Halo Infinite Season 5 Reckoning dilancarkan pada 17 Oktober, tetapi sebelum kita memasuki musim baharu, 343 Industries telah mengeluarkan treler musim ini, memperincikan perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.
Treler Halo Infinite Musim 5:
Lupakan peta dan mod baharu; adakah anda melihat kosmetik yang diilhamkan oleh Banjir itu? Ya, saya rasa itu lebih daripada cukup untuk melompat ke musim sahaja. Tetapi hei, jika anda memerlukan lebih banyak sebab untuk teruja tentang musim ini, berikut ialah pecahan (disediakan oleh343 Industri) tentang apa yang diharapkan daripada Halo Infinite Season 5 Reckoning.
Musim Halo Infinite ini membawakan peta baharu, mod, kosmetik dan banyak lagi!
- Jangkiti Spartan dan senjata anda dengan item penyesuaian Banjir serba baharu.
- Terokai gua kristal (berhati-hati dengan kristal blamit itu!) dan runtuhan batu purba yang misterius pada dua peta Arena baharu—Prisma dan Larangan.
- Cipta pengalaman PvE anda sendiri dengan kit alat Forge AI baharu, dan nantikan ketibaan Firefight King of the Hill dalam mencari jodoh.
- Tingkatkan permainan penyesuaian anda dengan melengkapkanmana-manatopi keledar merentasi semua Teras Perisai.
- Lengkapkan perjalanan Kedudukan Kerjaya anda dan dapatkan pangkat Wira untuk membuka kunci Kit Perisai Infinite Mark VI.
- Halo 4Mod Pengekstrakan kembali, dibayangkan semula untukHalo Infiniti.
- Peroleh XP untuk memajukan Battle Pass anda dalam Permainan Tersuai.
Halo Infinite Season 5 Reckoning dilancarkan pada 17 Oktober. Seperti biasa, kami akan mempunyai nota tampalan penuh sebaik sahaja kemas kini disiarkan secara langsung, jadi nantikan! Sementara itu, jika anda peminat Halo tetapi juga pemain Rainbow Six Seige, anda mungkin berminat untuk mengetahui bahawa terdapat ikatan silang silang semasa yang membolehkan anda bermain sebagai legenda itu sendiri, Master Chief. Butiran mengenai kerjasama boleh dibaca di sini:Kolaborasi Rainbow Six Siege x Halo Lancarkan Master Chief Beraksi Dengan Set Elit Sledge Baharu.
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.