Asas CoD Dahulu dan Sekarang – Ulasan dan Artikel Permainan MOAB

Dalam video di bawah, saya membincangkan dengan panjang lebar bagaimana setiap CoD mempunyai sesuatu yang masyarakat secara kolektif memegang sebagai puncak kejayaan. CoD4 mempunyai quickscoping, WAW tidak mempunyai banyak apa-apa, MW2 mempunyai Nuke Taktikal, BO1 adalah mengenai permainan berpasukan dan SPM, dan akhirnya, MW3 mempunyai 25 senjata api MOAB yang tersembunyi sahaja. Setiap perkara ini telah menjadi tumpuan saluran permainan di Youtube dan beberapa saluran telah meletup kerana pencapaian mereka dengan mereka, memperoleh beribu-ribu pelanggan dan berjuta-juta tontonan hampir semalaman.

[id youtube=”Wp6CAYYa0L4″ lebar=”600″ tinggi=”350″]

Tidak perlu dikatakan, perkara seperti MOAB memainkan peranan besar dalam populariti berterusan CoD. CoD bukan sahaja memenuhi pelbagai jenis pemain dan tahap kemahiran, tetapi pemain yang baik boleh menghasilkan permainan aksi tinggi pantas hampir sesuka hati. Lemparkan cabaran seperti Nukes dan SPM tertinggi yang mungkin, dan anda mempunyai resipi untuk berjaya (jelas).

Jika dilihat semula, setiap ruji mempunyai kebaikan dan keburukannya. Nuke ialah serangan "insta-kill" pertama yang menjamin sekurang-kurangnya 6 pembunuhan setiap penggunaan dan akan memenangi pasukan anda dalam permainan tidak kira betapa teruk anda kalah. Tetapi ia juga memberi inspirasi kepada banyak perkhemahan dan bergantung pada killstreaks untuk membina rantaian anda sehingga kemusnahan pengakhiran permainan yang mengagumkan sebanyak 25 pembunuhan.

Kemudian datang Black Ops. Kerana betapa mudahnya untuk menguasai lawan untuk pasukan yang separuh baik, asas BO1 adalah kerja berpasukan. Burung hitam memberi pasukan kesedaran yang hampir seperti penggodam tentang pemain musuh yang membolehkan perangkap spawn dan kawalan peta seperti yang tidak pernah dilihat sebelum ini. Saya tidak dapat mengingati berapa kali saya terpaksa berlari dari satu sisi Pelancaran ke sisi yang lain hanya cuba menangkap satu atau dua musuh sebelum mereka terbunuh 3 kaki dari benih mereka (ah, itu adalah masa yang baik). Hasil daripada penguasaan semata-mata ini ialah permainan perobohan 1,000 bunuh dan permainan 1VS6 TDM. Komuniti CoD sentiasa berusaha untuk 1Up sendiri, dan BO1 mempunyai gabungan sempurna antara barisan pembunuhan dan kerja berpasukan untuk melihat siapa yang boleh mendapatkan pembunuhan terbanyak dalam permainan Dominasi di Nuketown atau berapa banyak Chopper Gunners yang anda boleh dapatkan sebelum yang kedua pusingan permainan Perobohan.

Apakah yang akan menjadi ruji BOII? Buat masa ini, saya akan katakan kerja berpasukan dan skor tinggi dengan pemuatan yang mencabar (BOII dikhabarkan telah menggantikan sistem ciptaan kelas dengan10 -slot atau sistem peruntukan "mata".yang termasuk senjata/lampiran, faedah dan peralatan anda). Walau apa pun, nantikan MP1st kerana kami akan mendapat maklumat terkinidedah berbilang pemain BOII besar esok. Semoga Activision dan Treyarch membantu kami dan menumpahkan semua kacang, bukannya hanya menyembunyikannya sehingga November.

Sementara menunggu kacang tumpah, jangkakan susulan artikel ini sebaik sahaja maklumat mengenai BOII melanda web.

Terima kasih kerana membaca.