Baru-baru ini, David Vonderhaar dari Treyarch telah berbual dengan peminat Call of Duty mengenai topik yang agak kontroversi: Menghentikan Kuasa dan tempatnya sebagai kelebihan dalam Call of Duty.
Kuasa Berhenti pertama kali diperkenalkan dalam Infinity Ward's Call of Duty 4: Modern Warfare sebagai faedah yang memberi pemain cara untuk meningkatkan kerosakan peluru mereka. Kemasukan faedah ini dibawa ke dalam Treyarch's Call of Duty: World at War dan sekali lagi ke dalam IW's Modern Warfare 2. Malangnya, ramai pemain dengan cepat mendapati, walaupun dalam CoD4, bahawa Kuasa Berhenti menjadi faedah utama, ia menjadikan semuanya faedah lain dalam peringkat itu boleh diabaikan. Ramai yang akan berpendapat bahawa jika seseorang tidak menggunakan Kuasa Berhenti, mereka berada pada kelemahan yang serius berbanding dengan majoriti yang akan menggunakannya.
Dalam mendengar maklum balas komuniti, tradisi itu akhirnya dipecahkan apabila Treyarch mengeluarkan Call of Duty: Black Ops tahun lepas, yang tidak termasuk apa-apa jenis faedah yang menambah kerosakan peluru. Secara amnya, ini diterima agak baik di kalangan masyarakat, walaupun, ia telah menimbulkankeburukan terhadap faedah Hantu, yang juga baru-baru ini dibincangkan oleh Vonderhaar. Seorang peminat baru-baru ini mengulas, Tiada siapa yang terpedaya tentang faedah tersembunyi daripada CoD4-6 kerana mereka mempunyai kuasa henti dalam peringkat yang sama. Beri mereka senyap atau kuasa,” yang Vonderhaar menjawab, “mereka hanya memikirkan tentang menghentikan kuasa, sebaliknya.”
Modern Warfare 3 tahun ini juga tidak melihat kemasukan faedah Berhenti Kuasa, walaupun pembangun memilih untuk meningkatkan kerosakan semua senjata seolah-olah mereka mempunyai faedah ini telah terbina dalam. Ini menjadikan kebolehmandirian yang sangat sedikit, terutamanya dengan tambahan "kemahiran" yang boleh meningkatkan sifat berbeza setiap senjata. Ada yang berpendapat bahawa ini juga permainan senjata yang tidak seimbang -topik lain yang diterokai oleh David Vonderhaar milik Treyarch sendiri, yang mempunyai beberapa perkara berani untuk dikatakan tentang keseimbangan senjata Call of Duty secara umum. Walaupun ramai yang mendapati Black Ops memasukkan beberapa keseimbangan senjata terbaik dalam permainan Call of Duty, ramai juga masih ingat FAMAS dan AK74U yang terlalu berkuasa. Seorang peminat bertanya, “menoleh ke belakang, adakah anda rasa anda telah melakukan perkara yang betul dengan patch Famas/74u? Adakah anda lebih terbuka untuk mengimbangi semula permintaan sekarang?” Vonderhaar menjawab, "ya dan ya."
Dalam kesinambungan perbincangan senjata dan keseimbangan faedah, Vonderhaar mengambil bahagianTwitteruntuk bercakap dengan peminat Call of Duty tentang Stopping Power dan masa depannya. Baru-baru ini menjadi trend kecil untuk mengharapkan kembalinya Stopping Power memandangkan kini ramai yang mengatakan bahawa ia sebenarnya mengimbangi permainan dalam Cod4 walaupun ia mungkin telah membuat pilihan yang lebih sedikit dalam peringkat faedah itu. Vonderhaar secara ringkas berkata: “Menghentikan Kuasa bukanlah penyelesaian yang berdaya maju. Mekanik pepejal dengan penalaan yang baik (dan keupayaan untuk bereksperimen di dunia sebenar dengan talam tersebut) adalah.” Dia menambah, “Saya tidak membuat sebarang andaian. Saya sedang melihat punca utama dan penalaan teras dan begitu juga dengan anda. Perbincangan yang baik, walaupun. Ia kelihatan seolah-olahCall of Duty seterusnya (Black Ops 2?)masih mungkin tidak melihat kembalinya Stopping Power, tetapi diharapkan dapat menyertakan beberapa permainan senjata yang paling seimbang lagi.
Apa pendapat anda? Patutkah Stopping Power kembali ke Call of Duty? Adakah anda mempunyai harapan yang tinggi untuk gelaran Treyarch seterusnya? Beritahu kami dalam ulasan di bawah!