Baru minggu lepas, Ilffonicdiumumkanbahawa mereka sedang membangunkan permainan Ghostbusters baharu bertajuk "Ghostbusters: Spirits Unleashed." Syukurlah, MP1st telah dijemput ke pembentangan pendedahan, dan kami juga berjaya menyelinap dalam beberapa soalan kepada pasukan pembangun.
Walaupun kami ditekan untuk masa (yang menjelaskan mengapa ini agak pendek untuk temu bual), kami dapat bertanya tentang inspirasi Ilfonic kepada permainan, dan beberapa lagi. Studio itu mengesahkan bahawa mereka diberi kebebasan untuk mencipta hantu mereka sendiri dan juga teknologi yang akan digunakan pemain dalam permainan. Menjawab soalan ialah Ketua Pegawai Eksekutif Illfonic ChuckBrungardt, dan Ketua Kreatif Jared Gerritzen.
MP1st: Saya tahu anda menyebut filem sebagai inspirasi untuk permainan itu, tetapi adakah terdapat bahan yang dilihat oleh pasukan seperti siri animasi?
Jared Gerritzen:Oh ya, betul-betul. Ghostbusters sebenar, buku komik. Saya peminat tegar Ghostbuster. Saya membesar dengan mempunyai semua tokoh aksi, saya membesar membuat pek proton daripada kadbod dan berlari-lari dengan penyapu patah dan barangan. Saya telah menggunakan banyak perkara itu, dan kami akan melalui banyak perkara yang penting.
Ghost Corps (syarikat produksi yang dibentuk oleh Sony Pictures untuk berkembang ke alam semesta Ghostbuster) benar-benar memberi kami carte blanche bukan sahaja membuat hantu kami sendiri tetapi teknologi kami sendiri dan segala-galanya, jadi kami menarik inspirasi dari setiap sudut. Anda tidak akan melihat Transformers (merujuk kepada komik crossover 2019) di dalamnya, anda tidak akan melihat crossover kepada perkara lain, tetapi kami benar-benar cuba untuk memasukkan sebanyak mungkin alam semesta Ghostbusters ke dalam permainan ini.
MP1st: Satu perkara yang saya suka tentang studio ialah bagaimana anda semua nampaknya dapat menangkap banyak butiran kecil daripada IP ini. Dari sudut pandangan peminat kedua-dua Friday the 13th dan Predator, saya suka semua telur Paskah kecil yang bertaburan di sekitar tahap dan rahsia tersembunyi yang menarik. Bolehkah kita mengharapkan untuk melihat telur Paskah yang hebat dan teka-teki rahsia dalam Ghostbusters?
Jared Gerritzen:Kami benar-benar merancang apabila anda memukul perkara tertentu dalam permainan, kami akan mula menambah beberapa perkara sepanjang pasti. Apabila saya menyertai Ilfonic, anda tahu apa yang mereka lakukan dengan Friday the 13th: The Game, benar-benar memberi inspirasi kepada kami untuk melakukan lebih banyak lagi dengan Predator. Saya pasti berasa seperti saya peminat tegar Predator, tetapi saya fikir saya peminat Ghostbusters yang lebih besar, jadi kita akan mempunyai banyak perkara itu. Saya berasa seperti sihir Illfonic kepada IP pastinya, dan sudah tentu Ghost Corps sangat hebat sebagai rakan kongsi, jadi mereka telah benar-benar membantu kami dengan banyak elemen tersebut.
MP1: Bolehkah anda katakan bahawa Ghostbusters mengubah cara studio membuat permainan tidak simetri, saya perhatikan terdapat banyak menegak pada pentas yang ditunjukkan.
Chuck Brungardt:Ya, ia pasti ada. Bagi saya ia pasti berbeza daripada apa-apa yang kami lakukan dalam asimetri dan saya rasa setiap satu kami melakukan sesuatu yang berbeza dalam asimetri terdapat banyak genre yang kami gemari. Seronok hampir mencipta dua permainan berbeza setiap kali anda melakukan ini. Itulah sebabnya bagi saya ia sangat menyeronokkan dan cabaran untuk menjadikan kedua-duanya berfungsi bersama, jadi untuk ini, ia seolah-olah, ia masuk akal untuk Ghostbusters, tetapi ia membuatkan kami mengambil pendekatan yang berbeza, terutamanya untuk permainan yang pada asasnya tidak ganas.
Jared Gerritzen:Saya rasa tidak ada yang lebih menyayat hati daripada mengumumkan permainan dan meminta seseorang berkata "oh saya suka ini, tetapi saya benci berbilang pemain" jadi kami mengambil kira perkara itu,dan itulah sebabnya kami menambahkan AI pada sistem dan membenarkan orang ramai bermain sendiri dengan AI Ghosterbusters dan Ghosts.
Kami benar-benar mengambil banyak maklum balas daripada Predator dan Friday the 13th ke hati. Kami menghabiskan banyak masa untuk teknologi bahagian belakang dan sistem yang telah kami kerjakan secara langsung di Predator sejak dua tahun lalu, tetapi membawanya ke sini, kami ingin memastikan bahawa pangkalan peminat Ghostbusters ini mewakili yang kami mungkin boleh dalam erti kata seperti – okay anda tidak bermain permainan berbilang pemain, tetapi anda boleh bermain ini, anda boleh menjadi Ghostbusters buat kali pertama, menembak pelempar zarah itu dan melakukan kerosakan pada orang pertama. Permainan sebelumnya (Predator) adalah hebat tetapi dalam orang ketiga dan anda mengawal seseorang, berbanding saya seorang Ghostbuster. Itulah sebenarnya yang kami mahu pastikan yang mereka (pemain) rasa – saya akan menjadi Ghostbusters dengan permainan ini.
Itu sahaja. Malangnya, kami tidak mempunyai masa yang mencukupi untuk bertanya beberapa soalan lain yang kami mahukan (ditambah isu teknologi di pihak kami,) tetapi kami berharap kami akan mempunyai peluang lagi sebelum permainan dikeluarkan akhir tahun ini. Di luar temu bual mini, kami menjalankan pratonton mendalam tentang segala yang kami pelajari semasa pendedahan permainan, dan menyusunnya menjadiformat bulletpoint yang mudah dibaca.
Ghostbusters: Spirits Unleashed akan dilancarkan pada Q4 2022.