David Sears, bekas pengarah kreatif siri SOCOM yang digemari dan juga bekas pengarah kreatif di studio Ubistoft, telah kembali dan bersedia untuk memberikan komuniti permainan FPS tegar apa yang mereka tunggu-tunggu: 'taktikal' dan 'berasaskan pasukan. ' penembak yang menghormati bahan sumber serta lelaki dan wanita tentera dunia.
H-Hour World's Elite bersedia untuk menyampaikan pengalaman penembak tentera yang mematikan pada PC dan PlayStation 4, tetapi bukan tanpa sokongan komuniti yang mana ia sedang dibina. Itulah sebabnya Sears, bersama-sama dengan ketua SOF Studios, Tom, telah memulakan kempen kickstarter untuk membantu mengumpul dana untuk mengeluarkan projek itu. Kami ingin anda menyemaknya dan pertimbangkan untuk menderma jika ia adalah sesuatu yang anda fikir anda akan berminat.
Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang H-Hour: World's Elite, anda berada di tempat yang betul. Kami baru-baru ini mendapat peluang untuk bercakap dengan pengarah kreatif, David Sears, tentang permainan itu dan untuk mendapatkan pemikirannya tentang apa yang dimaksudkan dengan menjadi penembak tentera yang sebenar.
Dengar di bawah dan rujuk cap masa untuk topik tertentu.
[display_podcast]
0:45– Apakah jenis orang yang terlibat dalam pembikinan H-Hour: World's Elite dari segi pembangunan permainan dan pengetahuan dunia sebenar?
6:40– Bagi mereka yang tidak berpengalaman dengan permainan SOCOM awal dan lebih biasa dengan penembak AAA yang popular, pantas, penuh aksi, pada masa kini, apakah yang anda fikir akan segera menganggap mereka berbeza atau, mungkin, mencabar?
13:05– Kedengarannya seperti H-Hour akan membawa maut seperti biasa dan sangat tidak memaafkan, tetapi anda mempunyai cara untuk membantu meningkatkan pemain dan mengekalkan mereka dalam permainan. Bolehkah anda memberikan contoh bagaimana beberapa alatan dalam permainan yang anda sediakan akan membantu pemain menjadi lebih baik?
19:20– Eksklusif MP1: apa yang berlaku kepada penipu dalam H-Hour: World's Elite.
20:30– Ramai penembak melemparkan kata-kata ini dalam bahan promosi mereka, seperti yang anda sebutkan sendiri dalam video Kickstarter anda, tetapi bagaimana sebenarnya anda akan menjadikan H-Hour sebagai pengalaman "taktikal" dan "berasaskan pasukan"?
23:50– Sebutan tentang “pemain terbaik negara kita… pemain quidditch.”
24:20– Sokongan klan sentiasa menjadi titik teguh untuk siri SOCOM. Apakah beberapa peningkatan terbesar yang anda lakukan dengan H-Hour berbanding tajuk SOCOM sebelumnya?
27:50– Bolehkah anda memperincikan sedikit lagi tentang pandangan orang pertama dan orang ketiga? Adakah pemain mempunyai pilihan antara kedua-duanya, atau adakah permainan akan menggabungkan kedua-dua pandangan apabila pemain beralih antara berlindung dan membidik?
29:00– Memandangkan anda semua tidak disokong oleh penerbit utama, apakah jenis perkara yang anda lakukan dengan H-Hour yang anda fikir penerbit yang lebih besar mungkin berisiko?
32:45– Sebutan Kemas Kini Komuniti Tom:
[id youtube=”iJq8-5Oa8_U” lebar=”618″ tinggi=”378″]
33:15– Bolehkah anda meluangkan sedikit kata-kata bijak mengenai masa depan penembak yang diilhamkan oleh tentera? Apakah jenis harapan dan impian yang anda ada untuk genre itu?
Jika anda menyukai apa yang anda dengar daripada Encik Sears, silakunjungi halaman permulaannya!
Nantikan lebih banyak H-Hour: World's Elite di sini di MP1!