Nampaknya sejak dikeluarkannya Demon's Souls yang asal, pemain telah mengekalkan rasa lapar yang berterusan untuk lebih banyak permainan yang boleh menawarkanpengalaman serupa. Pengalaman yang paling kerap disimpulkan kepada satu ciri yang boleh dikenali. Ia adalah kesukaran yang menyayat hati. Tetapi terdapat banyak permainan yang menawarkan cabaran, walaupun tiada satu pun daripada mereka yang nampaknya telah menawan hati dan minda pemain seperti permainan Soulsborne — sehinggakan ia melahirkan sub genre RPG aksinya sendiri.
Nampaknya pelik bahawa genre yang paling terkenal kerana keupayaannya untuk mengalahkan anda supaya menyerahterus meningkatdalam permintaan sejak konsepnya dengan sama sekali tiada tanda-tanda perlahan. Malah, dalam tempoh lima tahun yang lalu, dua daripada lima pemenang permainan tahun ini, Sekiro dan Elden Ring, telah berada dalam genre ini. Jadi mengapa permainan ini mengambil begitu banyaklampu sorotan permainan? Adakah mereka terlalu digembar-gemburkan oleh komuniti mereka atau adakah sebab yang sah anda perlu memikirkan semula untuk melepaskan mereka kerana reputasi mereka yang sukar? Sebenarnya terdapat beberapa sebab yang sangat baik mengapa populariti permainan Soulsborne telah meletup dalam dekad yang lalu.
Mula-mula kita perlu mentakrifkan apa yang mengklasifikasikan sesuatu sebagai permainan Soulsborne. Hidetaka Miyazaki dikreditkan dengan mencipta genre, kerana semua tajuknya telah mengikut gaya dan struktur yang serupa antara satu sama lain. Nama Soulsborne berasal daripada dua permainan Miyazaki yang paling dikenali yang disatukan. kepunyaan syaitanJiwadan Darahditanggung,untuk mencipta, Soulsborne. Permainan Soulsborne mesti mempunyai kebanyakan ciri yang sama seperti pendahulunya untuk dikategorikan sebagai Soulsborne. Ini termasuk pusat pemeriksaan, kesukaran yang tinggi, set pergerakan bertelegraf, pengetahuan yang kompleks, dan cerita alam sekitar untuk menamakan beberapa.
- Bacaan Berkaitan:Perbandingan Jiwa Iblis: Buat Semula lwn Asal
Permainan ini, yang bukan sahaja terhad kepada permainan Miyazaki, mampu membezakan secara muktamad daripada genre RPG aksi dengan cara yang begitu besar sehingga definisi baru yang sama sekali telah dicipta. Tidak seperti permainan "Jenis Strand" yang sering digurau dariHideo Kojima, klasifikasi permainan baharu ini sebenarnyadiperlukandan penting untuk membezakan permainan ini daripada yang lain. Permainan dan pengalaman yang anda temui di dalamnya hampir berlawanan intuitif dengan apa yang dianggap sebagai standard industri pada ketika ini. Di sini anda akan menemui kekurangan penanda pencarian, tiada tutorial atau peta yang jelas, sistem permainan tersembunyi, kehilangan XP yang kerap dan kesukaran musuh yang tinggi.
Semua ini boleh menggembirakan sesiapa sahaja, terutamanya jika ini adalah permainan pertama anda dalam genre ini. Ia telah melihat walaupun beberapa pemain paling berpengalaman memilih untuk meninggalkannya kerana kekurangan kebiasaan dan struktur yang agak mudah yang boleh ditawarkan oleh permainan lain. Apabila ciri penentu terbesar permainan anda ialah betapa sukarnya permainan itu, anda pasti akan menakutkan beberapa pelanggan. Hasilnya bagi mereka yang memilih untuk kekal dan meningkat kecabaran, jarang menyesali keputusan mereka walaupun.
Kesukaran permainan ini tidak diragukan lagi merupakan halangan terbesar untuk masuk untuk kebanyakan. Carian pantas dalam talian akan menunjukkan banjir siaran daripada pengguna baharu yang meluahkan kekecewaan dan ketidakupayaan mereka untuk menangani cabaran yang diberikan oleh permainan ini. Permainan Soulsborne sangat berbeza daripada permainan tradisional di mana pemain terpaksa membuang apa yang mereka fikir mereka tahu dan menyesuaikan diri dengan cara yang sama sekali baharu. Ia benar-benar menjadi situasi tenggelam atau berenang di mana anda perlu meluangkan masa untuk mempelajari permainan danmenghormati sistemnyauntuk mendapatkan yang terbaik daripadanya.
Walau bagaimanapun, di sinilah "sos rahsia" permainan Soulsborne sebenarnya terletak. Cabaran yang kelihatan tidak dapat diatasi permainan ini menawarkan tahap ganjaran tertinggi kepada pemain yang meluangkan masa untuk mempelajarinya. Menangkis dalam Sekiro, menyerang untuk mendapatkan semula kesihatan dalam Bloodborne, dan mengelak masa dalam Dark Souls adalah semua kemahiran penting yang selalunya mengambil keseluruhan permainan untuk benar-benar memahami. Ramai orang yang berputus asa dengan permainan ini berbuat demikian sebelum pertempuran mempunyai masa untuk "mengklik" untuk mereka di mana kepingan jatuh ke tempatnya dan mereka dapat melihat irama yang direka dengan pakar di sebalik aliran pertempuran yang ditawarkan dalam tajuk ini.
Hakikat bahawa kejayaan perlu diperolehi oleh pemain dengan menghormati sistem permainan yang ada bermakna setiap langkah dalam kemajuan dan kemenangan terasa seperti layak. Permainan ini boleh menghukum, tetapi hanya jika anda memilih untuk memaksa cara anda melaluinya daripada meluangkan masa untuk belajar dan menggunakan alatan yang diberikan kepada anda. Ia adalah perasaan yang tiada tandingan apabila anda mengalahkan bos pertama anda, atau akhirnya melepasi kawasan yang sukar kerana anda meluangkan masa untuk mempelajari corak, masa dan irama di sebalik pertempuran. Salah satu bahagian terbaik tentang permainan ini ialah bilangan orang dalam komuniti yang bersedia membantu anda ke sana.
Permainan jiwang selalunya bolehsengaja bodohdalam reka bentuk mereka. Laluan tersembunyi, musuh yang dikuasai, dan rasa umum "Ke mana saya pergi?" semuanya terpisah daripada DNA bertujuan yang dibentangkan dalam permainan ini. Jika anda telah bermain apa-apa dalam genre anda tahu perasaan itu. Berita baiknya ialah komuniti Soulsborne memahami perkara ini dan, pada pendapat saya, merupakan salah satu komuniti yang paling menerima dan membantu yang anda akan dapati dalam semua permainan. Mereka telah berada di sana, dan mereka memahami perjuangan. Walaupun anda kadang-kadang akan mendapat beberapa tahap hazing memberitahu anda untuk "git gud" sentiasa ada seseorang yang bersedia membantu anda merasakan cara mereka lakukan pada kali pertama mereka mengalahkan permainan dengan gembira menawarkan nasihat yang mereka boleh.
Terdapat sejumlah besar panduan, membina strategi dan panduan yang semuanya direka untuk membantu pemain baharu dan veteran. Komuniti mahu orang lain bermain permainan ini yang sangat mereka gemari dan pastikan untuk membantu anda dengan apa sahaja pengetahuan yang mereka ada untuk memastikan anda berjaya. Pemain tersilap menggunakan alat ini untuk menipu dan percaya mereka akan mencairkan pengalaman tetapi ia adalah sebaliknya.
Permainan ini memang mempunyai keluk pembelajaran yang curam, dan banyak perkara sama ada kurang dijelaskan kepada pemain atau tidak sama sekali. Menggunakan beberapa alat dalam talian ini membantu mengurangkan banyak tekanan untuk pemain dengan menerangkan apa-apa yang anda mungkin tidak faham. Pemain lain telah melakukan kerja keras untuk memikirkan senjata terbaik untuk digunakan, atau laluan optimum untuk diambil supaya anda tidak perlu melakukannya. Melakukan playthrough dengan wiki yang terbuka di sebelah anda atau bersama panduan YouTube adalah digalakkan dalam komuniti kerana ia membolehkan anda memanfaatkan permainan itu sepenuhnya. Daripada membuang masa merayau-rayau atau mati berulang kali di suatu tempat yang anda tidak sepatutnya berada, anda boleh memberi tumpuan untuk benar-benar membuat kemajuan dan berasa gembira tentangnya juga.
Semua permainan Soulsborne dibina untuk mengatasi kemungkinan. Dalam kebanyakan permainan, anda adalah yang terpilih atau mempunyai kebolehan dan kemahiran yang menakjubkan yang membolehkan anda menangani sebarang cabaran yang dilemparkan kepada anda. Ini adalah sebaliknya, di mana anda sering berasa seperti NPC yang rendah menentang musuh yang kelihatan tidak dapat diatasi melawan makhluk dengan kuasa seperti dewa tanpa apa-apa selain pedang dan kepanasan yang dipenuhi dengan keazaman. Ini menjadikan setiap kemajuan yang anda buat berasa diperolehi. Setiap dan setiap pusat pemeriksaan yang anda dapati menjadi suar yang menyerlahkan kemajuan yang telah anda capai dalam menguasai permainan dan semakin hampir dengan "gitting gud".
Kehilangan pengalaman selepas mati boleh menyayat hati. Kehilangan kemajuan selepas mati boleh menyayat hati. Perlu memainkan semula bahagian yang sama kerana anda mati seperti yang anda lihat di pusat pemeriksaan seterusnya adalah perasaan yang mengerikan. Ia juga genius. Inilah yang menjadikan permainan ini sangat bermanfaat dengan menawarkan risiko sebenar kepada setiap kematian dan musuh yang anda hadapi. Anda tidak berjalan melalui dunia mengharapkan untuk merobohkan segala-galanya di laluan anda. Anda perlu membuat keputusan yang sukar tentang siapa yang akan dilawan, cara untuk melawan, dan tahu bila untuk bertanding. Setiap pertempuran terasa seperti perjuangan antara hidup dan mati. Perkembangan percubaan-dan-ralat ini boleh membosankan bagi sesetengah orang, tetapi menyebabkan anda berada dalam dunia yang penuh seram yang melelahkan ini di mana mengatasi kemungkinan besar benar-benar terasa mustahil, menjadikan setiap kemenangan terasa lebih manis.
Permainan ini patut diterokai kerana mereka juga mempunyai rahsia dan misteri yang indah di dalamnya. Walaupun dialognya ringan berbanding RPG tradisional, pembinaan dunia yang anda perolehi daripada mereka adalah luar biasa dan mengisi tanda tanya tentang dunia luas yang terpencil yang anda diami. Tempat dan tempat yang anda lawati mempunyai beberapa set-piece yang paling cantik dan permainan video reka bentuk tahap yang ditawarkan. Setiap musuh berasa berbeza daripada yang lain dan mendiami dunia yang mereka diami dengan reka bentuk yang bertujuan yang menyumbang kepada tradisi dan penceritaan alam sekitar dunia secara keseluruhan.
Maklumlah, permainan ini bukan untuk semua orang, dan tidak mengapa. Sesetengah orang tidak mempunyai keinginan atau keperluan untuk mempelajari permainan dengan begitu teliti hanya untuk dapat menikmatinya. Apa yang dipersembahkan oleh permainan ini kepada mereka yang melakukannya, adalah peluang untuk mengalami sesuatu yang jauh berbeza daripada kebiasaan. Ia menawarkan gelung permainan yang sangat unik yang ditakrifkan oleh sifatnya yang sukar. Walaupun permainan ini mempunyai cabaran mereka, mereka sering boleh dikalahkan oleh sesiapa sahaja memandangkan mereka mempunyai kesanggupan untuk bertahan dan keinginan untuk belajar dan menyesuaikan diri.
Menewaskan permainan Soulsborne telah menjadi lencana penghormatan dalam komuniti permainan. Satu yang datang dengan hak bermegah-megah dan keupayaan untuk mengganggu orang lain melalui permainan kerana mereka pernah berada di kedudukan mereka. Menewaskan mereka memberikan akses kepada kelab eksklusif yang lain dalam dunia permainan yang telah mampu menyahut cabaran yang terkenal itu. Mencari titik persamaan dengan orang lain dalam komuniti berkongsi strategi untukbos kejuatau cipta binaan OP adalah sebahagian daripada keseronokan. Permainan ini secara tidak adil mengalahkan anda, jadi anda melakukannya kembali.
Tidak selalunya permainan datang bersama-sama dengan keupayaan untuk mencipta genre baharu mereka sendiri. Mengambil konsep yang kita ketahui tentang permainan dan mengubahnya menjadi satu bentuk cabaran yang berbeza yang tidak banyak permainan peduli untuk ditawarkan lagi. Terlalu banyak permainan berkongsi DNA yang sama, ia harus diraikan untuk mempunyai sesuatu yang menonjol daripada orang ramai, enggan mematuhi norma dalam industri. Kejayaan berterusan permainan Soulsborne membuktikan bahawa pemain menghargai reka bentuk permainan ini yang disengajakan walaupun sifatnya yang menuntut. Ia menawarkan mereka sesuatu yang jarang, mencabar, dan yang paling penting, sangat bermanfaat untuk melihatnya.
Pendapat yang dinyatakan di sini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak mewakili MP1st dan kakitangannya