Salah satu francais permainan terbaik yang dimulakan semasa era PS3/Xbox 360 kini hadir dengan pembuatan semula Dead Space Motive Studio. Ini adalah pembuatan semula penuh francais seram sci-fi Visceral Games yang kini tidak berfungsi yang telah tidak aktif sejak keluaran Dead Space 3 pada tahun 2013. Adakah Motive memberi keadilan kepada pembuatan semula ini? Teruskan membaca untuk ulasan pembuatan semula Dead Space kami untuk mengetahui.
Ambil perhatian bahawa ulasan ini akan bebas daripada spoiler kerana cerita permainan adalah salah satu perkara terbaiknya. Kami juga akan menangani permainan dari sudut pandangan seseorang yang telah bermain dan menamatkan permainan asal (seperti saya), dan juga mempertimbangkan pengalaman seseorang yang bermain untuk kali pertama.
Selamat Datang di USG Ishimura
Bagi mereka yang tidak biasa dengan cerita itu, Dead Space melihat pemain itu sebagai Isaac Clarke, seorang jurutera sistem di atas kapal USG Ishimura mengenai perkara yang sepatutnya menjadi panggilan kecemasan rutin. Sejurus selepas itu, tidak semuanya seperti yang sepatutnya, kerana Ishimura kelihatan lengang, dan makhluk asing seperti manusia yang dipanggil necromorph berlari mengelilingi kapal dan membunuh semua orang di laluan mereka. Jika itu tidak cukup rumit, Nicole kekasih Clarke berada di atas kapal, dan dia mesti melintasi kapal terbiar itu untuk menyelamatkannya.
Saya tidak akan melepasi apa yang berlaku dari sana, kerana cerita Dead Space adalah salah satu kekuatan terbaiknya. Jika anda bermain permainan ini buat kali pertama, anda pasti akan senang! Cerita ini mempunyai liku-liku yang sesuai tanpa terlalu boleh diramalkan, dan entah bagaimana tali dalam agama, sains dan kiasan seram menjadi satu koktel mimpi ngeri yang akan membuatkan anda bertanya soalan dan sedikit terganggu tentang apa yang anda mainkan. Bagi mereka yang bermain dan menghabiskan yang asal, jangan risau, Motive Studio telah menambah elemen cerita baharu, misi sampingan serba baharu untuk menyempurnakan cerita dan banyak lagi! Juga kali ini, Isaac Clarke bercakap (lebih lanjut mengenai ini kemudian)! Motif merakam baris suara untuk protagonis yang pernah senyap itu malah turut mengubah penampilan keseluruhan wajahnya. Ini adalah perubahan baik yang menambahkan lagi ketakutan dan ketidakberdayaan permainan kerana tersesat di angkasa dengan raksasa yang ingin membunuh anda.
Di Angkasa, Hanya Necromorph Dapat Mendengar Anda Menjerit
Anehnya, bagi mereka yang tidak tahu, Isaac kini disuarakan sepenuhnya dalam pembuatan semula, dan tidak lain daripada Gunner Wright, yang menyuarakan Isaac dalam kedua-dua sekuel susulan. Ini, bagi saya, adalah perubahan terbesar dalam pembuatan semula, kerana ia memberikan Isaac peranan yang lebih besar dalam naratif permainan daripada yang dilakukan dalam asal.
Perbualan antara watak telah dirombak sepenuhnya untuk memasukkan Isaac, yang terasa lebih semula jadi dalam penyampaian mereka, terutamanya sekarang bahawa Isaac boleh bertindak balas dengan betul terhadap adegan dan situasi tertentu. Mungkin ada yang tidak menyukainya, terutamanya memandangkan betapa berkesannya dia sebagai protagonis yang senyap, tetapi secara jujurnya ia terasa seperti perubahan ke arah yang lebih baik. Ia juga membantu bahawa Wright benar-benar membunuhnya sebagai Isaac dalam pembuatan semula (seperti yang dilakukan oleh pelakon lain), memberikannya lapisan kedalaman baharu yang belum kita lihat.
Walaupun Isaac kini disuarakan, jangan silap, pembikinan semula Dead Space sentiasa setia kepada yang asal, yang saya maksudkan anda akan berasa takut tidak kira betapa anda bersedia. Yang asal dianggap sebagai salah satu permainan yang paling menakutkan untuk dimainkan, dan atas alasan yang baik. Ia direka dengan sangat baik, sehinggakan kembali kepadanya hari ini, anda dapat melihat betapa mahirnya ia menggunakan pencahayaan, bunyi dan reka bentuk visual.
Namun pembikinan semula itu berjaya menangkap rasa takut yang menyejukkan tulang yang sama yang kami temui pada kali pertama bermain. Berapa kali saya berhenti di tengah-tengah koridor kerana keadaan gelap gelita dengan bunyi meluncur yang menakutkan di suatu tempat dari dalam dinding atau lubang angin. Dan ya pasti, raksasa itu menakutkan, tetapi kami mendapati perkara yang kami tidak nampak adalah yang paling menakutkan, dan Dead Space pastinya telah menyempurnakan kraf itu.
Setia, Tetapi Berbeza
Yang menghairankan, permainan itu sendiri kekal seperti yang asal dan ia tidak ketinggalan! Permainan tembak-menembak, perkembangan, dan segala-galanya tidak terasa tarikhnya sama sekali, dan terus terang, terasa lebih baik daripada beberapa permainan yang lebih baharu di luar sana.
Isaac akan mempunyai banyak senjata untuk mengumpul, menaik taraf dan menggunakan, dan setiap satunya menyediakan tujuan yang berbeza. Jika anda fikir/anggap ini akan bermain seperti permainan orang ketiga tradisional anda, fikirkan semula. Musuh perlu diambil dengan bijak supaya anda tidak mahu membazir peluru. Setiap jenis musuh boleh dibawa keluar menggunakan apa-apa senjata, tetapi menggunakanbetulsatu akan menjimatkan masa anda dan peluru berharga (dan kesihatan!).
Di luar persenjataan, pemain juga perlu menaik taraf perisai mereka (atau permainan yang dipanggil "pelantar") dan perkara yang boleh dilakukannya. Kedua-dua pelantar dan senjata semuanya berkongsi mata wang peningkatan yang sama (dipanggil nod) yang tersebar sepanjang permainan atau boleh dibeli melalui kedai dalam permainan permainan (kedai sebenar untuk Isaac Clarke dan bukan pemain, kerana tiada unsur mikrotransaksi dibakar untuk membuat kemajuan dan peningkatan lebih mudah). Pemain akan memerlukan semua bantuan yang mereka boleh dapatkan, kerana walaupun dalam kesukaran sederhana permainan ini memberikan cabaran. Musuh akan muncul dari belakang, di hadapan dan malah di atas anda untuk mencakar, menggigit dan menangkap Ishak tanpa kawalan.
Syukurlah, faktor menakutkan dari asal ada di sini dengan kuat. Bersedia untuk berhati-hati berlari melalui koridor gelap tanpa senjata anda ditarik. Dead Space menggunakan cahaya dan bunyi dengan baik, dan tidak hanya bergantung pada ketakutan melompat untuk menimbulkan kebimbangan pemain. Ceritanya, perjumpaan yang dipersembahkan oleh permainan ini akan menggerogoti anda sedikit demi sedikit sehingga anda merasakan keresahan tertentu daripada bunyi yang anda dengar semasa berjalan melalui pelbagai bahagian Ishimura (dan seterusnya).
Bagi mereka yang bermain dan menghabiskan yang asal (seperti saya), ini menambah banyak kejutan untuk memastikan anda sentiasa bersemangat. Pertemuan musuh adalah lebih rawak sekarang, terdapat beberapa misi sampingan baharu yang membantu menyempurnakan naratif, dan walaupun anda menyelesaikannya, terdapat mod kesukaran baharu, New Game+ danmalah pengakhiran yang bergantian!
Tidak kira sama ada anda pernah bermain Dead Space sebelum ini atau tidak, Motive Studio telah membantu anda.
Tiada Nod Diperlukan untuk Teknologi Ini
Dari segi prestasi dan mod Kualiti, pembuatan semula Dead Space berjalan dengan sempurna pada PS5 dalam mana-mana mod. Bagi mereka yang inginkan kualiti imej yang lebih jelas dan tajam dengan beberapa bentuk pengesanan sinar, mod Kualiti menyediakan ini pada 30fps yang hampir terkunci (bingkai sesaat). Biasanya, saya akan pergi ke laluan Prestasi, yang menawarkan 60fps terkunci pada kos visual, tetapi mod kualiti 30fps terasa sangat baik, dan memandangkan rentak permainan, anda tidak mungkin akan melihat perbezaannya melainkan anda mencuba. untuk mencari mereka. Walau apa pun, pemain PS5 tidak perlu risau tentang pengoptimuman.
Bagi ciri eksklusif PS5 yang terdapat dalam haptik, pencetus suai dan enjin 3D, EA Motive tidak membuang masa untuk menunjukkan betapa mengasyikkan ciri ini. Daripada cara senjata api beroperasi, kepada maklum balas yang diberikan oleh alam sekitar, Dead Space menggunakan sepenuhnya ciri DualSense, sekali lagi membuktikan kepada kami bahawa ia bukan gimik dan menambahkan lagi keseronokan semasa bermain.
Audio 3D juga terbukti menjadi pengubah permainan yang kami inginkan. Bersedia untuk melompat pada setiap bunyi kecil di luar kebiasaan, yang digunakan oleh permainan untuk kesan yang baik.
Di luar beberapa pepijat (tiada apa-apa yang mengganggu permainan), Motive telah melakukan kerja yang hebat untuk membuat semula yang asal.
Menjadikan Kita Sempurna
Mengambil masa kira-kira 10-16 jam masa permainan (bergantung pada kesukaran), dan tidak mengira kandungan bonus, salah satu permainan terbaik era PS3 menjadi lebih baik, dan berani saya katakan, adalah Permainan awal calon Tahun.
Ringkasnya: Tidak kira sama ada anda telah bermain dan menamatkan Dead Space yang asal atau tidak, pembuatan semula Motive Studio adalah gambaran semula sempurna bagi francais itu. Beginilah cara pembuatan semula sepatutnya, dan saya sangat gembira Motive berjaya melakukannya. Mudah-mudahan, ini bermakna kita akan melihat pembuatan semula Dead Space 2 (yang merupakan yang terbaik dalam trilogi pada pendapat saya) diumumkan tidak lama lagi.
Bersukacitalah, peminat francais! Motif telah menghidupkan semula francais dan dengan gaya! Dead Space 2023 ialah cara yang hebat untuk memulakan tahun untuk peminat seram, dan merupakan satu indoktrinasi yang patut dialami.
Markah: 9.5/10
Kelebihan:
- Secara visual menakutkan
- Reka bentuk bunyi dan skor muzik adalah sempurna.
- Permainan bertahan dalam ujian masa
- Misi sampingan baharu, Permainan Baharu+ dan banyak lagi menambah faktor kebolehmainan semula dan membantu memastikan perkara baharu untuk doktor haiwan francais
Keburukan:
- Tiada mod foto (mungkin ditambah selepas pelancaran?)
- Beberapa pepijat menyebabkan kami terpaksa menutup apl atau memuat semula daripada simpanan yang lebih awal.
- Tiada butang pusing cepat 180 darjah
Kod ulasan Dead Space (2023) disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.