Bagaimana Penembak Dalam Talian Harus Berbayar untuk Bermain

Sebutkan "permainan berasaskan langganan" kepada peminat penembak dalam talian, dan bersedia untuk menerima kata-kata kasar yang penuh kebencian tentang "pemerahan susu" pelanggan dan hempedu penerbit permainan yang tamak. Sekiranya Activision, EA, atau mana-mana penerbit lain memutuskan untuk mengenakan bayaran bulanan untuk bermain permainan masing-masing dalam talian, ia akan menjadi bencana yang terjamin. Saya gembira permainan ini pada masa ini percuma untuk dimainkan, dan tidak melihat sebab mengapa, dalam keadaan semasa mereka, mana-mana penerbit akan fikir orang akan membayar tambahan untuk bermain permainan ini.

Walau bagaimanapun, saya percaya mungkin ada cara untuk bukan sahaja mewajarkan yuran bulanan untuk penembak dalam talian, tetapi sebenarnya meningkatkan pengalaman dalam talian (perhatikan tajuk mengatakan "Bagaimana", bukan "Mengapa;" Saya tidak mahu permainan pergi bayar untuk bermain, tetapi jika ia berlaku, ia perlu bekerja untuk manfaat pengguna dan pengalaman).

Pelayan

Jika penembak pergi bayar untuk bermain, perlu ada pelayan khusus, dan pelayan tersebut perlu dilabel dan dikategorikan mengikut wilayah. Call of Duty dan Battlefield menarik pemain yang mencukupi untuk mewajarkan pelayan berasaskan wilayah, supaya setiap perlawanan akan berlangsung pada pelayan yang kukuh dan bebas lag. Tiada kelebihan tuan rumah. Tiada penipu.

Sokongan dan Khidmat Masyarakat

Perkhidmatan Call of Duty Elite Activision dan Battlelog EA (dan mana-mana perkhidmatan dalam talian permainan lain) akan dinaik taraf, percuma dan menawarkan perkhidmatan sokongan sepanjang masa untuk semua wilayah.

Meratakan/Buka Kunci/Peralatan

Salah satu cabutan besar untuk penembak moden ialah perkembangan watak yang berterusan, dan bayaran bulanan boleh meningkatkan elemen utama itu. Perkhidmatan bayar untuk bermain perlu menampilkan lebih banyak senjata, kit, lampiran, pengubahsuaian, penyamaran dan buka kunci/pickup peralatan yang tersebar di sepanjang kerjaya pemain. Di samping itu, ia mungkin berbaloi untuk menulis beberapa elemen daripada permainan MMO; mungkin watak anda mempunyai statistik, dan anda boleh memutuskan sama ada untuk meningkatkan kelajuan pergerakan asas anda, tahap siluman, atau mata pukulan apabila naik level.

kandungan

Semua DLC akan percuma kepada pemain, akan dikeluarkan setiap bulan, dan menampilkan lebih daripada sekadar pek peta. Mod permainan baharu, kandungan ciptaan komuniti, senjata dan item serta ciri penyesuaian akan dimuat naik ke pelayan untuk menawarkan pelbagai jenis dan jenis kandungan yang mewajarkan tanda harga bulanan.

Sekali lagi, saya tidak mahu membayar setiap bulan untuk bermain penembak dalam talian saya. Walau bagaimanapun, saya percaya bahawa ia tidak akan terlalu lama sehingga satu atau dua penerbit memutuskan untuk mencubanya. Walaupun kebanyakan orang mungkin akan mengejek idea itu, saya fikir kemungkinan ia bermanfaat perlu dipertimbangkan. Jika saya boleh membeli penembak popular, dan mengetahui bahawa saya akan mempunyai pengalaman yang penuh kandungan, seimbang, bebas ketinggalan, sentiasa dikemas kini dengan pelbagai pilihan dan peluang pemperibadian, saya akan serius mempertimbangkan untuk membayar 5 atau 7 dolar sebulan untuknya. Itu kira-kira jumlah yang sama setiap tahun dengan kadar semasa untuk pek peta Call of Duty, tetapi akan menawarkan lebih banyak kandungan.

Kini, sebagai tambahan kepada kaveat yang dinyatakan sebelum ini, perlu ada beberapa ketetapan lain. Amalan mengeluarkan sekuel tahunan perlu dihentikan, kerana masa pembangunan dan sumber yang berkaitan perlu dikhususkan untuk mencipta kandungan dan mengekalkan permainan sedia ada. Apabila respons pengguna diukur, dan pengalaman itu diubah suai, sebarang isu lain yang mungkin timbul akan ditangani mengikut cara yang sesuai dan tepat pada masanya.

Sama ada kita suka atau tidak, transaksi mikro, DLC dan bayar untuk bermain adalah masa depan. Saya harap apabila pembangun dan penerbit menolak sempadan ini, mereka terus mengingati kepentingan terbaik pemain.

Adakah anda pernah membayar yuran bulanan untuk permainan berbilang pemain (atau genre) yang pada masa ini percuma untuk dimainkan? Apakah yang perlu dikenakan atau dimasukkan oleh pasukan penerbitan untuk menjadikannya berbaloi untuk anda? Beritahu saya pendapat anda di bahagian komen di bawah, dan jangan lupa untuk mengikuti MP1stTwitterdanFacebook!

Semasa anda berada di sini, semak5 Ciri Berbilang Pemain Generasi Seterusnya Akan Gagal Tanpa