Sudah genap 5 tahun sejak kali terakhir kami melihat tajuk Ghost Recon pada konsol. Apabila Ghost Recon: Future Soldier mula-mula diumumkan pada tahun 2010, anda hanya dapat melihat gembar-gembur meroket di seluruh internet. Siri Ghost Recon telah menjadi antara salah satu francais penembak yang paling digemari, dan memang wajar. Memandangkan kejayaan yang dimiliki oleh Ghost Recon Advanced Warfighter 1 dan 2, dan betapa mereka disayangi oleh peminat, semua orang teruja untuk melihat apa yang Ubisoft sediakan untuk tajuk Ghost Recon pada masa hadapan. Nah, tajuk itu ada di sini, dan biar saya beritahu anda, ia bagus.
Ghost Recon Future Soldier bukanlah penembak yang sempurna dalam apa cara sekalipun, kerana ia mempunyai beberapa gangguan yang akan saya perincikan. Jika anda mempunyai peluang untuk mengambil bahagian dalam beta beberapa minggu yang lalu, anda akan tahu bahawa Ubisoft sentiasa membuka telinga mereka untuk menerima semua maklum balas dan pantas untuk mencetuskan pembaikan untuk komuniti. Jadi mari kita masuk ke bahagian mendalam ulasan ini dan lihat di mana Ubisoft pergi dengan betul dan salah.
Tukang senjata
Gunsmith adalah seperti yang diiklankan. Ia benar-benar cemerlang, bagi saya. Bagi anda yang tidak sedar, Gunsmith ialah versi penyesuaian senjata Ubisoft. Di sini anda boleh menyesuaikan hampir setiap bahagian senjata anda. Daripada muncung, laras, optik, majalah, picu, sehinggalah kepada sistem gas, setiap bahagian senjata anda boleh dinaik taraf agar sesuai dengan apa yang anda inginkan. Adakah anda mempunyai Kinect? Jika ya, pengalaman itu lebih baik. Kinect disepadukan sepenuhnya untuk bekerja dengan Gunsmith juga. Adakah anda melihat pistol yang boleh anda buka kunci dalam beberapa peringkat dan anda ingin mencubanya dengan buka kunci lampiran tertentu? Pergi ke Banjaran Api, yang dimuatkan hampir serta-merta, dan uji senjata anda sebelum anda membuat keputusan. Segala-galanya tentang Gunsmith adalah luar biasa, dan saya tidak boleh memuji Ubisoft dengan cukup untuk kerja yang dilakukan di sini. Ia memerlukan penyesuaian senjata kepada cara yang kreatif dan menyeronokkan yang tidak dapat ditandingi oleh pesaingnya.
Permainan
Jika anda tidak biasa dengan cara tajuk Ghost Recon dimainkan, semuanya adalah penembak orang ketiga taktikal. Kejayaan bergantung pada keupayaan anda untuk menggunakan sistem penutup dengan cekap dan menggunakan semua alat anda dalam senjata anda untuk mencapai kejayaan. Sistem penutup telah diolah semula untuk Future Soldier, membolehkan anda berlindung, mengintip dan keluar dengan penuh pada pecut ke penutup seterusnya untuk kaedah pengangkutan terpantas. Anda melakukan ini dengan hanya melihat di mana anda ingin berlindung seterusnya, menunggu sehingga anak panah biru muncul, kemudian menahan butang A atau X, bergantung pada konsol anda, untuk pergi ke penutup seterusnya. Saya agak bosan tentang perkara ini semasa beta, dan walaupun ia unik dan memerlukan masa untuk membiasakannya, anda akan menikmatinya sendiri.
Sistem spawn banyak bermain seperti Battlefield 3. Anda boleh memilih untuk bertelur semula pada rakan skuad jika mereka tidak terjejas oleh intel atau terlalu dekat dengan objektif atau anda boleh bertelur kembali di pangkalan anda. Ini menambah keputusan taktikal di pihak anda – jangan membuta tuli pada rakan sepasukan jika dia bertempur, ini adalah cara cepat untuk anda terbunuh dan mencederakan pasukan anda.
Mekanik menembak dalam permainan ini tepat. Lampiran sebenarnya membuat perbezaan yang besar. Anda akan perasan apabila membidik dengan pandangan besi bahawa sukar untuk membidik sasaran dari jauh. Anda juga akan melihat kemunduran jika anda tidak mempunyai stok lanjutan pada pistol anda. Mereka membuat lampiran itu sebenarnya berbaloi untuk mendapatkannya yang seterusnya menjadikan Gunsmith pengalaman yang lebih baik. Tingkatkan kelas anda yang dihormati sedikit dan berikan beberapa lampiran untuk pengalaman yang lebih baik. Pada setiap pangkat yang anda maju dalam kelas permainan anda yang dihormati, anda mendapat mata lampiran yang boleh anda belanjakan untuk sebarang lampiran dalaman atau luaran untuk senjata anda di Gunsmith. Setiap lampiran berharga 1 mata dan tiada satu pun yang dihadkan berdasarkan pangkat. Ini menjadikan pemain yang berada pada kedudukan 30 lebih tinggi daripada anda tidak mempunyai keterikatan unggul yang anda sebagai pemain tahap 5 tidak mempunyai. Satu-satunya buka kunci berdasarkan kedudukan ialah senjata api dan peralatan. Nasib baik, dalam pengalaman saya, tidak sukar untuk menaikkan pangkat. Semua senjata kelihatan seimbang sehingga ACR, senjata permulaan untuk kelas Rifleman, sama baiknya dengan TAR-21 atau Type-95 yang anda buka kunci kemudian dalam perkembangan anda.
Pohon kemajuan Ghost Recon menjadikan penarafan kelas anda berbaloi. Setiap beberapa peringkat anda akan diberikan buka kunci, sama ada peralatan tertentu atau gear kepala, jadi anda sentiasa disajikan dengan sesuatu yang memberi ganjaran kepada anda dan membuatkan anda meneruskan usaha anda ke tahap 50. Setiap beberapa peringkat anda diberikan pilihan buka kunci . Sebagai contoh, pada tahap 21, anda boleh memilih untuk membuka kunci TAR-21 atau Stoner 96, anda tidak boleh membuka kunci kedua-duanya. Ini akan menjadi masa yang sesuai untuk menuju ke Lapang Tembak, diperincikan dalam bahagian Gunsmith di atas, untuk menguji kedua-dua senjata supaya anda membuat pilihan yang betul. Ultimatum pilihan ini ditaburkan sepanjang perkembangan pangkat dan tidak terhad kepada senjata.
Terdapat tiga kelas watak yang boleh anda pilih: Rifleman, Scout dan Engineer. Perisai Rifleman yang dipertingkatkan boleh mengekalkan lebih banyak pukulan pada batang tubuh, dan Light Machine Gun (LMG) adalah satu-satunya senjata yang boleh menyekat musuh. Kelas Rifleman menggunakan Assault Rifles dan LMG. Pengesan Skop Jurutera memberikan amaran apabila musuh diserang dan membidik mereka. Mereka menggunakan senapang patah dan Senjata Pertahanan Peribadi. Camo Optik Pengakap diaktifkan sambil tidak bergerak memberikan perlindungan daripada pengesanan Haba dan penyembunyian visual hampir penuh. Ia terlepas apabila ditembak, ditekan, bergerak atau ditembak. Kelas ini menggunakan Sniper Rifles dan Submachine Guns. Saya telah menyusun senarai besar semua senjata, bom tangan dan peralatan yang adadi sini. Terdapat terlalu banyak lampiran untuk disenaraikan, jika saya meneruskan dan menyusun senarai, saya hampir pasti saya akan pergi dengan kekejangan yang melampau di tangan saya, yang baik untuk anda, pemain permainan video. Ini bermakna kepelbagaian!
Mengiringi dua peta beta Mill dan Pipeline ialah lapan lagi peta, Market, Overpass, Harbour, Cargo, Rig, Sand Storm, Underground dan Alpha. Pipeline ialah peta terkecil, manakala yang lain mempunyai saiz yang cukup bagus dengan gaya permainan yang berbeza. Jejantas menyampaikan banyak pertempuran jarak dekat dengan banyak laluan sempit manakala Rig menyampaikan banyak permainan menegak dengan pelbagai cara berbeza untuk menyerang dari atas. Di bawah ialah beberapa rakaman yang saya tangkap peta Alpha semasa bermain Konflik. Anda boleh merasakan apa yang anda boleh jangkakan dengan video di bawah.
[id youtube=”LGkN1JrzHLA” lebar=”600″ tinggi=”350″]
Anda boleh bertarung dalam talian dalam empat mod permainan, Conflict, Saboteur, Decoy dan Siege. Decoy dan Siege ialah mod permainan eksklusif untuk mereka yang mempunyai Pasport UPlay untuk permainan yang disertakan dengan setiap salinan baharu, atau yang anda boleh beli melalui pasaran yang dihormati konsol anda. Dalam Konflik, objektif ditempatkan secara rawak dan melengkapkan objektif ini memberi ganjaran kepada markah pasukan anda. Pemecah seri ditentukan oleh kerja berpasukan. Pensabotaj meletakkan bom yang terletak di kawasan tengah peta yang anda mesti selamatkan, angkut dan letup di pangkalan musuh untuk mencapai kemenangan. Mod ini boleh digambarkan sebagai Capture The Flag tetapi dengan bom masa yang berdetik. Decoy menyediakan pasukan penyerang dengan 3 objektif: satu objektif 'kunci' dan 2 perangkap umpan. Kedua-dua pasukan tidak mengetahui lokasi objektif utama, oleh itu menyebabkan permainan yang baik. Melengkapkan objektif utama mendedahkan objektif akhir, dan mod ini adalah yang terbaik daripada tiga. Siege ialah satu-satunya mod Ghost Recon Future Soldier yang tidak membenarkan pembiakan semula. Dalam mod ini, pembela mengerahkan berhampiran objektif manakala penyerang mengerahkan di lokasi rawak selepas kelewatan persediaan yang singkat. Penyerang memenangi pusingan jika objektif selesai atau semua pertahanan disingkirkan. Pemain pertahanan memenangi pusingan jika masa tamat atau semua penyerang disingkirkan. Sekali lagi, ini adalah satu lagi kemenangan terbaik daripada tiga kemenangan.
Yang Negatif
Jangan kita buta di sini, semua permainan mempunyai ketidaksempurnaan mereka, dan walaupun Ghost Recon secara keseluruhan adalah tajuk berbilang pemain yang kukuh, ia mempunyai kelemahan. Berita baiknya ialah, 99% daripada isu yang saya ada dengan permainan ini boleh diperbaiki dengan kemas kini tajuk masa hadapan. Perkara nombor satu yang agak mengganggu saya ialah menu yang hambar dan tidak menarik. Sudah tentu, ini mungkin kelihatan seperti aduan kecil, tetapi dengan menu yang kelihatan seperti milik kembali pada PlayStation 2, sukar untuk tidak menyedarinya. Selain menu, aduan saya yang lain datang dengan permainan teras.
Bom tangan sensor bahawa pek Jurutera adalah tidak masuk akal untuk saya. Julat pada ini perlu dijentik secara mendadak. Ia hampir membuat menangkap objektif kadang-kadang mustahil apabila bermain menentang persaingan yang kukuh. Bom tangan Frag juga memerlukan nerf kerana jejari letupan padanya terlalu besar. Jika anda berada dalam jarak 10 ela dari bom tangan, anggap diri anda sebagai mangsa. Satu lagi masalah dengan permainan ialah kekurangan sistem pangkat. Apabila anda berada di lobi berbilang pemain, anda tidak tahu kedudukan pemain tertentu. Pasti permainan ini tidak mempunyai sistem kedudukan keseluruhan dan anda terhad kepada pangkat individu dari 1-50 untuk setiap kelas, tetapi adalah baik untuk menunjukkan dedikasi anda dengan sekurang-kurangnya nombor di sebelah nama anda di lobi/dalam -papan markah permainan. Satu-satunya cara anda boleh menyemak statistik anda ialah apabila anda berada di lobi menunggu permainan dimulakan atau dalam talian denganRangkaian Ghost Recon, tapak web penjejakan statistik dalam talian percuma untuk digunakan. Adalah baik untuk memasukkan perkara-perkara ini ke dalam permainan, yang saya anggap Ubisoft ditinggalkan atas sebab mereka sendiri.
Rangkaian Ghost Recon
Rangkaian Ghost Recon ialah perkhidmatan pendamping percuma yang dilancarkan dengan Ghost Recon Future Soldier. Ia boleh diakses daripada telefon pintar, tablet (Android/iOS) dan pelayar desktop serta mudah alih anda. Anda juga menantikan ia menggabungkan semua permainan Ghost Recon yang akan datang. Ghost Recon Network, serupa dengan Battlelog dan Call of Duty ELITE, melontarkan penjejakan statistik dalam talian untuk rakan Ghost dalam talian. Anda boleh menemui statistik terperinci anda di sini, termasuk jumlah XP, pencapaian yang telah anda buka kunci, peta haba, papan pendahulu, dan anda juga boleh mengakses versi mudah alih Gunsmith. Sesuaikan senjata anda dalam talian dan hantar perubahan pada permainan anda, atau lawati galeri Gunsmith dan import perubahan orang lain kembali ke permainan anda. Anda boleh mencipta skuad dan mengurus semuanya dalam permainan atau daripada Ghost Recon Network. Semua peserta beta mendapat peluang untuk memandu uji Rangkaian Ghost Recon, dan saya percaya dalam dunia hari ini, semua penembak utama perlu dilancarkan dengan salah satu tapak ini. Ghost Recon Network menambah jumlah pakej dengan reka bentuk yang bagus dengan reka letak yang mudah dipelajari.
Konsensus Akhir
Jika anda mempunyai sebarang keraguan, mereka harus dimusnahkan sekarang. Ghost Recon Future Soldier menyampaikan permainan yang menyeronokkan dan mantap dengan penyesuaian yang sangat baik dan mendalam. Jika anda ingin menyewa atau meminjam permainan terlebih dahulu sebelum anda membeli, ambil perhatian bahawa tanpa Pasport UPlay, anda hanya boleh mencapai tahap 5 dan anda tidak akan dapat mengalami penyesuaian mendalam yang pelbagai yang telah disempurnakan oleh Ghost Recon. Walaupun begitu, saya percaya semua peminat Ghost Recon boleh bernafas lega kerana permainan ini menyampaikan perkara yang dikenali sebagai Ghost Recon: penembak taktikal orang ketiga yang sangat baik. Ghost Recon Future Soldier akan dikeluarkan di Amerika Utara pada 22 Mei 2012 (25 Mei di UK), dan anda semestinya berada dalam barisan tengah malam itu untuk mengambil salinan anda kerana ia bernilai setiap sen. Saya mempunyai peluang untuk bermain dan mengalahkan kempen dan Mod Gerila juga, dan mod tersebut hanya menambah nilai hebat iaitu Askar Masa Depan.
Adakah anda akan mengambil Ghost Recon? Beritahu kami di bahagian komen di bawah!