Sekiranya anda tidak tahu, permainan Dungeons & Dragons baharu telah dilancarkan minggu ini bertajuk "Dark Alliance." Berbanding dengan permainan terdahulu dalam francais fantasi, permainan ini mempunyai kecondongan yang lebih berorientasikan aksi daripada RPG. Walau bagaimanapun, sebelum permainan dilancarkan, MP1st berbesar hati bercakap dengan Tuque Games di mana kami bertanya tentang koperasi tempatan, main silang dan banyak lagi.
Menjawab soalan ialah François Champagne, Pereka Misi Utama.
MP1: Bagaimanakah "Pertempuran Muncul" berbeza bagi mereka yang lebih tepat dengan apa yang mereka lakukan? Adakah terdapat pergerakan yang dikecualikan daripada gaya permainan ini (lebih banyak tumbuk butang), daripada yang tepat?
François Champagne (FC): Pada tahap kesukaran yang paling mudah, pemain boleh bertahan dengan tumbuk butang yang mudah, tetapi pada tetapan kesukaran yang lebih tinggi, mengetahui masa untuk menangkis dan langkah apa yang melakukan apa dan bila dan cara untuk merangkai bergerak bersama-sama adalah satu keperluan. Pergerakan yang paling maju memerlukan input yang betul pada masa yang sesuai untuk dirantai, jadi tumbuk butang akan mengehadkan bilangan kombo yang boleh dilakukan oleh pemain pada tetapan kesukaran yang lebih tinggi.
MP1st: Kami tahu tidak ada koperasi tempatan, tetapi bolehkah orang bermain dalam parti secara solo dengan ahli pasukan yang dikawal oleh AI?
FC:AI bukanlah mesra dalam Dark Alliance tetapi kami akan membawakan koperasi sofa dua pemain ke PS5, Xbox Series X|S, dan PC diharapkan dengan DLC percuma pertama musim panas ini. Kami sedang menyiasat cara menyokong koperasi sofa dua pemain pada PS4 dan Xbox One selepas itu.
MP1st: Adakah permainan sentiasa perlu dalam talian?
FC:Tidak, permainan tidak semestinya perlu dalam talian. Anda boleh bermain di luar talian dan melengkapkan keseluruhan permainan dalam mod solo.
MP1: Adakah terdapat tetapan berbeza seperti di luar rumah dan sebagainya atau adakah kawasan terikat dengan penjara bawah tanah?
FC:Kami mempunyai banyak tempat dan persekitaran yang berbeza dalam permainan, dalaman dan luaran. Permainan ini tidak direka bentuk untuk menjadi dunia terbuka; namun beberapa tahap lebih terbuka dan boleh diterokai, tetapi semuanya mengikut struktur dan aliran misi yang serupa.
MP1st: Adakah terdapat bandar di mana pemain boleh mengambil pencarian, menjual barangan dan mungkin juga meningkatkan perisai dan barangan?
FC:Tidak ada bandar, tetapi di antara misi, pemain boleh melepak di kem asas di mana mereka boleh menaik taraf perisai, menjual dan membeli barang, dsb.
MP1: Adakah permainan silang dan kemajuan silang tersedia? Atau adakah ini sesuatu yang pasukan mahu lakukan selepas pelancaran
FC:Tidak akan ada main silang penuh, tetapi terdapat main silang antara platform yang serupa (iaitu, PS4/PS5, Xbox One/XBOX Series X). Pada masa ini tiada rancangan untuk menyokong penuh silang permainan selepas pelancaran. Jika anda membeli permainan untuk Xbox One atau Xbox Series X, terdapat pemindahan tanpa had antara permainan yang disimpan pada konsol tersebut jika anda menggunakan akaun yang sama. Untuk PlayStation, terdapat pemindahan permainan yang disimpan sekali sahaja daripada PS4 ke PS5, namun ini mungkin ditangguhkan sehingga selepas pelancaran.
MP1st: Atas sebab tertentu, melihat treler itu mengingatkan saya kepada Monster Hunter World, adakah studio itu mengambil inspirasi daripada tajuk/francais itu? Jika ya, apa?
FC:Mungkin ia ada kaitan dengan pilihan kami untuk memfokuskan permainan pada raksasa hebat yang akan anda hadapi, tetapi inspirasi kami datang sepenuhnya daripada Dungeons & Dragons. Sejujurnya, francais D&D mempunyai kandungan yang mencukupi untuk diterokai untuk memastikan kami terus terinspirasi untuk beberapa hayat.
MP1st: Adakah permainan ini akan menggunakan ciri khas DualSense dan jika ya, dengan cara bagaimana?
FC:Kami tidak mengambil kesempatan daripada ciri khas DualSense dalam Dark Alliance.
MP1st: Apakah kadar bingkai dan resolusi yang disasarkan oleh studio pada PS4 dan PS5?
FC:Pada PS4 anda boleh menjalankan permainan pada 30 FPS pada 1080p. Pada PS5 anda boleh menjalankannya pada 60 FPS dalam 4K yang mulia.
MP1: Permainan ini menampilkan sesuatu yang dipanggil "rehat pendek" bukan? Adakah ini termasuk pilihan mengundi (majoriti menang) dalam sesi kumpulan berbilang pemain jika ini akan diaktifkan atau tidak
FC:Selebihnya bukan undi majoriti; mana-mana pemain dalam parti boleh mencetuskan dan/atau membatalkan masa rehat yang singkat.
MP1: Memandangkan terdapat banyak tahap yang perlu dilalui dan dirampas, adakah tajuk itu menampilkan jenis permainan akhir? Cabaran untuk binaan maksimum?
FC:Satu aspek untuk membina teman terbaik adalah untuk mendapatkan gear terbaik, dan mendapatkan gear terbaik memerlukan anda bermain pada tahap kesukaran yang paling sukar. Menguasai sistem pertempuran, bekerjasama dengan rakan-rakan dan mencari set terbaik untuk cabaran tertentu semasa anda menangani permainan pada kesukaran yang paling tinggi boleh membuatkan anda terlibat dalam jangka masa yang lama. Dan apabila utama anda sudah siap dan telah menjadi keldai paling teruk, terdapat tiga rakan lain dengan gaya bertarung yang berbeza sama sekali untuk anda terokai dan naik taraf juga.
MP1st: Melihat treler, jelas bahawa permainan ini mempunyai nada "lebih ringan", berbanding RPG lain seperti Wasteland dan Fallout. Saya semua untuk itu, tetapi apakah alasan yang berlaku dengan pendekatan yang lebih ringan berbanding yang lain?
FC:D&D ialah lesen besar dengan berjuta-juta peminat unik yang bermain permainan dalam bentuk yang berbeza dengan minat yang berbeza dalam fikiran. Wizards of the Coast menggalakkan kami untuk mengambil watak dan latar dan menjadikannya milik kami; kami ingin menawarkan sesuatu yang menonjol sebagai sesuatu yang tersendiri dan nada yang kami pilih sememangnya salah satu daripada aspek tersebut.
MP1st: Kami melihat banyak keseronokan di sekitar Drizzt, dan atas sebab yang kukuh memandangkan betapa ikonik peranannya dalam alam semesta D&D. Sungguh mengagumkan melihat dia membintangi Dark Alliance, seperti pelakon lain yang dinamakan. Bolehkah kita mengharapkan untuk melihat cerita itu berpunca daripada bahan sumber? Atau adakah ini lebih daripada satu pengambilan unik yang dilakukan oleh studio?
FC:Kisah Perikatan Gelap berlaku selepas peristiwa The Crystal Shard karya RA Salvatore dan merupakan perkara tersendiri, tetapi peminat yang meluangkan masa untuk meneroka dan membaca semua entri cerita akan mengenali watak dan latar.
MP1st: Kami tidak dapat mengelak daripada menyedari bahawa muzik tema treler adalah daripada Ozzy Osborne, amat memalukan jika dia tidak membuat cameo mengejut dalam Dark Alliance, "wink" "wink". Bolehkah kita mengharapkan untuk melihatnya? Bagaimana pula dengan watak-watak lain yang berakar umbi dalam alam semesta D&D, anda fikir peminat lama akan terkejut melihat beberapa daripada mereka di luar yang didedahkan?
FC:Ia sememangnya akan menjadi hebat. Malangnya, teknologi yang membolehkan kami pembangun menjadikan Ozzy dalam semua kemuliaan yang diperlukannya masih belum dicipta. Bagi watak lain, saya tidak bebas untuk menyatakannya.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Tuque Games kerana meluangkan masa daripada jadual sibuk mereka untuk menjawab soalan kami, Dark Alliance kini tersedia untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC.Anda boleh membaca ulasan kami tentang permainan di sini.