Ia berlaku. Mass Effect 3 akan mempunyai multiplayer. Sama ada ini perkara yang baik atau buruk masih dalam perdebatan yang marah di kalangan peminat tegar saya.
Walau bagaimanapun, BioWare secara rasmi mengumumkan bahawa mod permainan koperasi tambahan akan dimasukkan ke dalam pengalaman teras Mass Effect 3 yang dipanggil galaksi pada perang. Ini jelas merupakan pertandingan ke dalam tema dan penetapan kemasukan ini ke dalam siri ini, di mana Reapers semakin dekat dan komander Shepard keluar untuk membentuk tentera yang paling buruk di galaksi untuk menghentikannya di trek mereka. Kali ini, BioWare membiarkan anda dan sehingga tiga rakan lain menyertai pangkat di bawah arahan Shepard sendiri, dan membuat perbezaan dalam hasil masa depan Galaxy.
Lihat Soalan Lazim Terkini iniUntuk mengetahui lebih lanjut mengenai butiran Mass Effect 3: Galaxy di Perang.
Nah, jika ia ditetapkan bahawa ME3 akan membanggakan koperasi berbilang pemain, tidak ada, dan, atau but, maka di sini adalah "n" 7 perkara yang perlu dilakukan oleh Me3 Multiplayer.
Beberapa perkara penting, tetapi telah disahkan; Pembuatan jodoh, kaum, dan kelas tidak termasuk dalam senarai ini!
1) untuk tidak merosakkan pengalaman pemain tunggal.
Saya pasti ramai peminat berada di belakang BioWare mengenai isu ini, tetapi ia tidak dapat ditekankan cukup. Walaupun Multiplayer adalah tambahan yang dialu -alukan kepada francais, sekurang -kurangnya di mata saya, adalah penting bahawa ia tidak mengambil dari pengalaman yang begitu banyak telah jatuh cinta dengan cinta di tempat pertama. Malah, kami juga memasukkan francais Mass Effect dalam artikel kami,10 IP baru terbaik generasi ini. Walau bagaimanapun, walaupun dengan semua kebimbangan yang mengelilingi overhead seperti Vultures, Bioware nampaknya sangat yakin bahawa pemain tunggal akan menjadi pengalaman terbaik lagi. Ingatlah, BioWare telah membuka sebuah studio berasingan di Montréal yang didedikasikan sepenuhnya kepada MP, meninggalkan asas operasi utama mereka di Edmonton percuma untuk meletakkan semua usaha mereka ke SP. Ia juga telah dinyatakan bahawa tindakan yang diambil dalam kedua -dua SP dan MP boleh menjejaskan tahap "kesediaan galaksi" anda, jelas beberapa jenis sistem pengukuran untuk memberitahu anda sama ada anda cukup tinggi untuk melawan penuai, betul (lebih banyak diturunkan oleh Bioware)? Maksudnya, Ahli Parlimen boleh, dalam beberapa cara, mempengaruhi pengalaman SP. Walau bagaimanapun, Bioware telah mengesahkan bahawa "anda boleh mencapai tahap kejayaan tertinggi dalam pengalaman pemain tunggal sahaja, tetapi Galaxy di Perang memberi andaalternatifCara untuk sampai ke sana. " Jadi, ringkasnya, buat mod permainan co-op multiplayer yang hebat, tetapi pastikan pengalaman pemain tunggal masih meniup minda kita!
2) Sistem meratakan yang mantap.
Ia telah mendedahkan bahawa semua kelas yang sama yang terdapat di SP boleh didapati di MP, termasuk pilihan untuk bermain sebagai salah satu daripada banyak kaum yang terdapat di Mass Effect Universe. Bermain sebagai penyusup Drell? Atau, barisan hadapan Krogan? Bolehkah MP mengendalikan begitu hebat? Walau bagaimanapun, satu perkara lagi yang mesti tumpah ke MP adalah sistem meratakan SP yang teguh. Daripada memilih beberapa kebolehan (atau loadouts, jika BioWare adalah mengikuti trend penembak orang pertama dalam talian baru -baru ini) dan menuju ke pertempuran, hanya untuk memilih satu lagi kebolehan dalam perlawanan seterusnya, kita harus dibenarkan untuk membina watak dari awal, seperti yang kita lakukan dengan Komander Shepard dalam pemain tunggal. Ini akan memaksa kita untuk menghabiskan lebih banyak masa untuk watak kita dan, oleh itu, lebih banyak masa dalam multiplayer. Sudah tentu, mempunyai fleksibiliti di medan perang adalah penting. Kita perlu mempunyai akses kepada set kelas yang berbeza untuk menyesuaikan diri dengan keadaan di lapangan, atau untuk melengkapkan watak -watak lain dalam skuad kami. Inilah sebabnya saya fikir kita juga boleh membuat lebih daripada satu kelas atau watak. Saya tidak suka tenggelam berjam -jam ke dalam mahir saya yang kuat, hanya untuk menyedari bahawa mungkin seorang askar akan lebih sesuai untuk mengambil Atlas Mech, atau orang lain dalam skuad saya juga mahir. Tetapi sekali lagi, marilah kita meluangkan masa dengan watak -watak ini dan benar -benar bekerja untuk kebolehan peringkat tinggi. Oleh kerana ini bukan MP yang kompetitif, keseimbangan tidak begitu banyak masalah, dan saya mahu menjatuhkan bom keunikan begitu besar, ia boleh menelan relay massa!
3) Kemampuan khusus pasukan.
Ingatlah, Galaxy di Perang adalah koperasi ketat, dan agar ia berjaya, ia perlu menggalakkan permainan koperasi yang sebenar. Untuk merasakan keperluan untuk bermain sebagai satu pasukan, dan untuk mengelakkan godaan untuk meneruskan gaya serigala, Bioware perlu memberi setiap kelas keupayaan khusus pasukan. Walau bagaimanapun, keupayaan ini harus eksklusif untuk kelas yang menggunakannya, menjadikan pemain itu sebagai tambahan yang tidak ternilai untuk pasukan. Sebagai contoh, berikan kelas mahir keupayaan untuk menyembuhkan rakan sepasukan. Mungkin idea yang baik untuk menjadikan pertumbuhan semula kesihatan lebih perlahan supaya keupayaan menyembuhkan menjadi lebih penting. Atau, berikan Sentinel keupayaan untuk membuat perisai teknologi untuk seluruh pasukan. Askar itu juga boleh mempunyai keupayaan untuk menambah peluru. Saya akan membiarkan anda membuat keputusan di bahagian komen apa jenis kebolehan yang boleh dimiliki oleh kelas lain, atau memberitahu saya jika anda tidak bersetuju dengan mana -mana yang saya berikan! Secara umum, ini akan membantu mempromosikan permainan pasukan dan memberi alasan kepada pemain untuk melekat dan bekerjasama.
4) Ganjaran Combo.
Apa cara lain yang lebih baik untuk mempromosikan kerja berpasukan daripada dengan mata? Apakah perkara -perkara ini boleh digunakan? Saya akan membiarkan anda membuat keputusan. Mungkin ia membolehkan anda mendapatkan pengalaman lebih cepat, atau ia boleh bertindak sebagai mata wang untuk membeli peralatan yang lebih baik. Walau bagaimanapun, semacam ganjaran harus diberikan untuk bekerja sebagai satu pasukan, terutama sekali untuk menggunakan kebolehan secara kreatif dalam kombinasi dengan pemain lain. Sekiranya anda belum perasan lagi, pemain tunggal dalam Mass Effect sudah, pada dasarnya, co-op luar talian dengan bot di skuad anda. Permainan ini sudah menggalakkan pemain untuk menggabungkan kuasa rakan skuad mereka dengan mereka sendiri. Betapa menyeronokkannya untuk mempunyai satu skuad pasangan cryo-freeze musuh, mempunyai satu lagi menggunakan biotik mereka untuk mengangkat atau menarik musuh ke udara, dan kemudian menggunakan bom tangan biotik atau bom tangan untuk menghancurkan musuh menjadi letupan biru yang indah yang turun ke medan perang!? Okay, agak terlalu membunuh, tetapi ia hebat dan saya mahukan mata untuknya! Terutama jika saya dapat menarik ini dengan pemain hidup.
5) Cara berkomunikasiWIthout mic.
Apa gunanya untuk mencapai kombinasi manis dengan rakan sepasukan anda jika tiada seorang pun daripada mereka mempunyai mikrofon, dan anda tidak mempunyai cara untuk menyelaras dengan mereka sebaliknya? Sekurang -kurangnya perkara yang baik tentang bekerja dengan bot adalah yang mereka lakukan dengan tepat seperti yang anda katakan. Dalam multiplayer dalam talian, ketika berurusan dengan pemain hidup, kami tidak begitu bernasib baik. Sekarang, dalam Mass Effect pemain tunggal, sudah ada sistem yang ada untuk membolehkan anda memberi pesanan kepada rakan skuad anda, termasuk menambah fungsi Kinect di ME3. Sesuatu seperti ini dengan mudah boleh diterjemahkan ke berbilang pemain jika BioWare membenarkan pemain, atau mungkin pemimpin skuad tunggal (yang boleh berputar setiap pusingan atau perlawanan), untuk mengeluarkan perintah ke mana dia mahu pasukan itu bergerak atau menunjukkan objektif untuk diambil. Satu lagi contoh adalah untuk membolehkan pemain untuk membawa roda arahan masa nyata di mana dia boleh memerintahkan rakan skuad untuk menggunakan kuasa pada musuh yang diserlahkan. Kod warna mungkin berfungsi dengan baik dalam kes ini dan begitu juga dengan audio. Betapa mengagumkannya untuk mempunyai askar anda yang berteriak kepada yang lain, "Warp bahawa ibu f *** cker!"? Kita semua tahu BioWare memberi perhatian khusus kepada suara yang bertindak. Atau lebih baik lagi, mempunyai Elcor dengan lembut bercakap, "Imperative: beban mech itu." Bolehkah kita bermain sebagai elcore? Saya tidak tahu. Walau bagaimanapun, Casey Hudson belum memerintah apa -apa. Saya akan mengesyorkan bahawa BioWare melihat dengan teliti pada siri Battlefield dan bagaimana dadu melaksanakan komunikasi menggunakan butang/kunci yang mengesan dalam multiplayer mereka.
6) Sokongan selepas pelancaran yang berterusan
Satu perkara yang telah menentangnya ialah ia tidak kompetitif. Permainan yang kompetitif cenderung untuk bulan -bulan dan bertahun -tahun selepas dibebaskan kerana sifat unik mereka. Tidak pernah anda akan menghadapi situasi yang sama dua kali ketika menghadapi lawan hidup. Sebagai contoh, hingga ke hari ini, orang masih bermain mogok balas 12 tahun selepas pembebasannya. Heck, orang masih bermain mogok balas pada peta yang sama selama 12 tahun! Ia bukan kerana terdapat 12 tahun yang dibuka atau ganjaran untuk dicapai, tetapi kerana ada penentuan yang berterusan untuk meningkatkan kemahiran anda dan mendapat sedikit kelebihan terhadap lawan anda. Malah, kesukaran yang paling sukar, musuh AI dalam permainan video akhirnya dapat diramalkan dan mudah ditaklukkan. Ini boleh membuat permainan yang membosankan apabila semua mekanik telah dikuasai. Itulah sebabnya BioWare perlu memberi tumpuan kepada menjaga pengalaman segar. Ini bermakna sedikit kemas kini di sana sini, penuh pada pek pengembangan atau mod permainan tambahan. Sekiranya ia berbaloi, saya pasti ramai peminat tidak keberatan menjatuhkan wang tambahan.
N7) rawak
Satu lagi cara untuk mengekalkan keseronokan adalah untuk memastikan pemain tidak tahu apa yang akan berlaku seterusnya. Rawak telah bekerja dengan baik dalam banyak tajuk masa lalu. Salah satu contoh yang lebih baru boleh didapati dalam Gears of War 3 Game Epic Game. Dalam mod Horde, setiap gelombang ke -10 terdiri daripada pertempuran bos rawak manakala setiap gelombang keempat mempunyai beberapa objektif bonus rawak. Sekarang, ia tidak kelihatan seperti galaksi di peperangan akan menjadi mod permainan jenis survival, tetapi ia akan menjadi sepenuhnya untuk meramalkan apa raksasa yang anda akan berjuang semasa misi anda. Rampasan rawak juga akan masuk akal jika mereka memasukkan titisan musuh dalam mod permainan ini. Akhir sekali, walaupun ia mungkin sedikit lebih sukar, rawak tahap, atau pemain laluan mengambil objektif pasti dapat meningkatkan kebolehlaksanaan semula. Ia telah disebutkan dalam beberapa wawancara bahawa pemaju di Bioware ingin mencipta unsur ketidakpastian dalam reka bentuk tahap mereka dengan mencipta momen di mana pemain tiba -tiba jatuh melalui lantai ke kawasan baru, sebagai contoh. Momen-momen ini boleh berfungsi dengan sangat baik di Co-op, terutamanya jika ia hanya berlaku kadang-kadang, atau di mana-mana kawasan rawak.
Ini, tentu saja, hanya pemikiran saya. Apa yang anda fikir BioWare boleh termasuk untuk menjadikan ini pengalaman co-op yang berdiri sendiri? Izinkan saya tahu di bahagian komen di bawah!