Koperasi Resident Evil 6: Lakukan Betul, Capcom

Resident Evil 6'streler mendedahkanadalah bom lewat musim sejuk yang bagus, dan penegasan selanjutnya adalah misteriMod koperasi 6 pemainmempunyai ramai peminat survival-horror mengunyah sedikit. Resident Evil 5 ialah ansuran terlaris dalam francais, dan mod koperasi teladannya mempunyai banyak kaitan dengan itu. Dengan koperasi skrin belah 2 pemain disahkan, serta mod permainan koperasi dalam talian yang menyokong 2-6 pemain, Capcom boleh mempunyai karya koperasi yang menentukan genre di tangan mereka. JIKA…mereka melakukannya dengan betul:

Resident Evil 5 menukar beberapa gear asas; banyak elemen seram yang direndam oleh francais itu telah dilupuskan demi falsafah reka bentuk yang lebih sengit dan tertumpu kepada tindakan. Walaupun ia menghasilkan pengalaman kerjasama yang hebat, Capcom patut mengingati mengapa pemain mula-mula jatuh cinta dengan siri ini, dan mengembalikan sedikit "seram" dalam permainan "seram-survival" mereka. Diandaikan koperasi kempen 2 pemain seharusnya beroperasi pada asasnya sama seperti dalam RE5, tetapi bekalan harus dibuat lebih terhad, dan perlu ada penekanan yang diperbaharui pada peranan penyelesaian teka-teki dan bukan pertempuran untuk pemain. Bermain melalui kempen dengan rakan tidak seharusnya menjadikan pengalaman itu kurang menakutkan dan mencemaskan, dan satu cara mereka boleh melakukannya adalah dengan memaksa pemain untuk beroperasi dengan sumber yang sangat terhad dan mungkin juga peralatan yang rosak yang perlu dibaiki (bawa balik RE 4's “jurujual melancong, sila).

Melaksanakan Merchant menjadi berbilang pemain boleh mencipta dinamik inventori yang unik.

Mod koperasi 6 pemain Resident Evil 6 mungkin akan menjadi lelaran pada jenis permainan Mercenaries yang popular, atau satu lagi versi mod gerombolan/survival yang ada di mana-mana (sejujurnya – koperasi kempen 6 pemain sebenarnya tidak boleh dilaksanakan). Walaupun Mercenaries adalah lencongan yang popular dalam dua ansuran yang lalu, Capcom boleh mengubahnya menjadi mod dalam talian yang menonjol dengan beberapa penambahan dan tweak yang hebat (ia boleh menjadi saingan Mod Horde sebenar). Bagaimana mereka boleh melakukannya? Dengan pada dasarnya menukar mod menjadi hibrid survival-horror-RPG. Resident Evil 5 sudah mempunyai beberapa elemen RPG cetek dalam cara penerokaan, pengurusan item, dan pengumpulan dan peningkatan senjata. Jika Capcom ingin meningkatkan elemen penyesuaian permainan ini, ia boleh melakukan keajaiban kepada mod dalam talian mereka. Memperkenalkan peranan pemain tertentu (atau kelas) akan menjadi tambahan yang unik dan sesuai. Sekarang, sistem perataan mungkin tidak akan berfungsi, kerana ia berpotensi untuk merosakkan keseimbangan permainan sedemikian, tetapi kelas akan berfungsi dengan baik; pilihan kelas pemain akan mengehadkan keupayaan mereka untuk menggunakan jenis senjata dan perisai tertentu, dan juga akan menawarkan mereka kombo huru-hara yang berbeza (serupa dengan perbezaan dalam dua protagonis RE5). Contohnya, dalam mod permainan Mercenary, saya boleh memilih untuk bermain sebagai, katakan, "Pemburu." Kelas Hunter akan mempunyai keupayaan untuk menggunakan senapang, busur panjang, dan pisau lempar, tetapi bukan pisau jarak dekat, SMG, senapang patah, atau kelas senjata lain. Kelas watak "Warrior" akan mempunyai keupayaan untuk menggunakan senapang patah, SMG, senjata jarak dekat dan perisai, tetapi senjata jarak jauh dan senjata khas tidak akan tersedia untuk watak itu.

Enam pemain di padang yang beroperasi dalam peranan masing-masing dan benar-benar bekerjasama boleh meletakkan koperasi RE6 pada tahap yang berbeza.

Tumpuan pada pengkhususan pemain ini akan menarik perhatian pemain tentang keperluan untuk bekerjasama untuk terus hidup. Pemburu yang mengembara terlalu jauh dari pasangan mereka boleh mengalami dunia yang tercedera jika diserang hendap oleh sekumpulan yang dijangkiti. Mengambil idea lebih jauh, mungkin terdapat kelas/peranan yang mampu memegang lebih banyak herba penyembuhan, dan tindakan penyembuhan mereka menyembuhkan peratusan tertentu lebih daripada kelas lain. Penekanan untuk menyesuaikan peranan untuk terus hidup ini akan meningkatkan konsep mengharungi pengalaman ngeri, dan akan membina keperluan yang lebih besar untuk kerjasama dalam permainan yang sudah memerlukannya.

Adakah idea ini berdaya maju untuk Resident Evil 6? Saya tidak tahu, tetapi saya harap begitu. Capcom diharapkan akan mendedahkan seluruh butiran dalam talian tidak lama lagi (mungkin demo beta/berbilang pemain?). Walau bagaimanapun, pembangun berpeluang untuk membina kejayaan berbilang pemain Resident Evil 5, dan menawarkan sesuatu yang unik pada 20 November yang akan memberikan pemain alternatif yang menyegarkan kepada Halo 4, Call of Duty, dan apa sahaja lagi yang menyeronokkan, jika tenang, keluaran tajuk. dalam tingkap itu.

Apakah tambahan berbilang pemain lain yang diperlukan oleh Resident Evil 6 untuk mengatasi persaingan? Beritahu kami dalam ulasan!