Killcams dalam Battlefield 3 – Ciri yang Tidak Diingini?

Dalam sesi Soal Jawab baru-baru ini dengan wakil DICE di GameCon 2011, telah disahkan bahawa ciri killcam memang akan disertakan dalam Battlefield 3. Ini telah menjadi topik hangat di kalangan pemain baru-baru ini dan saya dapat melihat sebabnya.

Tetapi pertama sekali, kamera pembunuh dalam penembak orang pertama, bagi mereka yang tidak tahu, ialah tayangan semula pantas pada skrin anda tentang perkara yang dilihat musuh anda beberapa saat sebelum dia menembak anda mati. Ia adalah idea yang menjadi sangat popular semasa keluaran Call of Duty 4: Modern Warfare dan banyak pembangun sejak itu telah memasukkannya ke dalam penembak mereka sendiri, atau sekurang-kurangnya versinya. Kebelakangan ini, Crysis 2 melakukan kerja potong dan tampal dengan "main semula membunuh", manakala Homefront lebih asli kerana kamera menyorot ke musuh anda selepas anda mati, mendedahkan lokasinya.

Sebab killcam telah menjadi idea yang begitu kontroversi adalah kerana ia adalah ciri yang berpotensi membuat atau memecahkan FPS, atau mana-mana penembak dalam perkara itu. Berikan terlalu banyak intel musuh dan ia boleh memberikan sedikit cabaran kepada sesetengah pemain. Tidak memberi maklumat sama sekali dan ia boleh mengecewakan bagi pemain yang sentiasa mendapati diri mereka dalam keadaan mati akibat kedudukan musuh yang tidak diketahui.

Terdapat juga banyak faktor lain yang memainkannya. Jika saya mengambil Crysis 2 sebagai contoh, anda akan mendapati bahawa ia berbilang pemain agak pantas. Crytek, pembangun Crysis 2, memberikan watak pemain keupayaan untuk bergerak seperti seorang pelari bebas atau pengamal parkour dalam kehidupan sebenar (tetapi jelas dengan kelebihan tambahan teknologi nanosuit asing). Pemain mempunyai keupayaan untuk meluncur di bawah objek, merebut dan memanjat tebing dengan cepat, dan kuasa melompat jauh. Dengan semua kebebasan bergerak ini, terdapat sedikit insentif untuk tinggal di satu tempat atau 'kem'. Ini membawa kepada ramai pemain sama ada menggunakan senapang kecil atau senapang serangan untuk menangani semua askar yang bergerak pantas ini di medan perang. Senapang penembak curi agak luar biasa dalam berbilang pemain Crysis 2. Atas sebab ini, saya secara peribadi merasakan bahawa killcam atau kill replay adalah tidak diperlukan. Jika saya ditembak mati oleh musuh, jarang sekali musuh yang sama akan melekat di lokasi yang sama selepas saya bertelur semula. Kebanyakan pemain sentiasa bergerak. Faktor lain yang memainkan pendapat ini ialah Crysis 2 sebenarnya menampilkan beberapa reka bentuk tahap yang difikirkan dengan baik. Tidak banyak tempat persembunyian dan kebanyakan tempat bertenggek sniper mudah diakses melalui berbilang laluan mengapit. Sekali lagi, menawarkan sedikit insentif untuk tinggal di satu tempat terlalu lama.

Sebaliknya, permainan lain yang saya fikir boleh benar-benar menggunakan killcam penuh ialah komponen berbilang pemain DICE untuk Medal of Honor baru-baru ini. Jika anda mencuba cukup gigih, anda boleh menghabiskan keseluruhan perlawanan di satu tempat persembunyian dengan senapang penembak tepat berkuasa tinggi. Titik tercekik dalam reka bentuk tahap adalah banyak. Beberapa ketika, hampir bunuh diri untuk memasuki koridor atau jalan masuk apabila kebanyakan masa, penembak tepat musuh sudah mempunyai tembakan berbaris. Dengan banyak sudut dan celah yang berfungsi sebagai tempat persembunyian yang terdapat pada kebanyakan peta, adalah sangat mengecewakan untuk ditembak mati, sama sekali tidak menyedari dari arah mana, dan hanya permainan memberitahu anda nama pembunuh anda dan apa yang dia membunuh anda dengan. Berada di sisi lain situasi ini, saya mendapati tidak masuk akal bahawa pada sesetengah peta, saya boleh melihat sebahagian besar peta dengan senapang penembak tepat saya melalui celah kecil di antara dua peti. Ia menjadikannya hampir mustahil untuk musuh menyedari dari mana saya menembak. Secara umumnya, saya merasakan Medal of Honor memberi terlalu banyak kelebihan kepada kelas penembak tepat. Mempunyai killcam, pada pendapat saya, akan menambah lebih banyak keseimbangan kepada permainan.

Kembali ke siri Battlefield. Battlefield 2 tidak mempunyai killcam dan beberapa carian di forum EA AS dan UK memberitahu saya bahawa ramai peminat bersetuju dengannya dan menikmati BF2 dengan cara itu. Saya secara peribadi menikmati versi cam bunuh yang digunakan dalam Battlefield: Bad Company 2. Saya fikir ia memberikan keseimbangan yang baik kepada semua wookie belukar, bertelur. Memandangkan kamera sentiasa berada di hadapan musuh anda, ia tidak pernah melepaskan kedudukannya sepenuhnya kerana anda tidak dapat melihat sudut pandangannya. Ia adalah keseimbangan yang baik antara mendedahkan terlalu banyak atau terlalu sedikit. Bagi Battlefield 3, nampaknya DICE telah menyediakan sekurang-kurangnya sedikit kaunter kepada perkhemahan denganciri kilauan skop. Pada masa ini, jika musuh dengan skop berkuasa tinggi melihat anda dalam pandangan mereka, anda sepatutnya dapat melihat mereka dengan pantulan yang akan memancarkan lensa skop mereka. Mungkin meninggalkan killcam dalam kes ini boleh dibenarkan. Walau bagaimanapun, ciri kilauan ini hanya meliputi kelas tersebut dengan skop penembak curi yang dipasang pada senjata mereka dan bukan yang menggunakan ACOG atau penglihatan titik merah pada senapang tempur atau senapang serbu.

Sekali lagi, DICE sekurang-kurangnya telah meninggalkan pilihan untuk mematikan killcam (atau apa sahaja yang mereka akan panggil dalam produk akhir) pada mod biasa, bukan tegar. Jika ia disertakan, adakah anda lebih suka killcam gaya CoD, atau sesuatu yang lebih seperti BF:BC2? Atau, adakah anda fikir ia harus dialih keluar secara kekal bersama-sama? Lagipun, DICE memang mengatakan bahawa permainan ini adalah untuk menjadisekuel sebenar Battlefield 2.

Sila beritahu kami di bahagian komen di bawah.

Ingat, jika anda berminat untuk menulis untuk MP1st, lawati kamitulis untuk halaman MP1dan ikut@MP1di Twitter.