Pengarah permainan Hideo Kojima melihat ke arah masa depan tentang apa yang seterusnya dalam genre permainan baharu ini yang beliau panggil "Strand." Bercakap semasa panel langsung Festival Filem Cologne 2019, Hideo Kojima ditanya sama ada dia mempunyai rancangan untuk mengembangkan cerita semasa Death Stranding dengan lelaran masa hadapan. Walaupun dia tidak menjawab jika akan ada sekuel langsung, dia sekurang-kurangnya menyatakan bahawa lebih banyak permainan dalam genre Strand perlu dibuat olehnya jika dia berharap untuk menjadikannya sebagai genre.
“Nah, bukan dunia, tetapi saya mahu menyampaikan perasaan permainan baharu kepada pengguna. Sebelum ini ia adalah Genre Stealth (Francais Metal Gear), tetapi kali ini saya hanya memanggilnya genre Strand. Dan jika saya mahu mencipta genre sebenar, saya rasa saya perlu mencipta lebih banyak permainan untuk mencipta genre itu satu genre.”
Pada masa ini, kami masih mengetahui sangat sedikit tentang permainan "Strand" selain daripada berkisar tentang hubungan yang dibuat antara pemain. Death Stranding akan menampilkan sebuahBerbilang pemain tak segerak, bermakna pemain tidak akan bertemu antara satu sama lain tetapi masih boleh berinteraksi. Kami melihat ini dalamDemo Pertunjukan Permainan Tokyobulan lepas, di mana pemain membantu antara satu sama lain melalui perkongsian sumber dan interaksi lain. Malahlebuh raya boleh dibinaberdasarkan bilangan pemain yang menggunakan jalan yang sama.
Dia terus menerangkan bagaimana filem dan permainan bergerak lebih dekat dan lebih dekat dalam naratif dengan setiap bentuk baharu format boleh dimainkan.
Dia bermula dengan menerangkan bagaimana filem mendorong orang ramai ke teater, dan akhirnya, televisyen keluar, yang membuatkan orang ramai berada di rumah. Dari situ, ia berkembang menjadi media fizikal seperti VHS, DVD, Blu-ray, dan akhirnya, era penstriman.
“Saya rasa penceritaan akan berubah pada masa hadapan. Mari lihat permainan, dan ia bermula sebagai arked. Letakkan syiling untuk satu permainan selama 3 hingga 5 minit sahaja, jadi anda tidak memerlukan jalan cerita atau plot untuknya. Kemudian ia menjadi NES (Nintendo Entertainment System) dan kini anda tidak perlu pergi ke arked, anda boleh pulang ke rumah dan bermain permainan. Aspek penceritaan telah berubah kerana dapat bermain di rumah, tetapi anda memerlukan platform. Jadi apa yang berubah ialah penstriman. Jadi anda boleh menggunakan tablet, telefon pintar, skrin PC, TV dan anda boleh bermain pada bila-bila masa yang anda mahu. Jadi anda melihat filem, filem dan permainan? Mereka dikatakan Air dan Minyak dan tidak pernah sepadan, tetapi kini telah menjadi kedua-dua bentuk digital bersama-sama dengan penstriman. Zaman itu tidak lama lagi.
Itulah gambaran umum, dan filem serta permainan mungkin akan membuat perubahan besar.
Panel ditutup dengan Kojima bergurau tentang kemungkinan spin-off yang menampilkan watak Nicolas Winding, Heartman. Bagi mereka yang tidak sedar, watak itu mati setiap 21 minit di mana dia kemudian meneroka sisi lain sebelum dihidupkan semula. Walaupun jenaka itu berkisarkan idea untuk memberikan peminat pengalaman selama 21 minit pada satu masa, ia tidak jauh dari perbincangan umum panel secara keseluruhan. Sepanjang pembentangan, kedua-dua Kojima dan Nicolas membincangkan bagaimana naratif telah berubah dalam kedua-dua filem dan permainan. Kadang-kadang pada masa hadapan, Kojima percaya bahawa kedua-dua medium akhirnya akan bersatu untuk membentuk satu.
Panel penuh adalah kira-kira satu jam, yang boleh anda tonton di bawah. Ia bermula kira-kira pada tanda 41 minit.
Death Stranding akan dikeluarkan pada 8 November, eksklusif untuk PlayStation 4. Nantikan ulasan dan liputan kami.