Ciri yang Kami Perlukan untuk Nintendo Switch 2

Bukan rahsia lagi bahawa Nintendo Switch telah menjadi sebuahberjaya gilaproduk untuk Nintendo. Itulah yang diperlukan syarikat untuk menghilangkan rasa Wii-U yang kurang berjaya secara drastik daripada mulut semua orang dan kekal bersaing dengan Sony dan Microsoft.

Walaupun Switch mungkin tidak bermegah di mana-mana berhampiran kuasa atau kelajuan konsol gen semasa, ia telah berjaya mengukir laluannya sendiri dalam pasaran dengan perkakasan unik danberkualiti tinggieksklusif. Semua perkara yang baik mesti berakhir. Kami hampir dengan ulang tahun ke-8 Switch di pasaran dan dengan begitu banyakkhabar angin baru-baru inidan gemuruh, kami pastinya akan menerima satu lagi lelaran pada tawaran generasi seterusnya Nintendo. Sama ada itu akan menjadi susulan kepada Nintendo Switch semasa atau sesuatu yang sama sekali berbeza masih diperdebatkan. Walau apa pun, masih terdapat banyak ciri yang perlu dipertimbangkan oleh Nintendo untuk memastikan peminat gembira. Dengan itu, ini adalah beberapa ciri yang kami perlukan untuk Nintendo Switch seterusnya atau apa yang dikenali sebagai Nintendo Switch 2 (ya, kami tahu bahawa sangat tidak mungkin Nintendo akan memanggil konsol seterusnya, tetapi buat masa ini, kami ' kembali berguling dengannya).

Reka Bentuk Semula Pengawal

Jika anda memiliki suis, kemungkinan besar anda terpaksa berhadapan dengan dua isu utama mengenai pengawal anda. Mereka hanyut dan sangat kecil. Yang terakhir telah dikurangkan daripada isu dengan penambahan perkakasan kecil seperti cengkaman joy-con atau pengawal pro. Walaupun bagus untuk mempunyai pilihan untuk mengurangkan isu ini, semuanya adalah perbelanjaan tambahan yang perlu dibayar oleh pelanggan di atas harga konsol. Pengawal yang satu saiz untuk semua telah menjadi pendekatan standard selama bertahun-tahun. Nintendo bagaimanapun, nampaknya telah membuat pengawal dengan mempertimbangkan kanak-kanak secara khusus, yang menyebabkan sesetengah daripada kita terpaksa mengeluarkan banyak wang tunai tambahan untuk pilihan pengawal tambahan. Masalah yang lebih besar dengan pengawal di sini ialahisu yang berterusandaripada hanyut.

Diakui, Nintendo telah melakukan tugas yang muliamembaikikebanyakan pengawal terpengaruh hanyut kegembiraan. Walau apa pun, fakta mudah bahawa ia telah menjadi isu untuk keseluruhan kitaran hayat konsol adalah terus terang tidak masuk akal. Masalah ini diburukkan lagi dengan Nintendo Switch Lite. Pengawal berwayar keras ke dalam konsol dan untuk membaikinya, keseluruhan konsol mesti dihantar masuk. Idea pengawal yang meluncur pada atau mematikan konsol untuk permainan pegang tangan atau TV adalah idea yang genius, dan pada pendapat saya, harus bertahan untuk konsol seterusnya. Walau bagaimanapun, apa yang sebenarnya diperlukan ialah reka bentuk semula untuk menjadikan mereka berasa selesa di tangan majoriti pemain dan cukup kukuh untuk bertahan. Seperti sekarang, bermain penembak orang pertama pada konsol dalam pegang tangan bukanlah mimpi ngeri.

Lebih Kuasa

Pasaran pegang tangan telah berubahdengan ketarasejak pelancaran suis asal pada 2017. Sama ada konsol Nintendo seterusnya akan menjadi pegang tangan masih belum dapat dilihat, hakikatnya tetap bahawa Steam Deck bolehlari bulatanpusingan suis dalam pakej yang sama kecil adalah satu isu. Nintendo tidak pernah berusaha untuk mencipta permainan yang paling teknikal. Mereka sebaliknya telah mengikuti model "cari keseronokan" yang mudah, namun sangat berkesan, yang telah berjaya untuk mereka. Walaupun Wii menawarkan kawalan gerakan sebenar sebagai ciri yang tidak pernah dilihat sebelum ini, PlayStation dan Xbox cuba mencipta permainan yang paling menarik secara visual yang mereka boleh. Walaupun strategi ini masih berfungsi sehingga hari ini, strategi ini tidak berkesan seperti dahulu — terutamanya untuk pembangun pihak ketiga

Suis adalah rumah kepada banyak permainan pihak ketiga, dan walaupun jualan biasanya agak kukuh, pengalaman yang mereka tawarkan kepada pemain selalunya merupakan versi yang merosot. Pembangun perlu membuat pemotongan dan memaksa diri mereka ke dalam kekangan untuk bekerja dalam kuasa terhad Suis. Ini membawamenjadi akhbar negatif untuk pemajudan Nintendo, sebagai pelabuhan ke konsol mereka sama ada dipanggil kerana kurang dioptimumkan atau rosak langsung kerana permainan semasa terlalu menuntut untuk apa yang boleh ditawarkan oleh konsol.

Nintendo tidak pernah mengenai menyampaikan visual industri peringkat tinggi. Selagi studio mereka sendiri boleh berkembang dalam seni bina sistem mereka iaitucukup baikuntuk mereka. Apabila permainan beralih kepada Unreal Engine 5 dan enjin kompleks lain Nintendo perlu meningkatkan spesifikasi konsol seterusnya untuk membuktikan diri mereka pada masa hadapan untuk lapan tahun akan datang dan membenarkan pembangun pihak ketiga lebih kebebasan untuk bekerja dan berkembang maju dalam ekosistem mereka.

Pilihan Penyesuaian Dalaman

Untuk masa yang paling lama, ia dianggap bahawa tema akan datang ke Suis serupa denganTema PS4. Tema dinamik yang boleh sepadan dengan estetik permainan dan bergerak di latar belakang, atau tema yang menukar butang atau bunyi semasa menavigasi UI. Sehingga hari ini, apa yang kita dapat hanyalah pilihan antara Hitam atau Putih. Itu sahaja. Ini betul-betul menyedihkan kerana kedengarannya, dan bagi sebuah syarikat yang mewah dan bertenaga seperti Nintendo nampaknya ia adalah satu peluang besar yang terlepas. Malah membenarkan pemain hanya menambah tangkapan skrin sebagai latar belakang akan menjadi kemenangan besar pada ketika ini. Untuk jumlah tajuk Nintendo bodoh yang tersedia, adalah memalukan untuk membangkitkannya dengan UI monokrom sedemikian.

Sebaik-baiknya konsol seterusnya akan menawarkan beberapa tema asas yang mengubah susun atur konsol dan menghiasinya dengan francais kegemaran seseorang. Sudah tentu, mereka bebas untuk menawarkan tema tambahan pada harga yang kecil, tetapi hakikat bahawa mereka mempunyai pilihan untuk menggunakannya sama sekali adalah bahagian yang penting. Walaupun Nintendo telah menciptatiada kekurangandaripada pilihan dari segi estetika perkakasan, mereka boleh melakukan kerja yang lebih baik dalam menyediakan pemain dengan konsol yang dirasakan seperti mereka sendiri.

Pencapaian dan Keupayaan Dalam Talian Yang Dikemaskini

Pencapaian dan trofi adalah kedua-dua ruji industri pada ketika ini. Membual kepada rakan-rakan anda bahawa andaberplatinumpermainan yang anda gemari telah menjadi cara mudah untuk menunjukkan lencana penghormatan permainan anda. Nintendo tidak mempunyai sistem sedemikian, dan perasaan ganjaran yang diperoleh pemain apabila mencapai pencapaian tersebut hilang apabila bermain di Switch. Selain daripada dapat menambah gol tambahan untuk pemain berusaha untuk permainan pihak pertama mereka, ia memastikan mereka sejajar dengan persaingan dan membolehkan pemain mereka berada di luarmasyarakatyang telah wujud pada konsol lain selama bertahun-tahun.

Ini membawa kepada ciri yang hilang seterusnya iaitu kekurangan keupayaan dalam talian Switch. Sembang suara, sistem parti, isu sambungan, infrastruktur, pemesejan langsung, dsb. semuanya adalah peninggalan ketara yang menimbulkan isu yang lebih besar yang telah disalahkan oleh Nintendo sejakpelancarandaripada Suis. Platform dalam talian semasa adalah ketawa berbanding sistem lain dan perlu dijadikan keutamaan. Walaupun Nintendo sudah pasti raja koperasi sofa, kekurangan ciri asas dan pelayan yang boleh dipercayai bermakna bermain dalam talian adalah tugas apabila anda mahu.

Keserasian Ke Belakang

Zaman telah berubah, dan ramai orang memiliki kebanyakan permainan mereka secara digital. Ini mewujudkan senario unik di mana syarikat perlu mencari cara untuk menyepadukan perpustakaan digital pelanggan ke dalam perkakasan masa depan mereka. Kehilangan akses kepada permainan yang telah anda bayar tidak boleh dipandang remeh dan merupakan perkara yang paling akan dianggap sebagai buatan atau rehat apabila membeli konsol baharu. Pertukaran sudah tentu, kurang permainan eksklusif generasi seterusnya yang memanfaatkan sepenuhnya perkakasan baharu itu.

Selalunya apabila konsol baharu keluar, terdapat tempoh peralihan di mana permainan akan dikeluarkan pada kedua-dua konsol baharu dan lama secara serentak. Mengabaikan pangkalan pemain yang sudah ramai daripada generasi sebelumnya bermakna jualan anda akan terjejas teruk jika anda memilih untuk mengeluarkan sesuatu untuk generasi seterusnya sahaja. Nintendo perlu menawarkan permainan dan pengalaman baharu yang menarik untuk menarik pemain membeli perkakasan terbaharu mereka. Pada masa yang sama, ia perlu memastikan mereka bahawa permainan mereka akanikut merekajuga. Memainkan permainan lama pada sistem baharu boleh membantu meringankan penantian yang menyakitkan untuk keluaran generasi seterusnya itu, dan merupakan permintaan yang terlalu besar untuk mengharapkan pelanggan membeli semula permainan mereka sekali lagi.

Nintendo Switch, untuk semua kekurangannya, masih sangat berjaya dan memang wajar. Konsol ialah pintu masuk yang bagus untuk pemain baharu dan menawarkan beberapa pengalaman pihak pertama terbaik yang pernah dihasilkan oleh syarikat. Switch akan terus terjual dengan baik, malah mungkin mengatasi juara jualan konsol yang lama, PlayStation 2, dengan masa yang mencukupi.

Walaupun Suis mempunyai banyak ciri untuk dipuji, terdapat juga banyak yang perlu diingini. Nintendo secara khusus tidak pernah mendapat tempat mereka dalam pasaran permainan denganbersaing secara langsungdengan Sony atau Microsoft. Sebaliknya mereka berinovasi pada diri mereka sendiri dengan cara baharu dan menarik untuk menawarkan pelanggan mereka sesuatu yang berbezasetiap generasi. Semoga mereka terus mengulangi perkara yang menjadikan mereka unik dan diingini, tetapi jangan lupa untuk memastikan kami gembira dengan beberapa kemas kini moden juga.