Yang Dipanggil "Endgame"
PvE (Pemain lawan Persekitaran)
Salah satu isu terbesar MMO baharu ialah kandungan akhir permainan. Selalunya tiada apa-apa yang membuat pemain ketagih selepas mereka mencapai tahap maksimum. Tiada kandungan akhir permainan tradisional dalam GW2. Tiada kandungan tahap 80 lebih daripada yang ada untuk tahap lain, jadi apa yang perlu dilakukan selepas anda mencapai tahap maksimum? Lihat beberapa lagi inovasi daripada pasukan Arenanet! Tidak ada perkara seperti overlevel dalam permainan ini. Ingat pertempuran bos besar di setiap zon? Jika zon adalah zon 15-25, bos akan berada di sekitar lvl 25. Seharusnya tiada cabaran untuk lvl 80 bukan? salah! Apabila anda memasuki zon tahap yang lebih rendah, anda akan diturunkan ke tahap yang sesuai untuk zon itu. Watak anda masih bermain sama seperti sebelumnya, tetapi kesihatan dan kerosakan anda dipertingkatkan untuk memberikan pengalaman yang mencabar, sepanjang masa. Ini bermakna apabila anda mencapai tahap 80, setiap zon tunggal menyediakan pengalaman yang menyeronokkan dan mencabar, bukannya hanya segelintir zon yang direka khusus untuk pemain tahap maksimum.
Perkembangan PvE akhir permainan sebenar telah berpindah ke Mystic Forge. Ia boleh digunakan untuk membuat barangan yang sangat berharga. Ini mengalih keluar konsep kemajuan kandungan sambil mengekalkan kemajuan gear.
PvP (Pemain lawan Pemain)
Kandungan Endgame lebih daripada sekadar membunuh bos besar dan melengkapkan zon. Manusia mahu bersaing secara semula jadi jadi Arenanet menyediakan. Dalam MMO klasik, terdapat dua atau lebih puak yang berbeza. Anda memilih salah satu puak apabila mencipta watak anda dan selepas itu, puak yang lain adalah musuh bebuyutan anda, selama-lamanya. Ini tidak berlaku dalam Guild Wars 2. Kesemua 5 kaum secara teknikal adalah sekutu dan walaupun terdapat beberapa perselisihan di antara mereka, tidak ada tempat untuk perang langsung antara kaum. Masa untuk berinovasi lagi! Dunia lawan Dunia menyelesaikan masalah itu. Ia meletakkan pemain dari 3 pelayan berbeza antara satu sama lain dalam pertempuran yang tidak berkesudahan untuk menguasai. Bergantung pada tahap prestasi pelayan, setiap pemain pada pelayan itu akan menerima bonus. Pertempuran dunia lawan dunia adalah besar. Beratus-ratus pemain yang berebut mata kawalan memberikan anda perspektif skala yang jarang anda lihat dalam permainan. Untuk membuat perkara yang adil, semua orang menjadi terlalu tinggi kepada lvl80 apabila mereka menyertai WvW. Watak tahap maks jelas masih lebih kuat daripada watak tahap terlebih, tetapi sekurang-kurangnya watak tahap rendah masih boleh melawan.
Jika tindakan besar-besaran dan berskala besar bukan sesuatu untuk anda, terdapat juga PvP berstruktur. Ini berfungsi seperti yang dilakukan dalam banyak permainan FPS. Terdapat pelayan yang menjalankan peta dan mod permainan yang berbeza. Pada masa ini, hanya Conquest yang tersedia, yang pada asasnya berfungsi sama seperti dalam Battlefield 3: Menangkap mata dan membunuh pemain memberikan mata pasukan anda, pasukan pertama yang mencapai 500 kemenangan. Lebih banyak mod permainan akan tersedia pada masa hadapan. Jika anda masih mahukan persekitaran yang lebih dikawal ketat untuk tahap permainan kompetitif yang sangat tinggi, terdapat juga kejohanan. Kejohanan meletakkan 8 pasukan daripada 5 pemain menentang satu sama lain, pemenang mara ke pusingan seterusnya. Selepas 3 pusingan, pasukan yang menang mendapat ganjaran dengan mata rampasan dan kelayakan. Dengan titik ini, pasukan boleh mendaftar untuk kejohanan bulanan dan tahunan. Terdapat juga pilihan untuk kejohanan tersuai, jelas sekali dengan mempertimbangkan esukan. Sama seperti dalam WvW, semua orang adalah lvl80 dalam PvP berstruktur, tetapi tidak seperti bentuk pelarasan tahap lain, anda tidak membawa peralatan atau kemahiran anda. Semua orang bermula dengan kedudukan yang sama dan watak PvP berstruktur anda boleh dilihat sebagai bebas sepenuhnya.
Profesion & Pertempuran
Terdapat 8 profesion dalam Guild Wars 2: Elementalist, Warrior, Guardian, Engineer, Renjer, Necromancer, Thief dan Mesmer. Tiada sekatan antara profesion dan kaum jadi semua 5 kaum (Charr, Human, Norn, Asura dan Sylvari) boleh memilih kesemua 8 profesion. Konsep Tank-Healer-DPS biasa telah hilang. Semua profesion boleh menangani banyak kerosakan, mempunyai kebolehan sokongan dan boleh menampung atau menyerap kerosakan. Mereka masing-masing masih bermain dengan cara mereka sendiri, tetapi mengalih keluar peranan yang ketat membolehkan semua profesion berdaya maju secara bersendirian dan dalam kumpulan, tidak kira bagaimana anda membina watak anda. Satu lagi perkara baru ialah konsep berlawandengansebuah senjata. Kemahiran pada bar tindakan anda terikat pada senjata yang anda pegang. Busur akan mempunyai kemahiran berbeza yang melekat padanya daripada pedang atau pistol dan senjata sebelah tangan akan mempunyai kemahiran yang berbeza bergantung pada jenis senjata lain yang anda gabungkan dengannya. Ini menjadikan menukar gaya permainan anda semudah menukar senjata anda. Untuk menggalakkan pertukaran senjata, bergantung pada situasi, mereka juga menyediakan slot pemuatan tambahan supaya anda boleh melakukan hotswap semasa dalam pertempuran. Pertempuran bawah air juga menjadi menarik dengan penambahan trisula, lembing dan senapang tempuling. Bermain dalam air jelas berbeza dan walaupun perlu mengawal kedudukan anda dalam tiga dimensi boleh menjadi lebih sukar, bermain dalam air sebenarnya menyeronokkan!
Pertempuran itu sendiri memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri jika anda beralih daripada MMO lain. Menghantar semasa bergerak dan keupayaan untuk mengelak serangan secara fizikal dengan menjauhkan diri menjadikan segala-galanya berasa lebih lancar tetapi juga sedikit tertangguh. Jumlah kemahiran yang terhad pada satu-satu masa boleh membuatkan ia berasa seperti terlalu dipermudahkan. Sebaik sahaja anda membiasakan diri dengan semua perubahan ini, ia akan menjadi jelas bahawa sementara ia dipermudahkan, kemahiran sebenar dan masa tindak balas menjadi lebih penting. Faktor penentu dalam pertempuran selalunya ialah berapa banyak serangan yang anda boleh mengelak atau mengelak menggunakan kemahiran.
Ekonomi
Ekonomi dalam Guild Wars 2 adalah sedikit lebih rumit daripada kebiasaan kebanyakan orang. Terdapat syiling tembaga, perak dan emas yang biasa ditemui dalam banyak permainan lain, tetapi selain itu, terdapat juga Karma, Kemuliaan dan Pengaruh. Menjelaskan cara semua ini berfungsi, perkara yang anda boleh beli dengannya dan di mana anda boleh mendapatkannya akan membawa kita terlalu jauh. Permainan ini berfungsi dengan baik menerangkan semua yang anda perlu ketahui. Terdapat satu lagi bentuk mata wang: Permata. Permata boleh digunakan untuk membeli perubahan kosmetik, perkhidmatan, penggalak dan banyak lagi perubahan berkaitan watak atau akaun. Permata adalah istimewa kerana ia boleh dibeli dengan wang sebenar, tetapi ia juga boleh diperoleh dengan syiling. Berapa banyak syiling bernilai permata bergantung pada kadar pertukaran yang sentiasa berubah-ubah. Ini bermakna perkara seperti pemindahan pelayan atau menaik taraf permainan anda kepada edisi terhad boleh dilakukan tanpa membelanjakan sebarang wang sebenar. Ini juga bermakna anda boleh mempercepatkan kemajuan meratakan anda dengan membelanjakan sedikit wang sebenar. Ramai yang mungkin mengecewakan perkara ini, tetapi ingat bahawa ini adalah penggantian untuk yuran langganan, jadi ingatlah itu.
Kesimpulan
Menyemak MMO semasa pelancaran adalah sukar. Isu pelancaran, kemas kini pantas dan kekurangan masa untuk meneroka segala-galanya merumitkan menulis ulasan objektif. Kebanyakan perkara yang akan membuat atau memecahkan permainan ini masih belum datang. Adakah terdapat kemas kini kandungan yang mencukupi untuk memastikan peminat PvE sibuk? Adakah Dunia lawan Dunia akan kekal menarik untuk jangka masa yang lebih lama? Adakah adegan kompetitif akan dibina dengan kejohanan atau adakah ciri itu akan ditolak ke latar belakang? Ini adalah soalan-soalan penting. Guild Wars 2 dilancarkan dengan asas yang hebat untuk terus dibina. Arenanet perlu terus berusaha untuk memastikan pemain terus bermain. Jika anda tidak pernah bermain MMO sebelum ini dan anda ingin mencubanya, ini adalah perkara yang perlu: Dapatkannya! Jika anda sudah melabur dalam MMO lain, sebaliknya, ia mungkin tidak berbaloi dengan masalah untuk beralih. Kebanyakan inovasi bertujuan untuk menjadikan permainan lebih menyeronokkan jika anda tidak mencapai tahap maksimum, tetapi sebaik sahaja anda benar-benar melepasi fasa meratakan, Guild Wars 2 tidak menawarkan alasan yang mencukupi untuk membuat peralihan. Guild Wars 2 sememangnya pesaing yang baik, tetapi adakah ia benar-benar bangkit dan memulakan era seterusnya untuk MMO? Hanya masa yang akan menentukan!
Apakah pengalaman anda dengan Guild Wars 2 setakat ini? Ada pendapat anda sendiri yang ingin anda kongsikan? Tinggalkan mereka dalam komen di bawah!
halaman:1 2