Anda tahu, sesiapa sahaja yang bermain permainan Dungeons & Dragons (D&D) memahami betapa ia didorong oleh imaginasi dan betapa pentingnya main peranan dalam asas kempen. Dunia ini, yang direka oleh pakar penjara bawah tanah sangat kaya dengan butiran, sehingga sukar untuk mencari permainan video yang boleh menawarkan pengalaman seperti itu.
Permainan seperti Baldur's Gates hampir memenuhi keinginan itu, dan atas alasan yang baik, kerana dunianya luas dengan hampir kebebasan sepenuhnya kepada pemain. Anda boleh menjadi sesiapa sahaja yang anda mahu dan melakukan apa sahaja yang anda suka. Ia hampir seperti perwakilan D&D yang boleh diperolehi. Jadi sudah tentu, dengan Tuque Games' Dungeons & Dragons: Dark Alliance terdapat banyak perkara yang perlu diragui mengenainya, tetapi pada hakikatnya ia adalah permainan D&D yang tidak bertujuan untuk memberi anda kebebasan, sebaliknya menceritakan kisah itu terus dari sudut aksi. Ia adalah jenis permainan yang anda akan bayangkan jika anda bermain secara langsung dari perspektif pejuang tersebut, yang secara jujurnya kelihatan seperti idea yang hebat. Adakah ia memenuhi idea hebat itu? Teruskan membaca untuk ulasan Dark Alliance kami.
Dunia yang Dipetik Daripada D&D
Anda tahu saya sentiasa lebih murah hati apabila ia melibatkan visual pada permainan peringkat bajet, kerana saya tahu sepenuhnya bahawa ia bukanlah permainan AAA tiga kali ganda yang cuba menarik perhatian semua orang dalam bahagian visualnya. Saya sudah agak dewasa untuk mengharapkan mereka kelihatan "hodoh", tetapi dalam kes Perikatan Gelap, saya terkejut dengan betapa cantiknya persekitaran itu.
Semua peringkat dalam Dark Alliance dilengkapi dengan pelbagai persekitaran yang kaya dengan butiran yang tinggi. Satu peringkat anda akan meneroka gua berais, dipenuhi dengan cecair beracun yang mengalir dari lantai, manakala satu lagi meneroka ke dalam lubang neraka yang dipenuhi lava. Terdapat adegan di mana saya akan berhenti seketika dan hanya mengambil dalam, kerana jumlah warna yang subur, dan struktur yang boleh dibezakan memenuhinya. Tidak sekali pun semasa permainan saya, saya pernah merasakan saya telah bermain melalui kawasan.
Ini adalah satu permainan yang kelihatan cantik dengan beberapa lokasi yang sangat menarik, sehinggakan mereka berasa seperti dipetik secara langsung daripada D&D. Pembangun menangkap semangat alam semesta dengan sempurna, dan terdapat banyak tradisi yang boleh ditemui di dalamnya sahaja. Jika anda tidak tergesa-gesa melalui pertempuran, anda boleh menangkap perbualan pendek yang akan dilakukan oleh jembalang antara satu sama lain, bercakap tentang beberapa kisah belakang dan sebagainya.
Saya akan katakan Perikatan Gelap tidak terlalu berat dalam naratif dalam hal menolaknya ke muka anda. Saya tahu bukan itu yang diharapkan oleh ramai peminat D&D, tetapi saya suka cara ia dikendalikan dengan beberapa latar belakang yang disediakan di sini untuk setiap peringkat, dan adegan cutscene pada permulaan dan akhir yang memperkenalkan baddy besar setiap kawasan. Ada yang agak kelakar dengan jenaka kasar mereka.
Pada tahap prestasi, permainan ini bertahan dengan sangat baik dalam permainan pada PS5, walaupun pada saat-saat penuh aksi. Satu perkara yang saya akan nyatakan ialah nampaknya terdapat beberapa kesan yang dipaparkan dalam 30 bingkai sesaat (atau lebih rendah) berbanding 60fps. Tidak begitu mempedulikan anda, tetapi jika anda melihat bendera yang berkibar-kibar ditiup angin, anda pasti akan perasan terdapat sedikit keterukan padanya. Malah beberapa kebolehan watak kadang-kadang kelihatan seperti itu, tetapi mereka bergerak dengan pantas sehingga sukar untuk benar-benar perasan.
Walau bagaimanapun, apa yang anda akan perhatikan ialah adegan potong yang bergelombang. Walaupun mereka sudah tentu kelihatan bagus dan dianimasikan dengan baik, sukar untuk benar-benar fokus padanya apabila mereka dimainkan semula seperti slaid PowerPoint. Mereka menjadi sangat teruk, dengan penyahsegerakan audio daripadanya sepenuhnya. Saya tidak pasti bagaimana sesuatu seperti itu berlaku, tetapi untuk permainan yang begitu ringan dalam ceritanya, ia adalah satu buzzkill melihat cutscenes berprestasi begitu teruk apabila segala-galanya berjalan lancar.
Bangunan Kelas Dihalang oleh Penduduk Dunia
Dark Alliance menampilkan empat watak yang boleh dimainkan, masing-masing termasuk dalam kelas dan peranan tertentu dengan mereka ialah Ranger (Duelist/Assassin,) Fighter (Tank, dan Archer/Sniper,) dan Barbarian (Assault/Shock Troop). Sama seperti mana-mana permainan kelas lain, setiap watak mempunyai gaya permainan mereka sendiri yang unik disertai dengan kebolehan istimewa. Untuk sebahagian besar, watak-watak ini sebenarnya berasa bagus untuk dimainkan. Saya bermula sebagai kelas Renjer kerana saya suka dapat bergerak pantas dan melakukan pukulan tampar dalam masa yang singkat, dan ia bermain begitu sahaja.
Itu penting untuk permainan berasaskan D&D, kerana anda mahu berasa seperti anda hidup dalam kasut watak tersebut. Menjadi Orang Barbarian membuatkan kami berasa seperti kami adalah tembok bata yang besar ini dengan kuasa yang tidak mengalah. Para pejuang, yang mana dua daripada watak itu dikelaskan sebagai, berbeza satu tertumpu kepada kereta kebal, manakala yang lain memanfaatkan serangan jarak jauh.
Semua watak, seperti dalam permainan D&D sebenar, mempunyai helaian watak mereka sendiri yang pemain boleh meratakan atribut tertentu untuk menjadi lebih kuat. Selain itu, terdapat pokok pasif yang dikenali sebagai Feats (sekali lagi dalam D&D) yang membolehkan anda mendapat bonus pasif, seperti peningkatan serangan kritikal, stamina dan rangsangan kesihatan.
Dan sudah tentu anda boleh mengajar watak anda pergerakan yang berbeza. Pergerakan ini benar-benar membuka pertempuran, membolehkan anda melakukan beberapa gerakan yang hebat. Ambil Drizzt sebagai contoh, Drow yang memanfaatkan kebolehan gelap ajaib. Banyak gerakannya yang boleh dibuka tertumpu pada itu sahaja, dengan dia dapat memanggil binatang untuk membantunya dalam pertempuran, memanggil tangan gelap, mendapatkan kuasa vampirik, dan juga menghantar gelombang kejutan kepada musuh.
Walaupun menjadi watak yang telah ditentukan, mereka semua berasa direka dengan baik dan menyeronokkan untuk dikawal. Mereka, sebenarnya, penjelmaan apa yang anda harapkan untuk dimainkan oleh salah satu watak D&D ini. Malangnya, dunia yang merangkumi wira ini benar-benar mahu bekerja menentang anda, kerana ia agak janky, sekurang-kurangnya dalam koperasi.
Ambil salah seorang bos pertengahan permainan, The Chief. Ketua adalah perjuangan yang sukar, walaupun dengan parti penuh pemain. Tetapi bukan atas sebab yang anda fikirkan. Menjadi pemain yang berjiwa besar dan telah bermain dan mengalahkan setiap satu daripada mereka, pemikiran tentang permainan yang sukar adalah sesuatu yang dialu-alukan. Bos keras dalam permainan itu, tetapi mereka mempunyai mekanik yang terikat dengan mereka yang bekerja dan boleh dipelajari.
Lihat pedang besar itu diangkat? Nah, ini bermakna bersedia untuk mengelak. Oh, mereka baru sahaja menamatkan tebasan ketiga mereka? Masa untuk menyerang. Anda faham maksud saya betul Ia adalah permainan yang sukar, tetapi dengan mekanik yang bertujuan untuk mengajar anda. Dalam kes Dark Alliance, mekanik tersebut wujud tetapi mereka dilanda dengan begitu banyak isu yang pada dasarnya rosak.
Ketua tidak bergerak sangat pantas, dan dengan serangannya boleh dibaca, dia sepatutnya menjadi pertarungan yang sangat mudah. Masalahnya ialah, apabila tiba masanya untuk mengelak, kotak pukulan watak-watak terasa begitu lemah sehingga anda akan bersumpah bahawa terdapat semacam ketinggalan yang berlaku. Berguling dengan serangannya yang jelas hilang selalunya akan disambut dengan pukulan. Heck, saya menyuruh dia menghadap saya pada masa-masa dengan rakan koperasi saya memukulnya dari belakang, namun apabila bos mengambil tetakan ke hadapan ke arah saya ia masih berjaya mengenai rakan saya dari belakangnya.
Ini adalah isu besar secara umum, kebanyakannya dengan semua jenis bos dan musuh yang kejam. Apa yang lebih teruk ialah kawalan terasa tidak bertindak balas, terutamanya semasa ketukan balik. Musuh besar seperti Orc gergasi akan menjatuhkan anda ke tanah. Kadang-kadang anda boleh bangun dengan segera, tetapi lebih kerap anda akan terperangkap dalam animasi berdiri yang mengambil masa yang lama. Malah, ia terlalu lama sehingga apabila anda berdiri, orc sudah melakukan serangan knockdown lain hanya untuk kitaran diteruskan. Ini adalah penarik rambut untuk saya, sehingga kami (saya dan rakan koperasi saya) akhirnya memutuskan adalah lebih baik untuk berlari melepasi jenis musuh tersebut pada bila-bila masa. Jangan sekali-kali animasi anda berasa 10x lebih lama untuk hanya berdiri daripada salah satu serangan mengejutkan musuh. memang tak masuk akal.
Saya akui, permainan ini mungkin lebih baik dimainkan secara bersendirian dan di luar talian kerana kebanyakan isu ini nampaknya berkaitan dengan kod bersih, yang jelas tidak dapat bersaing dengan kawasan tertentu seperti animasi musuh. Heck, bermain dalam koperasi sering kali kami berhenti dan tertanya-tanya apa yang melanda kami apabila kami melihat kumpulan musuh bergerak, tetapi sebenarnya tidak menyerang, paling tidak mengikut apa yang dipaparkan pada skrin. Isu itu berterusan dalam permainan solo, tetapi tidak seteruk itu.
Ia tidak membantu bahawa Dark Alliance tidak menampilkan apa-apa jenis gemuruh dalam permainan, sekurang-kurangnya pada PS5. Saya tidak apa-apa jika permainan tidak memilikinya, walaupun pada masa kini pelik untuk tidak memilikinya, tetapi kegusaran besar dengan ini adalah pertempuran secara amnya tidak mempunyai sebarang maklum balas yang baik. Memukul musuh hanya terasa seperti memukul span peluru besar-besaran ketika mereka duduk di sana dan menyerap kerosakan. Pasti mereka tersentak di sana sini, tetapi anda akan melihat mereka mengalami kerosakan tangki dan bukannya bertindak balas terhadapnya lebih daripada yang anda sepatutnya.
AI secara amnya agak bodoh. Maksud saya, saya tidak menjangkakan yang teratas dalam kelas, AI yang akan cuba mengakali anda, terutamanya untuk permainan yang melemparkan mereka kepada anda seperti permainan Musou, tetapi saya mengharapkan kesedaran mereka sekurang-kurangnya berada di sana . Anda benar-benar boleh berlari ke arah musuh tanpa mereka perasan anda, atau berundur dan membunuh mereka dengan jarak jauh. Mereka tidak perasan bahawa sekutu mereka yang malang itu menjerit kesakitan seperti anak panah menusuk tubuh mereka sendiri.
Saya mengecewakan bahawa Dark Alliance mempunyai beberapa perkara yang sangat baik berlaku untuknya seperti perkembangan, sistem rampasan yang sebenarnya mengubah penampilan watak, dan permainan teras setiap wira, tetapi dunia seolah-olah ingin melawan semua itu . Saya tidak mengatakan bahawa tiada keseronokan untuk dilalui, kerana saya pasti mempunyai beberapa dalam sesi solo saya, tetapi bermain dalam koperasi, titik jualan terbesar permainan ini mempunyai terlalu banyak gangguan yang berlaku semasa pertempuran.
Penjara Yang Berbaloi Ditunggu
Saya benar-benar mahu Dark Alliance menjadi baik, dan mungkin ia akan berlaku selepas beberapa tampalan. Permainan ini kelihatan cantik dan mempunyai prestasi yang mantap, tetapi kerana fokus yang sangat bekerjasama, nampaknya terdapat banyak kod bersih dan pepijat yang terbukti agak menjengkelkan. Jika anda menyertai Dark Alliance, saya amat mengesyorkan laluan solo kerana anda akan mendapati kebanyakan isu tersebut telah dihapuskan. Tetapi itu secara jujurnya adalah isu sendiri, kerana ini adalah D&D, dan bagaimanakah anda mengesyorkan seseorang untuk bermain sendiri untuk siri yang diketahui dimainkan secara berkumpulan?
Markah: 6/10
Kebaikan
- Visualnya bagus, dengan dunia dipenuhi dengan persekitaran yang menakjubkan.
- Ceritanya lumayan.
- Semua watak berasa unik dan menyeronokkan untuk dikawal.
- Banyak perkembangan dan kemahiran untuk dibuka.
- Loot adalah baik, tetapi sangat bagus bahawa penampilan watak boleh berubah berdasarkannya.
Keburukan
- Terlalu banyak isu yang menjengkelkan semasa koperasi.
- Hitbox musuh dipukul dan terlepas.
- Musuh akan melangkau animasi, dan kadangkala ini adalah animasi yang menyerang. Dibuat menangkis sangat sukar dilakukan.
- Animasi berdiri watak mengambil masa yang lama, membenarkan musuh untuk mengejutkan anda sehingga mati.
- AI agak bodoh secara umum. Mereka akan berdiri dan mengambil pukulan daripada anda kadang-kadang.
- Memukul musuh terasa seperti memukul span, dan kadang-kadang juga bersiar-siar kerana tidak ada maklum balas yang mencukupi untuk pemain.
Kod ulasan untuk Dark Alliance: Dungeons & Dragons telah disediakan oleh penerbit dan dimainkan di PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.