Pereka peringkat Battlefield 3 mendedahkan isu yang dihadapi oleh pasukan DICE semasa menyempurnakan mod Pasukan Deathmatch yang baru ditambah dan cara mereka menambah baiknya dalam tampung dan kemas kini terkini. Pasukan Deathmatch adalah tambahan yang menarik untuk Battlefield 3, tetapi ia tidak datang tanpa pening kepala.
Pereka tahap Diego Jiminez menerangkan dalam yang terkiniDi dalam DICE, "Walaupun kami agak gembira dengan keputusan akhir, menghabiskan banyak masa bermain permainan dalam talian serta mendengar maklum balas komuniti menjelaskan kepada kami bahawa terdapat kawasan tertentu yang mempunyai ruang untuk penambahbaikan." Salah satu maklum balas yang paling biasa ialah pemain bertelur terlalu rapat antara satu sama lain.
Bagi mereka yang berminat dengan cara sistem pembiakan sebenarnya berfungsi, Jiminez mendedahkan, "seluruh peta dibahagikan kepada zon pembiakan berbeza yang sepadan dengan kawasan tahap yang secara semula jadi akan jatuh atau cuba untuk dipertahankan oleh pasukan. Semasa pertempuran berlangsung, sistem menjejaki pasukan mana yang mengawal zon mana dan cuba melahirkan pemain yang rapat dengan rakan sepasukan mereka." Walaupun sistem yang kelihatan ideal, ramai pemain melaporkan ia tidak berfungsi dengan betul.
Kemas kini Kembali ke Karkand telah menyertakan beberapa langkah untuk membetulkan isu ini. Di sini, anak benih "Jejari Perlindungan" dipotong separuh pada peta seperti Terusan Noshahr dan pulau Kharg. Selain itu, titik bertelur telah dikonfigurasikan semula pada peta seperti Sempadan Caspian, Puncak Davamand, Terusan Noshahr dan Pulau Kharg. Walau bagaimanapun, ternyata bahawa tweak lebih lanjut diperlukan. Jiminez mengakui bahawa "sementara kemas kini Karkand secara amnya menambah baik isu berkaitan pemijahan untuk peta yang disebutkan di atas, kami merasakan pada minggu-minggu berikutnya bahawa Pulau Kharg masih tidak setanding." Mengambil langkah tambahan, pasukan itu mengalihkan kedudukan spawn tertentu untuk mengelakkan pemain bertelur di kawasan trafik tinggi.
Lihat gambar di bawah untuk mendapatkan contoh visual tentang pembetulan yang berlaku.
Cadangan lain adalah untuk memindahkan zon spawn lebih jauh antara satu sama lain untuk mengelakkan pemain bertemu musuh terlalu cepat selepas bertelur. Jiminez menerangkan, versi baharu susun atur [di bawah] yang kami hasilkan melibatkan membuka kawasan yang disekat sebelum ini di hujung barat peta. Ruang tambahan membolehkan kami menambah zon bertelur baharu di barat daya (berwarna coklat muda di bawah), mengembalikan zon bertelur berwarna kuning, dan pada masa yang sama mengalihkan zon biru asal lebih jauh ke barat.”
Lebuhraya Tehran juga membawa isu yang saksama. Kedudukan spawn linear dibuat untuk permainan yang sangat berulang kerana pemain mempunyai bilangan kawasan yang sangat terhad di mana pertarungan akan dijalankan. Sudah tentu, kekurangan laluan mengapit juga menjadi halangan besar. Walau bagaimanapun, isu ini nampaknya telah diselesaikan dalam kemas kini terkini.
Jiminez menerangkan, "melalui ujian permainan kami baru-baru ini, kami mendapati ini telah dipertingkatkan dengan lebih baik dengan membenarkan akses ke bahagian barat peta dan dengan berkesan mewujudkan lokasi bertelur di seberang lebuh raya. Memandangkan pemain kini boleh berinteraksi antara satu sama lain merentasi lebuh raya, atau menembak dari kedudukan tinggi seperti jejantas pejalan kaki atau tapak pembinaan, tindakan itu terasa lebih tidak dapat diramalkan dan memenuhi pelbagai gaya permainan.”
Semak perbezaan di bawah.
Walaupun memperluaskan kawasan permainan Lebuhraya Tehran terbukti berkesan, perkara sebaliknya berlaku untuk Skuad Deathmatch di Puncak Davamand. Ramai pemain merungut kerana terlalu jauh kerana skuad bertelur terlalu jauh antara satu sama lain. Jiminez menyatakannya, "kami kini telah memainkan versi ujian tahap ini yang menghilangkan dua zon bertelur yang kami anggap terlalu jauh (lihat kawasan oren dan hijau gelap yang kini dialih keluar pada gambar di bawah)."
Selain itu, Jiminez mendedahkan bahawa pasukan itu "juga telah berjaya membetulkan pepijat kod di mana sejumlah kecil pemain akan bertelur dalam kelompok musuh pada permulaan pusingan, dan saya telah sibuk dengan banyak tweak untuk pembiakan individu. mata dan zon bertelur untuk persediaan Pasukan Deathmatch lain dalam peta seperti Seine Crossing, Strike at Karkand dan Semenanjung Sharqi.” Selain itu, beliau menambah bahawa pemain "boleh menjangkakan peningkatan yang ketara pada susun atur Skuad Deathmatch untuk Terusan Noshahr dan Puncak Damavand yang disebutkan di atas."
Apakah pendapat anda tentang perubahan terbaru yang dibuat pada pengalaman Team Deathmatch dan Squad Deathmatch dalam Battlefield 3? Beritahu kami dalam ulasan di bawah! Ingat, jika TDM adalah untuk anda, maka anda akan menyukai yang akan datangDLC Suku Tutup!
Juga, pastikan anda menyemak asenarai nota tampalan yang tidak diumumkanyang membuatnya menjadi patch PS3 terkini serta rasminota tampalan PCyang dikeluarkan hari ini!