaginasi mereka untuk mencari apa yang masih ada dan mencipta beberapa alat pembunuhan yang sama sekali baru. Di situ jugalah XBow muncul. Tema ini juga meliputi kulit watak, yang kini menggambarkan askar yang berlumuran darah dan lebam kelihatan seolah-olah telah melihat hari yang lebih baik. Cara terbesar kesan daripada gempa ini kepada permainan DLC ini menunjukkan dirinya dalam mod permainan baharu, Scavenger.

Scavenger memulakan anda dengan apa-apa selain pistol, pisau dan satu bom tangan. Tugas anda ialah menangkap pelbagai mata bendera, sama seperti Dominasi Penaklukan Suku Tutup. Agak sukar untuk dilakukan dengan hanya pistol, bukan? Itulah sebabnya anda perlu mencari di medan perang untuk mencari pikap senjata berkuasa tinggi. Sudut yang selamat dan gelap pada peta akan menempatkan senjata pertahanan peribadi anda yang lebih lemah semasa mencari tempat panas yang membawa maut dan trafik tinggi itu akan memberi anda beberapa kuasa tembakan yang lebih serius. Satu lagi "stick-in-the-wheel" ialah hakikat bahawa tidak setiap pengambilan senjata melengkapkan anda dengan sejumlah besar peluru. Kemungkinannya, anda mungkin mendapat hanya satu peluru bernilai majalah sebelum anda perlu mencari senjata lain. Ia memberikan kelainan yang menyeronokkan kepada mod Penguasaan standard dan memastikan tindakan tetap berterusan, memandangkan lebih sedikit masa dibelanjakan untuk memilih atau mengubah suai pemuatan anda. Ia juga merujuk kepada penembak gaya arena yang lebih tradisional yang memastikan semua orang berada di padang permainan yang sama rata. Saya meramalkan ramai yang menemui hubungan cinta-benci dengan mod ini. Mereka yang hanya mahu mengekalkan kedudukan senjata kegemaran mereka mungkin mahu melangkau mod ini sepenuhnya. Mereka yang mencari perlawanan yang seimbang dengan tahap strategi tambahan mungkin mendapati diri mereka berada di rumah di sini. Anehnya, "genap" ialah perkataan lucu untuk digunakan memandangkan bagaimanatidak sekatarupa bumi berada dalam peta baharu ini.

Pandangan mata dari Episentrum yang dilanda gempa bumi

Terima kasih kepada beberapa gemuruh tektonik yang kuat, peta Aftermath membolehkan anda bertarung di medan perang yang mungkin anda tidak biasa. Ambil, sebagai contoh, Epicenter, di mana kesan ini paling dahsyat. Gegaran rawak menggegarkan medan perang setiap kali dan terperangkap dalam laluan runtuhan yang jatuh tidak akan berakhir dengan baik untuk kebanyakan pemain. Mereka bagus kerana mereka meningkatkan tahap rendaman, terutamanya terima kasih kepada reka bentuk bunyi DICE yang hebat. Saya hanya berharap mereka benar-benar lebih kuat dan mempengaruhi medan perang lebih-lebih lagi. Selain itu, memandu di jalan raya di Phoenix atau Barsuk boleh menjadi sangat baik kerana rekahan seismik gergasi yang meretakkan lebuh raya dan jalan raya. Seterusnya, ini juga menyediakan infantri dengan perlindungan yang lebih daripada biasa. Bangunan yang musnah teruk yang bertindak sebagai bahagian tengah dalam peta seperti Istana Azadi dan Markaz Monolith menawarkan lebih banyak permainan menegak daripada yang mungkin anda biasa lakukan. Ia juga agak mengagumkan, secara visual, untuk melihat struktur raksasa seperti itu hancur dan runtuh ketika pemain bertempur di dalam dan di sekelilingnya. Pasar Talah, mungkin peta berasaskan suku yang paling dekat daripada empat, nampaknya paling kurang dipengaruhi oleh gempa bumi, tetapi masih memberikan pengalaman yang cukup berbeza daripada peta Battlefield 3 yang lain untuk menjadikannya menonjol.

Keempat-empat peta bermain serupa dengan persekitaran bandar yang terdapat di Back to Karkand (tolak Pulau Wake) dan paling sesuai untuk permainan yang sangat memuaskan iaitu Conquest, Team Deathmatch dan sudah tentu, Scavenger. Untuk sebahagian besar, keempat-empat peta nampaknya dibina dalam bentuk bulat (tetapi dalam bentuk segi empat sama, jika anda menangkap drift saya). Setiap satu digariskan oleh gelanggang luar yang lebih terbuka di mana kebanyakan pertempuran kenderaan mungkin berlaku, tetapi apabila anda bergerak ke arah tengah, keadaan menjadi lebih sibuk dan pertempuran infantri menjadi lebih sengit. Saya rasa DICE mencapai keseimbangan yang sangat memuaskan di sini antara dua gaya pertempuran, seperti yang mereka lakukan dalam Back to Karkand, yang merupakan peta Battlefield yang dicuba dan benar di tempat pertama. Saya juga mendapati Team Deathmatch agak menyeronokkan. Dibina dengan cara yang sama, TDM menampilkan sebahagian daripada setiap peta (sebahagian yang agak besar, sebenarnya) yang turut memberikan pengalaman jarak dekat berhampiran pusat mereka, kadangkala membanggakan satu tan permainan menegak, tetapi biasanya dikelilingi oleh jalan terbuka atau laluan yang menyediakan beberapa laluan mengapit yang berguna. Perkara yang sama berlaku untuk Scavenger, sudah tentu.

Bergaduh di jalan-jalan Pasar Talah

Pintasan terbina dalam membantu anda merentasi pertempuran sibuk yang berlaku lebih dekat ke tengah setiap peta. Ia juga menjadikan kebanyakan laluan pemain tidak dapat diramalkan kerana mereka boleh muncul di belakang anda pada bila-bila masa. Ia membuatkan anda sentiasa berjaga-jaga dan memberi perhatian kepada persekitaran anda. Anda juga akhirnya akan dapat mengucapkan selamat tinggal kepada warna biru yang telah diletakkan di atas semua peta Battlefield 3 sebelumnya. Sebaliknya, ucapkan hello kepada oren. Ia berkesan kerana ia memberikan DLC ini rasa visual yang berbeza, walaupun ia mungkin kelihatan agak berlebihan dalam peta seperti Markaz Monolith. Saya mendapati Epicenter khususnya membawa kembali kenangan Oasis dari Battlefield: Bad Company 1 dan 2 berkat rupa "kering" dan banyak pokok palma. Pada tahap grafik, saya tidak mendapati mana-mana peta Afthermath menarik seperti Armored Kill, tetapi mereka pasti bermain lebih baik, terutamanya pada konsol, dan itulah yang penting.

Jika anda kebetulan adalah pemain konsol, DLC ini adalah satu kemestian, terutamanya jika permainan perlahan Armored Kill pada peta kosong tetapi cantik meninggalkan rasa masam di mulut anda. Secara umum, Aftermath mencapai titik manis dalam permainan Battlefield 3 dan menawarkan kandungan baharu yang mencukupi untuk memberi nafas tambahan dalam permainan yang mungkin kelihatan "over-the-hill" dari segi umur. Selain itu, pengembangan ini menawarkan lima tag anjing baharu di atas lima yang berkaitan dengan buka kunci XBow, serta lima lagi pencapaian atau trofi untuk pengguna Xbox 360 dan PS3.

5 / 5

Tidak banyak yang tidak disukai di sini, jadi saya memberikan Battlefield 3: Aftermath kedudukan lima bintang penuh. Jika anda menjadi ahli Battlefield 3 Premium, maka anda akan memuat turun pek pengembangan ini tanpa mengira. Bagi mereka yang masih belum menyertai keseronokan dan selektif tentang pemilihan DLC mereka, ini adalah pilihan yang boleh didapati.

Aftermath ialah pengalaman baharu yang sentiasa selaras dengan semangat Battlefield dengan keseimbangan hebat antara pertempuran kenderaan dan infantri pada beberapa peta yang direka bentuk paling baik yang pernah kami lihat setakat ini.