Warhammer 40k: Kajian Berbilang Pemain Marin Angkasa

Space Marine agak berlepas untuk Relic, yang mana siri Dawn of War mengukuhkan mereka sebagai pengendali utama lesen Warhammer 40k. Walaupun Dawn of War memfokuskan pada permainan strategi masa nyata yang ketat dan seimbang, Space Marine ialah penembak orang ketiga yang berani, berdarah, dan badass. Kempen ini adalah kisah pengkhianatan yang diputarbelitkan, di mana Kapten Titus berhasrat untuk menyingkirkan dunia Orks yang digeruni. Walaupun kempen dalam permainan hebat melalui alam semesta Warhammer 40k, berbilang pemain kompetitif adalah tambahan yang luar biasa yang tidak boleh diabaikan.

Terdapat 2 mod permainan: Annihilation (fikirkan team deathmatch), dan Seize Ground, yang serupa dengan Dominasi daripada siri Call of Duty. Perlawanan penghapusan adalah permainan pantas dan kejam yang berakhir apabila satu pasukan mencapai 40 pembunuhan. Seize Ground sama kejam, tetapi mempunyai irama yang jauh berbeza. Terdapat pasang surut yang disengajakan apabila setiap pasukan bersaing untuk mengawal mata tangkapan (3 atau 4 bergantung pada saiz peta). Permainan tamat apabila satu pasukan mencapai 1000 mata (setiap bendera yang ditangkap menjaringkan 2 mata sesaat).

Walaupun terdapat hanya 5 peta, ia direka dengan sangat baik, dan tidak menjadi basi; reka bentuk tahap yang hebat adalah bukti sebenar pasukan berbilang pemain Relic. Banyak objektif akan mempunyai tangga yang menghala ke mereka, atau memerlukan lintasan rupa bumi untuk mencapainya, tetapi kelas Assault boleh jetpack dari lokasi yang lebih dekat untuk ke sana. Pendekatan reka bentuk berbilang lapisan pada peta ini menafikan titik tercekik paksa, mewujudkan aliran pertempuran yang berbeza pada setiap permainan. Satu pengecualian ialah peta Shattered Bridge yang sangat kecil, yang pada asasnya adalah pengisar. Walaupun peta itu adalah satu letupan, walaupun; seronok mencuba untuk mendapatkan sedikit tempat ke kawasan penutup seterusnya dalam usaha untuk menangkap pangkalan tengah. Angka kematian akan menjadi astronomi, tetapi menangkap titik tengah adalah kemenangan yang hampir terjamin.

Aksi sentiasa dekat. Anda mempunyai zon pembiakan "selamat" lalai serta keupayaan untuk bertelur pada mana-mana bendera yang ditangkap (jika anda bermain Seize Ground). Selain itu, terdapat faedah yang membolehkan pemain melahirkan anda. Dari peringkat 1-4, anda dilengkapi dengan faedah ini dan tidak boleh mengubahnya. Ia bagus, kerana apabila pemain melahirkan anda, anda mendapat 50 XP, jadi pemula boleh naik pangkat dengan cepat sama ada mereka membunuh/menangkap, atau tidak.

Sistem buka kunci. Sial, sistem buka kunci. Apabila treler Customizer ditayangkan di mana Relic mendakwa mempunyai lebih 1 bilion pilihan penyesuaian, ramai pemain memanggil "Foul!," dan menganggap ia adalah jenis hiperbola yang digunakan Gearbox dalam mempromosikan Borderlands.

… tidak begitu. Setiap kenaikan pangkat akan memberi anda senjata atau kelas baharu. Tetapi daging sebenar sistem kemajuan datang dengan cabaran. Sistem cabaran kelihatan seperti prasyarat dalam penembak hari ini, tetapi Space Marine adalah jauh di atas purata. Senjata mempunyai 4-8 cabaran, kebanyakannya melibatkan bantuan dan bilangan pembunuhan. Di samping itu, terdapat 16 set cabaran perisai, setiap satu dengan 5-8 cabaran, yang memerlukan anda melakukan apa sahaja daripada mati 50 kali akibat bahan letupan, untuk mengumpulkan 25 barisan pembunuhan sebagai pahlawan Chaos, untuk memenangi 15 perlawanan sebagai Marin Angkasa. Had tahap ialah 41, dan pemain perlu mengambil masa purata sekitar 25-30 jam untuk mencapai had itu. DLC koperasi yang akan datang (percuma!) sebenarnya akan beroperasi seperti berbilang pemain; anda akan dapat meneruskan kedudukan dan menyelesaikan cabaran semasa anda membunuh gerombolan Ork bersama rakan anda.

Setiap cabaran yang dilalui memberi anda bonus XP, sehelai perisai dan (mungkin) faedah. Faedahnya sangat baik. Sukar untuk membuat keputusan antara mereka, walaupun: patutkah anda mengambil pusingan kerosakan yang meningkat untuk bolter saya, sistem penyasaran yang diperhalusi, atau keupayaan untuk membuat jetpack saya meletup apabila anda mati, membunuh musuh berdekatan?

Sistem perisai sangat mendalam dan boleh disesuaikan dengan menakjubkan sehingga ia menjadi lencongan dengan sendirinya, sama seperti pilihan penyesuaian yang meluas yang terdapat dalam RPG seperti Too Human atau Fable (permainan ini menampilkan pelbagai skema warna).

Walaupun ia adalah pengalaman yang menakjubkan, berbilang pemain Space Marine tidak sepenuhnya sempurna. Ia mengambil masa beberapa minit untuk mencari permainan (namun, sebaik sahaja anda masuk, anda tinggal di lobi dari perlawanan ke perlawanan, jadi ia tidak terlalu buruk). Selain itu, apabila permainan tamat, ia sekali-sekala memaparkan skrin "hos berhijrah" selama kira-kira 8-10 saat sebelum ia menunjukkan kepada anda "Kalah" atau "Kemenangan." Ia kelihatan seperti pepijat pelik yang boleh ditambal. Walau bagaimanapun, satu-satunya aspek yang kelihatan negatif dari permainan sebenar ialah jumlah senario "pembunuhan satu-ht" yang tinggi. Terdapat 4-5 senjata yang boleh membunuh pemain dalam satu pukulan, dan ia boleh mengecewakan pemain yang masih belum mempelajari selok-belok peta.

Saya sangat mengesyorkan peminat pertempuran kejam dan permainan berdaya saing yang fokus dan mencuba pilihan berbilang pemain Space Marine. Walaupun ia mungkin tidak sepelbagai atau pelbagai seperti pemukul berat yang akan jatuh (Gears of War 3, Battlefield 3, Modern Warfare 3, dll.), ia pasti memerlukan sedikit masa anda.

Relic telah memperincikan tampalan akan datang yang menangani isu ketersambungan dan keseimbangan senjata. Nantikan kemas kini untuk ulasan ini yang memperincikan tampung serta kemas kini koperasi "Exterminatus" Oktober. Sebarang perubahan atau penambahan permainan yang ketara akan ditunjukkan dalam ulasan ini.