Square Enix Perlu Berhenti Membuat Permainan Servis Langsung

Secara ringkasnya, Square Enix terpaksa belajar tentang bahaya model "permainan sebagai perkhidmatan"kerascara. Walaupun kejayaan berasaskan langgananFinal Fantasy XIV,penerbit telah mensia-siakan banyak muhibahnya dengan betapa teruknya mereka telah menggunakan model perkhidmatan langsungMarvel's Avengers, Babylon's Fall, dan yang terbaru, Chocobo GP. Reputasi mereka bukan sahaja terjejas di mata komuniti permainan, yang percaya bahawa Square Enix telah kehilangan sentuhan dengan apa yang mereka mahu, tetapi ia telah meletakkan pembangun yang hebat seperti Crystal Dynamics dan PlatinumGames dalam kedudukan yang berbahaya.

Mengejar Naga Perkhidmatan Langsung

MemberiSquare Enixbeberapa faedah keraguan, ia bukansahajasyarikat mengejar trend perkhidmatan langsung, kerana pemain kelihatan lebih dan lebih cenderung untuk menerima konsep itu. LihatlahSteamDBdan anda akan melihat permainan perkhidmatan langsung di atas carta, termasuk Lost Ark, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Apex Legends, Destiny 2, Rust, PUBG: Battlegrounds dan Rocket League. Itu belum lagi menyebut Fortnite, yang popularitinya yang besar telah mengukuhkan model perkhidmatan langsung di arena konsol. Daya tarikan untuk mencipta permainan yang mempunyai pengikut yang berterusan, dengan bilangan pengguna serentak yang tinggi yang boleh diyakinkan untuk membeli transaksi mikro dan pas musim selama bertahun-tahun, mungkin terlalu kuat untuk mana-mana syarikat permainan video besar dengan motif keuntungan untuk ditolak.

Tetapi terdapat banyak masalah apabila ia datang untuk menyesuaikan model perkhidmatan langsung yang tertanam secara semula jadi dalam MMORPG ke kawasan di luar genre yang sempit itu, dan Square Enix nampaknya telah terjumpa kesemuanya. Legasi syarikat itu berakar umbi dalam RPG pemain tunggal yang kukuh, dan kepakaran itu ditunjukkan dalam francais Dragon Quest dan Final Fantasy VII Remake. Walau bagaimanapun, pada tahun 2017 Ketua Pegawai Eksekutif Yosuke Matsuda percaya bahawa masa depan permainan terletak terutamanya dalam permainan perkhidmatan langsung, dan walaupun dia tidak ketinggalan dalam hal itu, satu langkah palsu boleh mengeja akhir mana-mana tajuk perkhidmatan langsung.

Sama seperti mandat daripada Electronic Arts untuk pembangunnya untuk mula menyepadukan model perkhidmatan langsung tanpa mengira permainan yang ada — mestikah kita mengingatkan diri kita tentang tragedi yang dialami oleh BioWare.Lagu kebangsaan— Square Enix telah mendorong dan memujuk pemaju dalam ruang rodanya untuk mengikuti trend. Lebih-lebih lagi, dorongan itu bukan untuk mencipta apercuma untuk bermainpermainan perkhidmatan langsung, yang jauh lebih mudah didekati dan difahami oleh khalayak permainan, tetapi untuk membuat aharga penuhpermainan perkhidmatan langsung Memandangkan Crystal Dynamics dan PlatinumGames mempunyai sedikit pengalaman dalam ruang ini, mungkin tidak menghairankan jika Marvel's Avengers dan Babylon's Fall gagal. Seseorang hanya boleh membayangkan apa yang boleh dilakukan oleh kedua-dua pemaju tersebutsebaliknyajika simpulan urus niaga mikro perkhidmatan langsung tidak ada di leher pepatah mereka.

Malah Wira Tidak Dapat Menyelamatkan Square Enix Daripada Perkhidmatan Langsung

Untuk bermula secara kronologi, Marvel's Avengers sebenarnya mempunyai asas yang agak kukuh dari segi permainan. Crystal Dynamics tahu cara menghasilkan pertarungan yang ketat dan sengit dengan watak-watak asas dari tahun mereka bekerja di Tomb Raider. Walau bagaimanapun, perlu menggabungkan mekanik penat model perkhidmatan langsung mengheret permainan ke dalam pergaduhan generik berasaskan rampasan di dunia yang sukar untuk mempercayai bahawa wira-wira Marvel perlu membuka dada dan mengumpulkan peralatan di tempat pertama. Iron Man ialah seorang jutawan dan jurutera genius, jadi meminta dia mengumpul barang rampasan adalah tidak masuk akal.

Walaupun Marvel's Avengers mempunyai pelbagai kemahiran dan wira, ia tidak dapat mengimbangi kekurangan penggilap dan ketidaklengkapan. Hanya kerana permainan perkhidmatan langsung menjanjikan aliran kandungan yang berterusan tidak bermakna bahawa pengalaman asas sepatutnya kelihatan seperti dalam beta awal, terutamanya jika anda meminta orang ramai membayar harga penuh terlebih dahulu. Apabila Marvel's Avengers dilancarkan, ia mengalami masalah penyegerakan bibir, gangguan audio dan penurunan kadar bingkai. Lebih teruk lagi, pertempuran itu dihalang oleh kejutan, musuh yang hanya span peluru, persekitaran generik dan objektif pencarian yang berulang terlalu banyak kali. Kempen itu terasa dipendekkan dan perkembangan akhir permainan terasa sangat lama — kedua-dua pengorbanan di atas altar perkhidmatan secara langsung.

Dengan permulaan yang goyah, kejatuhan Marvel's Avengers telah pun dimeterai. Mencari jodoh sudah sukar pada pelancaran, jadi apabila bilangan pemain serentak berkurangan, ia menjadi lebih sukar. Beberapa ganjaran daripada acara hanyalah kulit dan papan nama yang diwarnakan semula, kadangkala diletakkan di belakang paywall.

Dan kemudian pemaju mempunyai keberanian kurang ajar bukan sahaja memperlahankan perkembangan XP ke bawah, tetapi kemudiannyamelepaskan penggalak XP sebagai transaksi mikro, apabila dijanjikan di atas pentas pada E3 2019 bahawa tidak akan ada satu pun daripada "senario bayar untuk menang" ini dalam permainan. Sebagai protes, pemain berhak meninggalkan permainan beramai-ramai dan kini Crystal Dynamics terpaksa mengambil bahagian, reputasinya hancur.

Permainan Perkhidmatan Langsung Jatuh Mati semasa Tiba

Bagi Babylon's Fall, ia adalah permainan yang kedua-dua Square Enix dan PlatinumGames ingin menyapu di bawah permaidani. Permainan ini pada masa ini duduk sebagai salah satu tajuk eksklusif konsol PlayStation yang paling teruk setakat ini, denganpurata 42 pada Metacritic(pada masa penulisan ini). Babylon's Fall ialah satu lagi tajuk yang memerlukan $60 penuh sambil mempunyai ekonomi freemium dengan Battle Pass yang sukar, tetapi isu dengan permainan melangkaui aspek perkhidmatan langsung (walaupun itu tidak membantu). Dengan cutscene yang berlarutan, arah seni yang hambar dan musuh yang tidak mempunyai apa-apa jenis AI pintar, ia tidak berbaloi untuk melalui kempen untuk mencapai yang dikatakan lebih baik selepas permainan.

Jika itu tidak mencukupi, Babylon's Fall memperkenalkan sejenis mata wang premium yang dipanggil Garaz yang boleh anda gunakan untuk membeli pelbagai barangan kosmetik. Itu boleh diterima, tetapi anda juga boleh menggunakan Garaz untuk memajukan peringkat dalam Battle Pass sebagai jalan pintas, menuntut ganjaran lebih cepat daripada biasa. Untuk mengosongkan semua peringkat Battle Pass tanpa perlu melakukannya jauh (dengan benar-benar bermain permainan), anda boleh membelanjakan lebih daripada $100 sebaliknya. Ia benar-benar ketawa.

Burung Bulu Gagal Bersama Juga

Tetapi Babylon's Fall secara mengejutkan bukanlah kegagalan Square Enix yang terbaharu dengan permainan servis langsung. Itu malangnya pergi ke Chocobo GP di Nintendo Switch, permainan yang sepatutnya menjadi penyesuaian moden yang pelik dari Chocobo Racing klasik di PlayStation. Ia adalah pelumba chibi di mana anda boleh mempunyai rakan Final Fantasy berseronok di sekitar trek.

Walau bagaimanapun, selepas anda terperangkap dengan rasa keselamatan yang salah memikirkan bahawa tidak mungkin ada sedikit perkhidmatan langsung untuk permainan berharga penuh ini, anda tiba-tiba bertemu dengan transaksi mikrodanpas hadiahdanGildantiketdanMythril. Dengan begitu banyak mata wang, permainan ini terasa lebih seperti permainan gacha mudah alih daripada permainan konsol yang lengkap. Lebih teruk lagi, pengulas untuk Chocobo GP tidak tahu bahawa transaksi mikro akan berlakuinimeresap. Mereka sengaja disimpan dalam gelap sama seperti pemain yang tidak curiga. Oleh itu, tidak hairanlah bahawa tindak balas peminat terhadap Reddit telah berlakuterukdankeras.

Keperluan untuk Perubahan, Diakui

Satu-satunya sisi cerah untuk semua ini ialah selepas Marvel's Avengers gagal - yang saya percaya adalah sebahagian daripada sebab Guardians of the Galaxy gagal mencapai jangkaan jualan walaupun ia adalah permainan yang jauh lebih hebat - Presiden Square Enix Yousuke Matsuda mengakui bahawa permainan mereka- strategi sebagai-perkhidmatan perlu difikirkan semula baru-baru inilaporan tahunan:

“Walaupun cabaran baharu yang kami tangani dengan tajuk ini menghasilkan hasil yang mengecewakan, kami pasti pendekatan GaaS akan semakin penting apabila permainan menjadi lebih berorientasikan perkhidmatan. Cara kami mencipta pengalaman baharu dengan memasukkan aliran ini ke dalam reka bentuk permainan kami ialah soalan utama yang perlu kami jawab pada masa hadapan.

…[T]mengenai model GaaS menyerlahkan isu yang mungkin kami hadapi dalam usaha pembangunan permainan masa depan seperti keperluan untuk memilih reka bentuk permainan yang sesuai dengan sifat dan citarasa unik studio dan pasukan pembangunan kami.”

Malangnya, Babylon's Fall dan Chocobo GP sudah berada dalam perancangan pelepasan sebelum Square Enix dapat menyedari kesilapan mereka, walaupun nampaknya mereka sedang mempertimbangkan semula dorongan mereka yang terlalu agresif untuk tajuk perkhidmatan langsung. Crystal Dynamics dan PlatinumGames sepatutnya mencipta jenis permainan pemain tunggal yang ingin mereka buat. Square Enix perlu berhenti memaksa pembangun untuk mengejar trend secara percuma, memikirkan bahawa segala-galanya boleh atau perlu menjadi Final Fantasy XIV. Malah Electronic Arts telah menyedari bahawa Dragon Age 4 harus meninggalkan ciri perkhidmatan langsung selepas kejayaan Star Wars Jedi: Fallen Order dan kegagalan Anthem.

Square Enix perlu berhenti seketika pada model perkhidmatan langsung, ambil nafas dan pertimbangkan cara terbaik untuk memadankan model dengan reka bentuk yang betul dan pembangun yang betul. Jika Square Enix ingin mencipta permainan perkhidmatan langsung berharga penuh yang bukan MMORPG, pengalaman asas perlu berasa seperti tajuk yang digilap terus keluar dari pintu masuk, bukan permainan tampar-dash serampangan yang terasa seperti masih dalam akses awal.

Sama ada itu atau pergi ke laluan percuma untuk bermain, di mana pemain jauh lebih memaafkan tentang transaksi mikro. Lihatlah Lost Ark untuk inspirasi, jika perlu. Malah, kedua-dua Babylon's Fall dan Chocobo GP akan lebih diterima dalam keadaan semasa mereka dan diberi peluang lebih lama untuk bertambah baik dari semasa ke semasa jika mereka bebas untuk bermain di tempat pertama.

Lebih baik lagi, letak sahaja konsep perkhidmatan langsung pada rak selama beberapa tahun dan biarkan Final Fantasy XVI dan Final Fantasy VII Remake Part II terus berkembang dalam kebahagiaan pemain tunggal. Berikan diri anda Phoenix Down, Square Enix, sebelum perkhidmatan langsung mengheret anda ke dalam jurang tanpa sebarang sambungan.


Pandangan yang dinyatakan di sini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak mewakili MP1st dan kakitangannya secara keseluruhan.