Kami berada pada tempoh yang penting dalam permainan apabila Call of Duty, sebagai satu siri, perlu bukan sahaja mengatasi persaingan sengit dan agresifnya, tetapi juga membuktikan bahawa ia masih layak untuk memimpin penembak orang pertama dalam talian ke generasi akan datang permainan. 2013, menjelang 2014, adalah tahun yang francais itu perlu mengubah keadaan atau mengambil risiko membosankan peminat berdedikasi dan lama dengan lebih banyak perkara yang sama.
Adakah Call of Duty: Ghosts penggembala yang akan memandu siri ini ke tempat yang lebih besar dan lebih baik?
[id youtube=”K2uN1gwxM8o” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Kemas Kini Generasi Seterusnya
Ulasan Call of Duty: Ghosts Multiplayer – Kemas Kini Generasi Seterusnya
Semakan
Walaupun memperkenalkan alam semesta yang sama sekali baharu yang sama sekali tidak berkaitan dengan sub-siri Modern Warfare yang membawa francais itu ke tahap ketenaran yang dinikmatinya pada masa ini, Call of Duty: Ghosts kelihatan dan terasa terlalu banyak seperti pendahulunya. Saya mungkin agak malas dan hanya memanggil Ghosts sebagai Modern Warfare 3 yang dikuliti semula dengan antara muka pengguna yang diubah suai, tetapi ia lebih mendalam daripada itu. Namun, saya rasa pembangun Infinity Ward, bersama-sama dengan bantuan Neversoft dan Raven, memainkan perkara yang terlalu selamat tahun ini dan terlalu bergantung pada nama "Call of Duty" yang membawa bersamanya tahap populariti yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Walau bagaimanapun, ia benar-benar Call of Duty, penembak orang pertama yang sangat responsif dan lancar yang memfokuskan pada aksi tinggi, permainan pantas yang berjalan pada 60 bingkai sesaat. Sehingga hari ini, ia kekalyangformula untuk mengalahkan bahawa banyak studio telah cuba mencipta semula, tetapi tidak pernah benar-benar berjaya melakukannya. Satu-satunya masalah ialah tukang masak yang memasak formula ini pada mulanya menguasainya beberapa tahun yang lalu dan sejak itu telah dapat mengubahnya sedikit di sana sini, tetapi masih belum benar-benar merumuskan satu lagi karya inovatif. Itulah perjuangan yang dihadapi oleh pembangun Infinity Ward, seperti yang dihadapi oleh syarikat pencukur Gillette: Bagaimanakah anda menambah baik kesempurnaan produk seperti pisau cukur bermata tunggal yang memotong dengan bersih dan berkesan dengan teknik yang betul tanpa mencipta cara yang sama sekali baharu untuk bercukur bersama-sama? Tambah lagi bilah? Akhirnya, ia menjadi agak tidak masuk akal. Call of Duty tersekat dengan caranya dan benar-benar tiada tempat untuk pergi tanpa menjadi permainan yang sama sekali berbeza. Secara peribadi, ia adalah jawatan yang saya tidak mahu.
Jadi, mari kita lihat apa yang berjaya dibawakan oleh lelaki dan perempuan di belakang Call of Duty: Ghosts pada tahun ini.
Pertama sekali, berbilang pemain Ghosts jelas pergi ke arah yang berbeza daripada apa yang diikuti oleh pemaju Treyarch dengan Call of Duty: Black Ops 2 tahun lepas. Secara visual, Ghosts menurunkan skema warna yang terang dan terangsang untuk palet hijau, coklat dan coklat yang lebih bersahaja dan bersahaja. Ia memberikannya nada yang lebih suram yang selaras dengan tetapan pasca-apokaliptik permainan. Pertempuran berbilang pemain berlaku di runtuhan bandar, jalan yang ditenggelami air, landskap yang cacat dan juga bangunan pencakar langit yang runtuh. Sesetengah mungkin mendapati Ghosts mengambil dirinya sedikit terlalu serius, dalam hal ini, manakala yang lain mungkin menghargai suasana yang lebih realistik. Walaupun saya tidak melihat apa-apa peningkatan dalam model senjata, permainan ini mempunyai beberapa persekitaran yang sangat terperinci, pencahayaan yang lebih baik dan beberapa pantulan yang kemas. Jelas sekali, lebih banyak penambahbaikan visual akan menjadi jelas dengan ketibaan Ghosts pada PlayStation 4 dan Xbox One akhir bulan ini. Malangnya, versi PC Ghosts nampaknya mengalami beberapa isu pengoptimuman yang lemah dan tidak mempunyai beberapa pilihan yang tersedia dalam tajuk sebelumnya. Satu kemajuan teknikal yang saya gembira untuk melihat ia masuk ke dalam versi generasi semasa Ghosts ialah keupayaan untuk dwi-memaparkan latar belakang. Menuju ke bawah optik diperbesarkan kini hanya akan membesarkan apa yang sebenarnya dalam bingkai penglihatan, mengekalkan latar belakang pada jarak. Ia mungkin kedengaran mengarut, tetapi ia masih belum saya lihat ramai penembak orang pertama lakukan.
Infinity Ward telah menunjukkan perhatian yang lebih besar kepada reka bentuk bunyi dalam Ghosts, yang menjadikannya sangat mudah untuk memahami perkara yang berlaku di sekeliling anda pada bila-bila masa. Ini amat ketara apabila letupan menggegarkan objek di hadapan dan di belakang anda dan apabila askar memanggil kedudukan musuh pada jarak yang berbeza-beza. Dengan set kepala atau sistem bunyi yang baik, sangat mudah untuk menentukan lokasi rakan sepasukan anda tanpa melihat peta mini anda, manakala mereka yang mempunyai telinga yang penuh perhatian juga akan mahu mengambil kesempatan daripada jejak musuh. Saya juga sangat suka bagaimana sifat bunyi yang berbeza berubah bergantung pada persekitaran sekelilingnya. Walaupun begitu, saya rasa Ghosts mempunyai beberapa penambahbaikan yang perlu dibuat apabila melibatkan perendaman pemain. Banyak kesan bunyi tidak mempunyai kedalaman yang sama seperti yang Black Ops 2 dapat capai tahun lepas. Tembakan dan letupan pistol terasa sangat dua dimensi dan palsu manakala nampaknya volumnya telah ditingkatkan untuk mengimbangi. Aset bunyi daripada tajuk Modern Warfare sebelumnya juga nampaknya digunakan semula dengan kerap, yang saya benar-benar tidak jangkakan daripada sub-siri baru Call of Duty. Tidak syak lagi, Ghosts kedengaran terlalu banyak seperti Modern Warfare 3.
Antara muka pengguna dan paparan utama dalam Call of Duty sentiasa berada di kedudukan teratas, dan ia tidak berbeza di sini. Menu adalah responsif dan anda boleh tahu masa telah diambil untuk merombak HUD sambil memastikan ia sangat bersih dan mudah difahami. Dalam permainan, peta mini baharu melakukan tugas yang hebat untuk memaklumkan anda sementara papan skor kini muncul di penjuru kanan sebelah atas skrin supaya anda boleh bermain dan menyemak nisbah bunuh/mati anda pada masa yang sama. Memang kelakar, tetapi saya rasa HUD adalah salah satu faktor pembezaan yang lebih besar yang memisahkan Hantu daripada tajuk Call of Duty sebelum ini. Saya hanya berharap tahap kerja keras ini dilanjutkan ke bahagian lain dalam permainan.
Apabila bercakap tentang permainan, sejujurnya saya agak keliru dengan Ghosts. Dengan memperkenalkan peta yang lebih besar dan kelajuan pergerakan yang lebih perlahan, yang agak dilengkapkan dengan keupayaan untuk meluncur di atas tanah dan bilik kebal di atas objek dengan lebih cepat, saya mendapat pemahaman bahawa Infinity Ward mahu memperlahankan permainan ke tahap tertentu, yang merupakan sesuatu yang saya boleh tentu menghargai. Tetapi mengapa, kemudian, masa untuk membunuh masih sepantas kilat - sepantas, jika tidak lebih pantas daripada Modern Warfare 3? Hanya dalam beberapa jam dan sudah saya mudah kecewa dengan jumlah masa yang saya habiskan untuk mencari tembak-menembak, hanya untuk menemui kematian saya yang pantas akibat letupan peluru yang singkat dan cepat dalam beberapa milisaat daripada musuh yang hampir mustahil untuk dilihat terima kasih kepada ciri lean-and-peak baharu.
Masalahnya ialah pertempuran dalam Ghosts bukanlah benar-benar pertempuran. Ia lebih kepada permainan siapa-lihat-siapa-dahulu yang sangat jarang untuk dapat bergerak keluar dari situasi melekit pada masanya untuk memahami apa yang sedang berlaku dan melawan sebenar. Akibatnya, ia sangat mengganggu keseimbangan permainan dan ia menjadi tidak menggalakkan bagi pemain yang tidak dapat menyimpan apa-apa yang lebih tinggi daripada nisbah 1 hingga 1 pembunuhan/kematian. Mereka telah menjelaskan dengan jelas bahawa Ghosts bukan lagi permainan rusher atau run-and-gunner dan sudah berlalu hari-hari pembunuhan berbilang dan "quad-feed". Kelajuan pergerakan yang perlahan, tempat bertenggek penembak tepat dengan garis penglihatan yang jelas, dan koridor panjang dengan penutup kecil menjadikannya hampir mustahil bagi pengguna senapang mesin kecil untuk berada dalam lingkungan musuh mereka. Dalam Ghosts, senapang serbu, senapang penembak tepat, kelas senjata baharu yang terdiri daripada senapang penembak tepat separa automatik dan, jika matlamat anda benar, senapang penembak tepat, jelas berkuasa. Ia juga tidak membantu bahawa ditembak dan dibunuh dengan senjata letupan tiga kali seperti MSBS berasa tidak berbeza daripada diserang oleh senapang penembak tepat satu tembakan-satu-bunuh dengan kebolehgerakan dan kadar tembakan senapang serangan. Itu, dan dapat menambah lampiran pecah tiga pusingan pada mana-mana senapang marksman adalah agak berlebihan.
Isu lain yang timbul daripada kerosakan peluru yang tinggi ialah apa-apa jenis "lag" atau percanggahan antara pemain dan hos menjadi lebih ketara. Saya kadang-kadang mendapati terputus hubungan drastik antara apa yang saya lihat dan apa yang dilihat oleh killcam (hos). Itu termasuk ditembak oleh musuh sebelum mereka berpaling ke sudut tempat mereka bersembunyi, atau dibunuh oleh pemain yang kelihatan membelakangi saya.
Selain tumpuan yang kelihatan ganjil ini pada pertempuran jarak jauh, peta yang lebih besar, dan keseimbangan yang bercanggah antara tindakan yang lebih perlahan dan masa untuk membunuh yang pantas, permainan Ghosts kekal sebahagian besarnya seperti yang berlaku dalam Modern Warfare 3, tetapi dengan beberapa penambahan positif. Pesanan Medan boleh diambil secara rawak daripada musuh yang terbunuh yang memberi anda cabaran mudah seperti membunuh musuh anda yang seterusnya dengan pukulan kepala atau mendapat dua bunuh sambil berjongkok. Melakukannya akan membolehkan anda memanggil pakej penjagaan yang akan memberikan anda serangan rawak, termasuk serangan ODIN yang kuat yang bukan sahaja akan membunuh setiap musuh dalam pasukan lawan dan mengganggu elektronik mereka, ia juga mengubah ruang permainan secara drastik dengan memusnahkan bangunan , menyekat lorong dan mencipta laluan baharu. Walaupun acara khusus ini tidak merangkumi semua untuk setiap peta dalam Ghosts, kebanyakan peta menawarkan tahap interaksi yang lebih tinggi dalam beberapa bentuk atau yang lain. Satu-satunya isu yang saya ambil dengan peristiwa dinamik baharu ini ialah tidak jelas bila atau di mana ia mungkin berlaku. Akibatnya, saya rasa seperti saya kehilangan beberapa ciri baharu permainan. Syukurlah, ia cukup mudah untuk melakukan beberapa animasi baharu permainan seperti gelongsor, lombol dan memuncak di sekitar sudut. Selain daripada berkubah, saya tidak sering berfikir untuk menggunakan pergerakan seperti gelongsor atau bersandar dan cenderung menggunakan taktik Call of Duty yang lebih tradisional, tetapi itulah sebabnya beberapa camo senjata membuka kunci tugas anda dengan melakukan pembunuhan semasa meluncur atau memuncak.
Walaupun saya agak kecewa kerana sistem killstreaks Ghosts kembali kepada Pakej Strike Modern Warfare 3 (bukan dalam erti kata yang saya tidak menyukai sistem itu, tetapi kerana mereka tidak mencuba sesuatu yang baru atau berbeza), saya bersyukur kerana banyak killstreaks telah diubah suai untuk menjadi lebih interaktif dan berasaskan darat, bukannya berasaskan udara. Ia memastikan perkara lebih ditekankan pada permainan senapang vs. senapang dan memastikan anda fokus pada perkara yang ada di hadapan anda, bukannya di atas anda.
[id youtube=”eLlxLx8FSuE” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Cara anda naik pangkat dan Prestige dalam Ghosts berbeza secara drastik daripada tajuk sebelumnya. Create-a-Class kini Create-a-Solder di mana anda boleh melabur dalam sehingga 10 aksara pada masa yang sama atau secara individu. To Prestige adalah bersamaan dengan penarafan penuh seorang askar, cuma kali ini, anda mempunyai kebebasan untuk menaikkan pangkat seorang askar pada satu masa, atau beberapa askar sekaligus, selagi anda mempunyai sumber yang mencukupi untuk membuka kunci mereka semua. Setiap askar boleh disesuaikan dengan set pemuatan mereka sendiri, penampilan sendiri, dan juga nama sendiri. Ini, sudah tentu, berkait terus dengan mod Skuad baharu Ghosts di mana anda boleh mendaftarkan skuad anda dalam pelbagai mod permainan seperti Skuad Serangan; mod 1-6 pemain lwn. AI di mana anda berhadapan dengan skuad pemain lain, Skuad lwn Skuad; 1 lawan 1 dengan mod permainan AI, Safeguard; mod pertahanan gelombang/gerombolan 1-4 pemain, dan Wargame; mod latihan 1-6 pemain lwn bot. Di Ibu Pejabat Skuad, anda boleh mengedit nama Skuad anda, menetapkan peta asas anda dan mengubah mod permainan lalai anda untuk Skuad lwn Skuad. Secara keseluruhannya, ini adalah gangguan yang bagus daripada mod berbilang pemain yang lebih kompetitif yang membolehkan anda bermain dengan orang lain dalam suasana yang lebih kerjasama, tetapi tiada apa yang saya fikir penonton Call of Duty tegar akan mengambil terlalu serius.
Kepada sesiapa sahaja yang bermain Black Ops yang asal, sistem buka kunci Ghosts akan berasa biasa kerana senjata, lampiran dan killstreak boleh dibeli menggunakan apa yang dipanggil Mata Skuad dan boleh dibuka kunci dalam sebarang susunan yang anda suka. Sama seperti Black Ops, walau bagaimanapun, ia membawa kepada masalah yang agak membosankan di mana buka kunci mengikut persediaan pilihan anda tidak menarik dan tidak memberi inspirasi kepada anda untuk terus bermain. Mereka yang biasa dengan Black Ops 2 akan menyedari bahawa sistem Create-a-Soldier, sebenarnya, adalah sedikit variasi daripada apa yang dilakukan oleh Treyarch dengan sistem Pick-10 mereka sebelum ini. Ia memberi anda lebih kurang jumlah kebebasan yang sama untuk mencampur dan memadankan mata peruntukan supaya anda boleh menyesuaikan askar anda untuk berlari dengan lebih banyak faedah dan kurang senjata atau peralatan, atau sebaliknya. Anda juga akan mendapati bahawa terdapat lebih banyak faedah kali ini; lima tersebar di tujuh peringkat berbeza, bersamaan dengan 35 jumlah. Setiap faedah memerlukan sejumlah mata tertentu dengan yang lebih berkuasa berharga lebih tinggi daripada yang lebih lemah, yang memastikan perkara itu secara relatifnya seimbang. Tepat betapa seimbangnya sesuatu yang kemungkinan besar akan kita ketahui kemudian dalam kitaran hayat permainan.
Malangnya, sudah tiada lagi tahap Prestige senjata yang sangat saya nikmati dalam Black Ops 2. Tetapi yang lebih teruk ialah, kerana anda boleh membeli mana-mana dan semua lampiran senjata anda, tiada lagi insentif untuk mencapai jumlah pembunuhan yang tinggi dengan mana-mana senjata tertentu kerana tiada apa-apa untuk membuka kunci selain camo, yang tidak begitu menarik. Saya juga tidak mendapati mana-mana senjata yang dipaparkan dalam Ghosts sangat disukai, tetapi itu lebih berkaitan dengan citarasa peribadi saya. Walaupun, menariknya, anda akan menemui beberapa senjata yang didatangkan terlebih dahulu dengan lampiran terbina dalam seperti penyenyap, pusingan tungsten, pemandangan laser atau foregrips. Terdapat juga beberapa optik yang cantik untuk dipilih yang boleh membantu anda dengan mod penglihatan yang berbeza. Mengenai nota yang berkaitan, sila semak senarai penuh senjata, faedah dan coretan pembunuhan yang akan anda temui dalam Ghostsdalam jawatan ini di sini.
[id youtube=”DKkW23IWxiU” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Peta berbilang pemain dalam Ghosts ialah beg campuran sebenar. Di satu pihak, anda mempunyai beberapa peta yang sangat besar seperti Overlord, Stonehaven dan Chasm (disebabkan susun atur menegak yang bertingkat-tingkat) yang merasakan mereka tidak mempunyai tempat dalam permainan Call of Duty, manakala di sisi lain, anda mempunyai beberapa yang benar-benar peta pepejal bersaiz ideal seperti Octane, Flooded dan Strikezone yang boleh menjadi hebat untuk dimainkan. Beberapa perkara yang saya ingat ialah Prison Break untuk persekitaran hutan yang menarik secara visual, Octane untuk tujuan nostalgia (ia mengingatkan saya kepada Call of Duty 4: Modern Warfare), dan Warhawk untuk persekitaran latar belakangnya yang meriah yang benar-benar membuatkan anda berasa seperti berada dalam peperangan. zon. Apa yang saya rasa peta Ghosts hilang khususnya adalah lebih kepada susun atur tiga lorong kompetitif yang banyak digunakan oleh peta Black Ops 2 dan itu juga sangat menyeronokkan. Sebilangan peta dalam Ghosts hampir kelihatan rawak dalam susun atur, walaupun saya pasti ada kaedah untuk kegilaan itu.
Kemudian anda mempunyai Kejatuhan Bebas, yang pada dasarnya adalah versi Black Ops 1 dan Black Ops 2 kegemaran peminat Nuketown/Nuketown 2025. Ia kecil, huru-hara dan sangat mengujakan. Dalam Kejatuhan Bebas, pertempuran berlaku pada ketulan bangunan pencakar langit yang jatuh terperangkap di antara dua bangunan. Apabila perlawanan berlangsung, ruang permainan menjadi semakin dekat dengan jalan di bawah, walaupun saya tidak percaya anda pernah benar-benar mencapai titik terendah. Dengan setiap tergelincir, ia menggegarkan medan perang dan menjadikan tontonan visual yang kemas semasa anda bergelut di antara dua menara. Pada dasarnya, Call of Duty: Ghosts bermain dengan sempurna pada Free Fall, namun ia hanyalah peta bonus yang boleh dimuat turun yang tidak disertakan dalam versi biasa. Seperti Nuketown 2025, saya berharap ia akhirnya menjadi wajib tetapi muat turun percuma kerana mereka yang tidak mempunyainya benar-benar terlepas.
Itu membawa saya ke mod permainan, kerana Free Fall hanya tersedia dalam senarai main Ghosts Moshpit, yang hanya tersedia untuk mereka yang mempunyai peta bonus Free Fall. Isunya ialah, dalam versi permainan generasi semasa, senarai main Ghosts Moshpit adalahyangsenarai main pergi ke yang bukan sahaja termasuk Free Fall, tetapi kebanyakan peta bersaiz lebih sesuai Ghosts dalam pelbagai mod permainan yang menarik seperti Domination, Blitz dan Cranked. Apa yang juga mengecewakan ialah versi generasi semasa Ghosts kehilangan mod permainan Ground War, yang membenarkan sehingga 18 pemain dalam pertempuran 9 lawan 9, sesuatu yang akan menjadikan peta permainan yang lebih besar lebih menyeronokkan, terutamanya dalam bukan- mod permainan objektif. Syukurlah, itu bukan isu pada PC, begitu juga pada versi Ghosts generasi akan datang.
Semua mod baharu Ghosts, bagaimanapun, tersedia dalam senarai main mereka sendiri dan sangat berbaloi untuk dikunjungi kerana ia adalah beberapa mod permainan yang lebih kreatif yang belum pernah saya temui dalam penembak orang pertama. Khususnya, Blitz dan Cranked adalah antara kegemaran baharu saya. Blitz hampir merupakan pembalikan yang dipermudahkan bagi Capture-the-Flag, di mana semua orang dalam permainan mempunyai bendera dan mesti membawanya ke pangkalan musuh dalam keadaan hidup. Apa yang membuatkan permainan ini berjalan dengan baik ialah sebaik sahaja anda memasuki portal musuh, anda kemudiannya diteleportkan kembali ke tempat kelahiran anda di mana anda boleh sama ada menyerang sekali lagi, atau bertahan dan mempertahankan portal anda. Ia memaksa anda untuk berfikir secara strategik apabila pemain musuh memahami taktik anda. Ia adalah permainan pintar, bukannya kemahiran dalam menembak, yang merupakan sesuatu yang hilang dalam banyak penembak hari ini. Cranked, sebaliknya, adalah tentang membunuh dan membunuh dengan cepat. Selepas pembunuhan pertama anda, anda diberikan peningkatan pergerakan, muat semula dan kelajuan ADS. Tangkapannya ialah anda mesti membunuh lawan lain dalam masa 30 saat untuk mengelakkan letupan. Ia kelihatan seperti menyeronokkan bodoh dan ia.
Search and Rescue ialah putaran baharu pada Search and Destroy yang memperkenalkan tag anjing mesra dan musuh yang boleh diambil sama ada untuk menghidupkan semula rakan sepasukan, atau mengesahkan pembunuhan. Pada asalnya mod permainan buatan komuniti dalam Modern Warfare 3, Infected membuat debut rasmi dalam Ghosts. Akhir sekali, Hunted ialah idea menarik tentang mod permainan yang memulakan pemain dengan hanya lengan sisi, bom tangan 9 patah dan dua pisau lempar. Dari sini, anda mesti pergi ke mana-mana peti bekalan yang dijatuhkan secara rawak untuk menyelamatkan senjata baharu sebelum mana-mana musuh mengambil kesempatan daripadanya. Setiap peti menghasilkan sehingga lima senjata. Selain daripada mod permainan baharu yang sangat licik ini, Ghosts menawarkan klasik Call of Duty standard anda seperti TDM, Kill Confirmed, Domination, Free-for-All, Team Tactical dan tidak lama lagi, Search and Destroy.
Sebelum menutup ulasan ini, saya harus ambil perhatian tentang usaha Beachhead Studios yang dibuat dengan apl pendamping Call of Duty yang serba baharu. Ia bukan sahaja berfungsi sebagai cara yang kemas untuk mengurus klan anda, mengedit askar anda atau mengikuti berita atau acara berkaitan, ia juga membolehkan anda menggunakan peranti mudah alih anda sebagai skrin kedua semasa bermain berbilang pemain Ghosts. Ciri ini masih belum dilancarkan sebagai skrin kedua yang berfungsi sepenuhnya, jadi harapkan kemas kini sejurus selepas pelancarannya.
Akhirnya, Call of Duty: Ghosts, kecuali untuk daya tarikan generasi seterusnya, nampaknya tidak menawarkan alasan yang cukup meyakinkan untuk meninggalkan permainan seperti Call of Duty: Black Ops 2. Dalam kebanyakan hal, ciri, mekanik, imbangan, mod permainan, reka bentuk peta, dsb. telah disegarkan semula demi perubahan, dan bukannya dipertingkatkan untuk penambahbaikan permainan. Seperti yang anda lihat, untuk setiap langkah ke hadapan yang dibuat oleh Ghosts, ia juga mengambil langkah ke belakang di jabatan lain, di tempat lain. Hasilnya ialah permainan yang tidak mempunyai hala tuju yang meyakinkan untuk diikuti oleh siri ini, dan permainan yang tersandung tanpa tujuan, dengan harapan untuk mencari rempah tertentu yang akan membawa formulanya ke tahap yang baharu dan menarik.
Apa yang ditawarkan Call of Duty adalah lebih daripada perkara yang anda sudah tahu dan suka, yang bukan perkara yang buruk bagi sesetengah orang. Tetapi pada masa apabila ia perlu melampaui batas dan benar-benar melangkah keluar dari zon selesanya, ia kekal tidak bergerak dan selamat. Di mana Ghosts akan benar-benar bersinar adalah pada PlayStation 4 dan Xbox One, pada platform yang akan mempamerkan lebih banyak kemajuan teknikal yang telah dibuat oleh studio dan di mana pengiraan pemain yang lebih tinggi dalam mod seperti Ground War akan meningkatkan faktor keseronokannya. Jika bukan kerana proses naik taraf Activision yang diperkemas dan agak murah, saya akan mengesyorkan menangguhkan pembelian ini sehingga menggantikan perkakasan semasa anda dengan sama ada platform generasi seterusnya Sony atau Microsoft. Syukurlah, anda tidak perlu melakukannya. Jika tidak, saya tidak akan terkejut jika mereka yang berpegang kepada teknologi gen semasa akhirnya melompat kembali ke bot Black Ops 2.
Saya memberikan Call of Duty: Ghosts berbilang pemain dua setengah daripada lima bintang, yang saya fikir agak mewakili jenis jalan tengah siri itu pada masa ini nampaknya terperangkap. Adakah saya masih akan memainkannya dan belajar menyesuaikan diri dengan beberapa perubahan permainannya yang tidak lazim? Ya, dan sudah pasti saya akan mempunyai beberapa detik yang menyeronokkan dengannya juga,terutamanyapada perkakasan generasi seterusnya. Tetapi saya kecewa kerana ia bukan sahaja gagal menyemai keyakinan dalam diri saya dan orang lain bahawa ia tahu bagaimana untuk memimpin ke generasi seterusnya, tetapi banyak ciri yang menjadikan pendahulunya sebagai salah satu permainan Call of Duty terbaik setakat ini ialah dibuang atau diubah semata-mata demi perubahan. Yang berkata, Ia masih Call of Duty, dan jika anda menyukai Call of Duty, maka anda masih akan menyukai Ghosts, terutamanya beberapa mod permainan yang lebih baharu dan lebih kreatif. Tetapi saya sangat ingin melihat entri seterusnya berfikir di luar kotak dan mengambil beberapa risiko yang serius. Sehingga itu, mendung, masa depan Call of Duty adalah.
2.5 / 5
Apa pendapat anda? Adakah Ghosts hanya apa yang anda cari dalam generasi Call of Duty berbilang pemain, atau adakah ia lebih daripada yang sama?
Ulasan ini adalah berdasarkan versi Xbox 360 Call of Duty: Ghosts. Cari semakan akan datang tentang mod permainan Extinction baharu dan eharapkan kemas kini generasi seterusnya sekiranya versi PlayStation 4 dan Xbox One berbeza secara drastik daripada versi gen semasa mereka.