Kami menyukai berbilang pemain The Last of Us. Begitu juga, ia mendapat tempat ketiga dalam kamisenarai teratas pengalaman berbilang pemain 2013.
Walaupun Naughty Dog sedang mencipta beberapa idea untuk kemungkinan sekuel kepada PlayStation-eksklusif mereka yang sangat terkenal, kami telah memutuskan untuk membuat senarai pendek kami sendiri bagi beberapa idea kami untuk berbilang pemain yang akan menjadi permainan itu. Berikut ialah lima perkara yang kami fikir akan menjadikan berbilang pemain The Last of Us lebih baik:
1. Penyesuaian Watak yang Lebih Baik
Kami benar-benar terhad kepada rupa watak kami dalam berbilang pemain The Last of Us. Kita boleh memilih topi, topeng muka dan lambang. Jika tidak, sama ada mereka lelaki atau perempuan, bangsa apa mereka, atau cara wajah mereka disusun semuanya dilakukan secara rawak setiap perlawanan. Kami ingin mempunyai kawalan ke atas rupa watak kami, sama seperti dalam Uncharted. Kami juga ingin melihat buka kunci puak yang berasingan, kerana saya tidak pernah menyukai idea untuk memilih puak yang boleh saya mainkan, hanya untuk mempunyai buka kunci kosmetik yang sama sama dengan yang lain. Ia pada asasnya bermakna tidak ada gunanya memilih golongan mana yang akan dimainkan.
2. Perkenalkan Puak Ketiga: Tentera.
Dan perkenalkan mod permainan khusus yang berputar di sekitar tiga puak. Saya sebenarnya terkejut bahawa ini bukan dalam perlawanan pertama. Tentera adalah, selepas semua, saingan terbesar Fireflies. Ia akan menjadi kemas jika terdapat mod permainan yang berputar di sekeliling puak anda juga. Sudah tentu, bawakan perlawanan kematian pasukan tiga hala, saya rasa, tetapi berikan kami mod permainan PvP yang unik dengan unsur koperasi. Saya ingin melihat sesuatu yang serupa dengan apa yang dilakukan oleh Killzone 3: Operasi – tetapkan objektif, adegan potong untuk perkembangan, dsb.
3. Mod Gerombolan Koperasi Dengan Objektif
Perkara mengenai kebanyakan permainan yang termasuk beberapa jenis mod gerombolan koperasi yang mengganggu saya ialah kekurangan objektif mereka. Pada hakikatnya, ia sepatutnya lebih mengikut garisan koperasi tradisional, sama seperti dalam permainan Uncharted. Pengimejan yang dihadapi terhadap gelombang AI yang dijangkiti dan manusia, semuanya mempunyai objektif yang berbeza untuk diselesaikan. Yang melakukan ini dengan agak baik ialah BioWare dengan berbilang pemain Mass Effect 3. Ia mungkin merupakan mod gerombolan tradisional yang mudah, tetapi setiap pusingan hanya dimenangi dengan melengkapkan objektif rawak yang khusus. Selain itu, perlawanan penuh hanya diselesaikan melalui pengekstrakan yang berjaya. Saya ingin melihat sesuatu yang serupa diterima pakai untuk berbilang pemain The Last of Us 2, kerana berbilang mod gerombolan Mass Effect 3 adalah salah satu yang lebih baik di luar sana.
4. Dijangkiti dan Pengklik dalam Pertempuran PvP
Berbilang pemain semasa dalam The Last of Us benar-benar hebat apabila ia datang untuk menangkap perasaan "bertahan hidup" itu. Setiap saat berpotensi menjadi yang terakhir kerana bahaya mengintai hampir setiap kali. Walau bagaimanapun, untuk meningkatkan keamatan dan ketegangan, mengapa tidak memperkenalkan raksasa yang dijangkiti ikonik seperti Clickers?
Sekarang, bayangkan perlawanan berjalan seperti biasa dalam pusingan Serbuan Bekalan. Pasukan anda sedang menemui jalan buntu dengan musuh. Setiap masuk/keluar dilindungi. Satu pergerakan kecil berpotensi bermakna kematian bagi sesiapa sahaja. Ketika itulah keadaan menjadi lebih menarik apabila anda mendengar bunyi tapak kaki diikuti dengan bunyi klik yang menakutkan dari belakang. Anda menggunakan mod dengar untuk melihat apa yang sedang berlaku, hanya untuk ia mendedahkan sekumpulan orang yang dijangkiti dan klik menuju ke medan. Ini akan membolehkan permainan yang lebih dinamik, kerana anda bukan sahaja perlu bertarung dengan pemain pengawal manusia yang lain, tetapi anda juga perlu berhadapan dengan mesin pembunuh yang sangat berkuasa dan tidak masuk akal. Anda mungkin mengatakan bahawa peluru, perisai, dan pada dasarnya apa sahaja yang anda miliki akan sia-sia, menjadikan anda terdedah kepada musuh. Tetapi jika anda bermain dengan bijak, anda berpotensi membawa orang yang dijangkiti ke arah musuh dengan membaling botol dan batu bata, mencipta peluang yang mungkin untuk menyerang, atau menyebabkan pembangkang membazirkan sumber.
5. Lebih Peta Dinamik, Tetapi Dengan Kesan Maut
Saya merasa pelik bahawa tidak terdapat banyak perkara ini dalam berbilang pemain The Last of Us. Daripada apa yang saya boleh ingat, hanya Lakeside (tempat ribut salji turun) dan Pinggir Bandar (tempat ribut habuk bergolek) menampilkan beberapa jenis kesan dinamik. Kami ingin melihat lebih banyak perkara ini, dan sebenarnya, kami ingin melihat beberapa yang sebenarnya boleh membahayakan atau bahkan boleh membawa maut. Fikirkan peta dengan bilik yang dipenuhi dengan jangkitan mati dan spora keluar daripadanya. Betapa hebatnya jika, secara tiba-tiba, pada pertengahan permainan, peminat bangunan memutuskan untuk menyepak masuk menyebabkan semua spora merebak ke seluruh bangunan? Sebaliknya, ia memerlukan pemain untuk melengkapkan topeng gas atau mengambil risiko akibatnya. Dalam pemain tunggal The Last of Us, spora tidak melakukan banyak perkara selain menjangkiti anda, yang merupakan proses yang panjang. Tetapi mengetepikan itu, Naughty Dog hanya boleh memprogramkan spora untuk mengurangkan kesihatan anda dan memperkenalkan degradasi badan jika seseorang melepaskan topeng gas anda. Walau apa pun, kami ingin melihat lebih banyak peta dengan ciri dinamik selain daripada kosmetik sahaja.
Itu hanyalah beberapa idea yang kami hasilkan yang kami ingin lihat dalam berbilang pemain The Last of Us 2, yang kami pasti berharap benar-benar berlaku.
Jika anda mempunyai apa-apa lagi untuk ditambah, kami ingin mendengar pendapat anda di bahagian komen di bawah!