Percakapan Enjin Generasi Seterusnya – Mereka Nampak Bagus, Tetapi Bagaimana Mereka Bermain?

Beberapa minggu kebelakangan ini dipenuhi dengan maklumat baharu mengenai konsol generasi akan datang, enjin, permainan akan datang dan beberapa berita hebat yang lain. Malangnya, internet telah berjaya mengubah butiran maklumat menjadi lombong emas khabar angin sekali lagi, iaitu berkenaan dengan enjin permainan utama Activision seterusnya dan Frostbite 3 EA. Walaupun banyak maklumat hebat telah datang tentang orang yang memeriksa pemfailan paten dan siaran akhbar, kebanyakan perbincangan tentang enjin yang akan datang dari dua besar adalah berguna seperti whitenoise.

Jelas sekali, kita tahuFrostbite 3 akan menjadi enjin yang menggerakkan Battlefield 4, tetapi bagaimana pula dengan enjin Activision? Adakah Call of Duty akan dijalankan padanya? Bagaimana dengan tajuk Activision yang lain? Saya fikir ia adalah memandangkan COD gen seterusnya akan dijalankan pada enjin baharu, tetapi itu tidak bermakna kita akan mendapat jenis animasi yang ditunjukkan oleh tunjuk cara Activision/Nividia, jadi jangan mengharapkan yang seterusnya atau COD generasi seterusnya untuk kelihatan seperti filem Pixar.

Jadi, apa guna artikel ini?

Intinya ialah kami masih tinggal sekurang-kurangnya 6 bulan dari keluaran BF4, 7 bulan lagi dari COD seterusnya, dan sekurang-kurangnya beberapa minggu jika tidak beberapa bulan untuk melihat permainan berbilang pemain dari mana-mana tajuk. Spekulasi adalah baik, tetapi sebahagian besar maklumat salah yang disebarkan tentang konsol, permainan, enjin dan perkakasan baharu datang daripada sumber berita menggunakan spekulasi sebagai fakta. Jadi, demi kepentingan kejujuran dan integriti dalam pelaporan, saya mengemukakan fakta:

Gigitan beku 3

  • Sokongan merentas platform yang lebih baik (perubahan pada versi PC tidak akan begitu dramatik dalam FB3 seperti dalam FB2 berbanding versi konsol perubahan yang sama)
  • Sokongan untuk tekstur resolusi lebih tinggi (persekitaran dan apa-apa sahaja dengan "permukaan" akan kelihatan lebih terperinci)
  • Sokongan untuk kesan pencahayaan yang lebih rumit dan dinamik (pencahayaan yang lebih "sebenar" dengan kesan yang lebih rumit)
  • Kemusnahan yang lebih baik (perkara akan menjadi "lebih baik")
  • Fleksibiliti animasi yang dipertingkatkan (FB2 menggunakan sistem animasi ANT yang dibangunkan EA yang digunakan dalam tajuk sukan mereka seperti FIFA)
  • Fizik yang dipertingkatkan (objek akan berinteraksi dengan lebih realistik dan zarah akan mempunyai tingkah laku yang lebih dinamik)

Sumber:Musuh Piksel.

Enjin Utama Seterusnya Activision

  • Boleh menggunakan imbasan resolusi tinggi orang untuk membuattekstur yang sangat realistik untuk animasi muka
  • Demo animasi yang Activision lakukan berjalan pada 180FPS pada GTX 680 (GPU sederhana tinggi yang mampu menjalankan kebanyakan permainan gen semasa pada ultra tinggi pada kira-kira 50-60FPS)
  • Nividia juga mengeluarkan demo teknologi yang menunjukkan teknologi animasi yang sama berjalan pada GPU Titan baharu mereka:

[id youtube=”CvaGd4KqlvQ” lebar=”618″ tinggi=”378″]

Perhatikan bahawa saya tidak menyebut apa-apa tentang Call of Duty atau cara berbilang pemain Battlefield 4 akan dimainkan. Awak tahu kenapa? Kerana kami hampir tiada idea berdasarkan maklumat di atas. Seperti yang dinyatakan, apa yang kitabuatketahui bahawa permainan yang dijalankan pada enjin ini akan kelihatan hebat pada perkakasan PC sederhana hingga tinggi dan mungkin tidak terlalu lusuh pada konsol generasi seterusnya.

Soalan terbesar bagi saya ialah sejauh mana permainan yang dijalankan pada enjin baharu ini akan berjalan, dan saya tidak bermaksud secara grafik. Selagi ia mendapat sekurang-kurangnya 60FPS pada perkakasan sederhana akhir pada tetapan tinggi, saya tidak kisah rupa permainan itu (melainkan ia hodoh, kemudian GTFO). Apa yang saya ingin tahu dan apa yang tidak ditunjukkan oleh demo ialah bagaimana permainansungguhbermain. ya,17 minit rakaman Battlefield 4 dalam permainanmungkin terdengar seperti ia menawarkan banyak, tetapi pendedahan itu benar-benar lebih seperti 10 minit demonstrasi visual tentang apa permainan itukelihatan suka. (Perhatikan semua letupan itu?) Baki 7 minit dibahagikan antara adegan potong, kad tajuk dan watak berjalan-jalan.

Perkara yang lebih besar ialah saya tidak membeli permainan COD atau BF untuk pengalaman pemain tunggal, baik, pernah. Sehingga DICE atau Activision mengeluarkan rakaman permainan MP, saya tidak kisah sejauh mana penampilan permainan mereka, berapa banyak burung yang boleh mereka letakkan pada skrin, atau sama ada Ghost akan bangkit daripada kematian sebagai sidekick zombi Soap atau tidak. Lagipun, terdapat banyak permainan yang kelihatan hebat dalam SP tetapi bermain dengan hebat dalam MP. (Crysis 2 sesiapa sahaja? Crysis 3 mungkin adalah tentang wajah terbesar yang pernah saya lihat dari segi peningkatan kebolehmainan berbanding tajuk sebelumnya, btw.) Pengalaman teras permainan ini ialah berbilang pemain kerana, mari kita hadapi, permainan FPS tentera mempunyai lebih kurang potensi cerita dalam tangan EA dan Activision sebagai telur mempunyai peluang untuk bertahan daripada letupan nuklear.

Apabila EA atau Activision menunjukkan kepada saya mengapa saya perlu membeli permainan mereka, maka kita akan bercakap tentang kehebatannya.

Sebagai penutup, saya ingin mengatakan bahawa sesiapa sahaja yang anda dengar atau baca bercakap tentang ciri-ciri enjin ini selain daripada pembangun yang sebenarnya terlibat dalam penciptaan mereka melebihi apa yang disenaraikan di atas kemungkinan besar adalah spekulasi sepenuhnya. Anda akan lebih baik menyimpan wang prapesanan anda selama beberapa bulan jika anda mengetahui tentang permainan atau konsol yang hendak dibeli pada musim cuti ini.

Terima kasih kerana membaca.

Jika anda mempunyai apa-apa yang ingin anda tambahkan, termasuk maklumat yang tidak dinyatakan dalam artikel ini, sila tinggalkan ulasan!