Call of Duty: Black Ops 6 Weapons Intel – Setiap Senjata Utama, Menengah dan Melee semasa Pelancaran

Call of Duty: Black Ops 6 akan keluar minggu depan, dan walaupun terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan untuk menyediakan diri anda, satu perkara yang perlu anda ketahui ialah semua senjata yang ada. Beruntung untuk anda, kami (danActivision) telah anda lindungi semasa kami memecahkan setiap senjata dalam Call of Duty Black Ops 6, termasuk tahap mana anda boleh membuka kuncinya.

Call of Duty: Black Ops 6 Senjata Gambaran Keseluruhan

Senjata Utama (25)

Senjata utama anda dan biasanya paling sukar dipukul digunakan untuk kebanyakan masa anda dalam pertempuran. Jangkakan pilihan senjata yang pelbagai dan menarik dalam setiap kategori, serta Lampiran individu untuk setiap Senjata Utama, iaitu ? kecuali untuk beberapa Optik? dibuka apabila anda meratakan setiap senjata. Gunsmith tersedia untuk semua Senjata Utama. Jalankan Wildcard ?Overkill? jika anda ingin melengkapkan Senjata Utama kedua dalam slot Senjata Sekunder. Pilih daripada:

Senapang Serang (7)
SMG (6)
Senapang patah (2)
LMGs (3)
Senapang Marksman (4)
Senapang Sniper (3)

Senjata Sekunder (6)

Senjata sandaran anda, digunakan dalam kecemasan atau situasi khusus konteks. Senjata ini dibawa sebagai tambahan kepada Senjata Utama yang anda pilih, dan Operator yang lebih mahir cenderung memilih Senjata Sekunder yang melengkapkan Senjata Utama mereka dalam beberapa cara. Menjalankan Wildcard Overkill akan membolehkan pemain melengkapkan dua senjata Utama juga. Gunsmith tersedia untuk Senjata Sekunder. Pilih daripada:

Pistol (4)
Pelancar (2)

Senjata jarak dekat (2)

Senjata ketiga anda ialah persenjataan jarak dekat tanpa senjata jarak jauh. Keluarkan senjata Melee anda menggunakan kekunci atau tekan butang yang sama seperti Melee (untuk pengawal, ini ialah batang ibu jari Kanan). Ketik ini untuk huru-hara punggung pistol. Tahan untuk mengeluarkan senjata Melee anda, yang akan kekal dilengkapi sehingga anda menukar kembali ke Sekolah Rendah atau Menengah anda. Terdapat juga tetapan Weapon Cycle (diakses melalui Controller > Combat > Dedicated Melee Weapon Activation > Hold Melee/Weapon Cycle), yang membolehkan pemain menggunakan butang swap senjata untuk berkitar antara senjata Primer, Secondary dan Melee jika mereka memilih. . The Gunsmith tersedia untuk Senjata Melee (Kosmetik sahaja). Pilih daripada:

Pisau (1)

Pemukul Besbol (1)

Tahap Pemain: Kriteria Buka Kunci Senjata

Semua senjata pelancaran dalam Black Ops 6 mempunyai kriteria buka kunci khusus, dan ini berkaitan dengan Kemajuan Pemain anda (diakses melalui tab Kemajuan dalam Menu Berek). Dapatkan Mata Pengalaman semasa anda bermain perlawanan untuk meningkatkan tahap, kemudian buka kunci senjata sebaik sahaja anda mencapai Tahap Kemajuan Pemain tertentu, seperti yang ditunjukkan dalam jadual berikut. Ambil perhatian bahawa satu senjata daripada setiap jenis atau kelas sentiasa tersedia dengan serta-merta dalam Pemuatan Lalai dan selebihnya dibuka kunci semasa anda naik tahap. Cari maklumat lanjut tentang Tahap Pemain kemudian dalam blog ini, dan butiran penuh tentang semua Pembukaan Tahap Pemain dalam Pelancaran Comms: Blog Progression.

Buka Kunci Senjata: Tahap Pemain

Senapang Serang

  • XM4 – Dibuka Dengan serta-merta
  • AK-74 – Tahap 10
  • AMES 85 – Tahap 19
  • GPR 91 – Tahap 28
  • MODEL L – Tahap 40
  • GOBLIN MK 2 – Tahap 46
  • AS VAL – Tahap 55

SMG

  • C9 – Dibuka Dengan serta-merta
  • KSV – Tahap 7
  • KEDUA-DUANYA .22 – Tahap 16
  • PP-919 – Tahap 37
  • Jackal PDW – Tahap 43
  • COMPACT 92 – Tahap 49

Senapang patah

  • SP Marin – Dibuka Dengan serta-merta
  • ASG-89 – Tahap 31

LMGs

  • PU-21 – Dibuka Serta-merta
  • XMG – Tahap 13
  • GPMG-7 – Tahap 52

Senapang Marksman

  • SWAT 5.56 – Dibuka Dengan Segera
  • Tsarkov 7.62 – Tahap 22
  • AEK-973 – Tahap 34
  • DM-10 – Tahap 43

Senapang Sniper

  • LW3A1 Frostline – Dibuka Dengan serta-merta
  • SVD – Tahap 25
  • LR 7.62 – Tahap 49

Pistol

  • 9mm PM – Dibuka Serta-merta
  • Grekhova - Tahap 13
  • GS45 – Tahap 28
  • Pahlawan .22 – Tahap 40

Pelancar

  • CIGMA 2B – Dibuka Dengan serta-merta
  • HE-1 – Tahap 19

Berdekatan

  • Pisau – Dibuka Serta-merta
  • Pemukul Besbol – Tahap 52

Nota Perk: Lengkapkan yang berikut untuk mempengaruhi penggunaan senjata anda dalam pelbagai cara yang berbeza:

  • Gung-Ho (Penguatkuasa) mengurangkan penalti pergerakan apabila memuat semula atau menggunakan Peralatan dan membenarkan muat semula semasa Tactical Sprinting.
  • Ketangkasan (Penguatkuasa) mengurangkan gerakan senjata semasa melompat, meluncur dan menyelam.
  • Scavenger (Penguatkuasa) membenarkan bekalan semula peluru daripada musuh yang jatuh.
  • Bruiser (Penguatkuasa) membolehkan pembunuhan Melee menambah kesihatan dan memperoleh markah tambahan.
  • Tracker (Recon) mendayakan musuh auto-ping apabila anda ADS.
  • Berdarah Dingin (Recon) menghalang optik terma daripada menyasarkan anda.
  • Fast Hands (Strategist) membolehkan anda menukar senjata dengan lebih pantas.

Nota Wildcard: Lengkapkan yang berikut untuk mempengaruhi penggunaan senjata anda dalam pelbagai cara yang berbeza:

  • Pembunuhan berlebihan membolehkan anda melengkapkan sebarang senjata bukan jarak dekat dalam slot Utama dan Menengah.
  • Gunfighter membolehkan anda menerima tiga mata Lampiran tambahan untuk Senjata Utama anda.

Senapang Serang (7)

Jenis Lampiran: Optik, Muzzle*, Barrel, Underbarrel, Magazine, Rear Grip, Stok, Laser, Fire Mods.

(*AS VAL tidak mempunyai Lampiran Muncung)

Senjata Utama jarak sederhana. Mobiliti purata, keras dan serba boleh disebabkan oleh pilihan lampiran yang tersedia. Biasanya auto penuh, dengan pemandangan besi dan pilihan ADS untuk Optik.

XM4

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka dengan serta-merta
  • Senapang serangan auto penuh. Senjata serba lengkap dengan ketepatan purata, mobiliti dan kuasa di kalangan rakan sejawatannya.

AK-74

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 10
  • Senapang serangan auto penuh. Mengenakan kuasa tembakan dengan kerosakan tinggi pada julat pertengahan hingga panjang yang diimbangi dengan kadar tembakan yang lebih perlahan dan undur yang lebih berat.

AMES 85

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 19
  • Senapang serangan auto penuh. Ketepatan yang mengagumkan dan kadar tembakan yang sesuai menjadikan ini senjata yang sangat baik untuk pertunangan jarak pertengahan hingga jarak jauh.

SAIZ MAG: 30

Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 28

Senapang serangan auto penuh. Apa yang kurang dalam kuasa mentah senapang ini, ia menggantikannya dengan penyodok dengan pengendalian terbaik dalam kelasnya dan kadar tembakan yang baik.

MODEL L

MAGS: 3

SAIZ MAG: 30

Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 40

Senapang serangan auto penuh. Tembakan perlahan dan boleh dikawal dengan kerosakan yang ketara, Model L bersinar dalam penglibatan yang dikira pada jarak pertengahan.

GOBLIN MK 2

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 20
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 46
  • Senapang serangan separa automatik. Goblin Mk2 cemerlang pada julat pendek hingga pertengahan di mana pengendalinya boleh memanfaatkan sepenuhnya pengendalian dan kadar tembakan yang mengagumkan.

SEBAGAI VAL

  • MAGS: 5
  • SAIZ MAG: 20
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 55
  • Senapang serangan auto penuh. Mendahului secara senyap-senyap sambil kekal sesuai untuk pertempuran bandar melalui penindas bersepadu dan mobiliti yang dipertingkatkan.

SMGS (6)

Jenis Lampiran: Optik, Muzzle, Barrel, Underbarrel*, Magazine, Rear Grip, Stok, Laser, Fire Mods.

(*PP-919 tidak mempunyai Lampiran Underbarrel)

Senjata Utama jarak sederhana hingga pendek, dengan mobiliti dan pengendalian yang baik, walaupun tidak setepat AR. Pemandangan besi dan pilihan ADS tersedia untuk Optik.

C9

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka dengan serta-merta
  • Senapang mesin kecil auto penuh. C9 ialah senjata yang seimbang yang berfungsi dengan baik dalam semua situasi yang hampir dengan jarak pertengahan.

KSV

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 7
  • Senapang mesin kecil auto penuh. Cepat untuk membidik dengan mundur terurus dan kerosakan yang baik. Sesuai untuk pengendali yang cekap yang mencari kemahiran yang luas.

SEKIAN .22

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 16
  • Senapang mesin kecil auto penuh. Menembak perlahan, tetapi keras, Tanto .22 ialah SMG yang mudah dikendalikan dengan prestasi jarak pertengahan yang mengagumkan.

PP-919

  • MAGS: 2
  • SAIZ MAG: 64
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 37
  • Senapang mesin kecil auto penuh. PP-919 mempunyai kiraan peluru tertinggi dalam kelas, dengan kos beberapa pergerakan dan kadar kebakaran.

JACKAL PDW

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 43
  • Pistol mesin kecil auto penuh. Mobiliti dan pengendalian yang hebat menjadikan ini pilihan yang mudah bagi pengendali yang mencari penglibatan CQB secara agresif.

PADAT 92

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 49
  • Pistol mesin kecil auto penuh. Dikemas dalam 9mm dengan kadar kebakaran terpantas dalam kelas, Kompakt 92 cemerlang dalam pertemuan jarak dekat.

Senapang patah (2)

Jenis Lampiran: Optik, Muzzle, Barrel, Underbarrel, Magazine*, Rear Grip*, Stok, Laser, Fire Mods.

(*ASG-89 sahaja)

Berfaedah pada jarak yang sangat dekat, menawarkan pemandangan besi dan ADS melalui Optik, dan dengan Lampiran yang betul, keupayaan untuk menyembur. Kuasa tembakan yang luar biasa dengan mengorbankan julat dan ketepatan.

SP Marin

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 6
  • Tersedia: Dibuka dengan serta-merta
  • Senapang patah tindakan pam. Berkuasa dan serba boleh dengan masa berbasikal yang singkat yang membolehkan pemerolehan sasaran pantas. Tangan sarat dengan potensi membunuh satu pukulan dalam jarak dekat.

ASG-89

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 6
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 31
  • Senapang patah separa automatik. Mampu menurunkan berbilang sasaran secara berturut-turut berkat saiz majalah yang baik dan kadar tembakan yang mantap.

LMGs (3)

Jenis Lampiran: Optik, Muncung, Tong, Underbarrel, Majalah, Cengkaman Belakang, Stok, Laser, Mod Api.

Senjata Utama dengan kapasiti peluru yang dipertingkatkan dan fokus pada penghapusan jarak sederhana hingga jauh. Pemandangan besi dan ADS tersedia melalui Optik. Walaupun Ketepatan, Mobiliti dan Pengendalian dikorbankan (berbanding dengan AR), ini diseimbangkan dengan kadar kebakaran yang mengagumkan dan keupayaan kebakaran berterusan yang pantas.

PU-21

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 75
  • Tersedia: Dibuka dengan serta-merta
  • Senapang mesin ringan auto penuh. Ringan dan mudah dituju dengan kerosakan yang tinggi. Memberi ganjaran kepada kewaspadaan dan kawalan undur yang berhati-hati.

XMG

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 100
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 13
  • Senapang mesin ringan auto penuh. Dilengkapi tali pinggang dengan kapasiti peluru terbaik dalam kelasnya, XMG mempunyai kadar tembakan yang lebih perlahan, tetapi ketepatan tembakan berterusan yang berkuasa.

GPMG-7

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 50
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 52
  • Senapang mesin ringan auto penuh. Keupayaan yang tiada tandingan untuk meneutralkan ancaman dengan cepat berkat kadar kebakaran yang melepuh dan kerosakan jarak jauh yang sesuai.

Senapang Marksman (4)

Jenis Lampiran: Optik, Muncung, Tong, Underbarrel, Majalah, Cengkaman Belakang, Stok, Laser, Mod Api.

Mengutamakan Pengendali dengan kemahiran lebihan purata, Senjata Utama separa automatik burstor ini adalah optimum pada jarak sederhana hingga jauh. ADS atau pemandangan besi tersedia untuk Optik. Projektil adalah pukulan keras dan dikira ketepatan.

SWAT 5.56

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka dengan serta-merta
  • DMR pecah tiga pusingan. Swat 5.56 memasangkan kuasa henti yang kuat dengan penyejukan pecah pantas untuk kecemerlangan pada julat sederhana.

Tsarkov 7.62

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 20
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 22
  • DMR separa automatik. Tsarkov 7.62 hanya mengorbankan sedikit kuasa sebagai pertukaran untuk pengendalian yang sangat baik, menjadikannya maut di tangan Operator yang tepat dan mudah alih.

AEK-973

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 34
  • DMR pecah tiga pusingan. Kestabilan yang hebat dan kadar tembakan yang pantas dalam setiap letupan membolehkan AEK-973 mendaratkan berbilang tembakan pada sasaran walaupun pada jarak jauh.

DM-10

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 20
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 43
  • DMR separa automatik. Kestabilan dan kuasa terbaik dalam kelas menjadikan ini senjata penembak yang ideal untuk pertunangan jarak pertengahan hingga jarak jauh.

Senapang Sniper (3)

Jenis Lampiran: Optik, Muncung, Tong, Majalah, Sisir, Stok, Laser, Mod Api, Pad Stok*.

(*LW3A1 Frostline sahaja)

Biasanya ditetapkan untuk menjatuhkan sasaran pada jarak yang sangat jauh, Senjata Utama ini lebih mengutamakan ADS berbanding pemandangan besi apabila menggunakan Optik. Mobiliti rendah, dan memihak kepada Operator pesakit yang stabil dengan matlamat yang tetap. Kuasa Tembakan yang sangat tinggi menunjukkan potensi alih keluar satu pukulan.

LW3A1 Frostline

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 5
  • Tersedia: Dibuka dengan serta-merta
  • Senapang penembak tepat bolt-action. LW3A1 Frostline mempunyai kadar kebakaran dan kelajuan pengendalian yang baik, tetapi berundur yang ketara. Satu tembakan membunuh ke kepala, bahagian atas dada dan lengan atas. Pegang Thumbstick Kiri sambil ADS untuk stabil.

SVD

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 10
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 25
  • Senapang penembak tepat separa automatik. Penembak tepat Soviet kendalian gas dengan tendangan menegak sederhana. Mampu mendaratkan syot susulan yang tepat. Satu kemahiran membunuh ke kepala. Pegang Thumbstick Kiri sambil ADS untuk stabil.

LR 7.62

  • MAGS: 4
  • SAIZ MAG: 5
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 49
  • Senapang penembak tepat bolt-action. LR 7.62 memberikan kerosakan yang tinggi dengan mundur minimum dan pengendalian yang lebih perlahan. Satu tembakan membunuh ke kepala, dada, dan lengan. Pegang Thumbstick Kiri sambil ADS untuk stabil.

Senjata Sekunder (6)

Pistol (4)

Jenis Lampiran: Optik, Muncung, Tong, Majalah, Cengkaman Belakang, Stok, Laser, Mod Api.

Senjata Sekunder penuh atau separa automatik, ini cemerlang dalam penghapusan jarak lebih dekat. Pemandangan besi atau ADS boleh didapati melalui Optik. Cepat untuk bertukar kepada semasa pertarungan, dan patut dipertimbangkan apabila menamatkan lawan.

9mm PM

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 10
  • Tersedia: Dibuka dengan serta-merta
  • Pistol separa automatik. Dengan kadar kebakaran yang baik dan pengendalian standard, PM 9mm adalah kelas induk dalam kebolehpercayaan dan pilihan yang mudah untuk semua penglibatan secara dekat.

Grekhova

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 20
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 13
  • Pistol automatik penuh. Ketepatan yang mengejutkan digabungkan dengan kadar kebakaran yang pantas mengimbangi kerosakan yang lebih rendah dan julat berkesan Grekhova yang lebih kecil.

GS45

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 10
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 28
  • Pistol separa automatik. Pusingan Auto GS45?s .45 menjadikan lengan ini tiada tandingan dalam kuasa henti jarak dekat.

Pahlawan .22

  • MAGS: 2
  • SAIZ MAG: 30
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 40
  • Pistol separa automatik. Stryder .22 cemerlang dalam menamatkan lawan yang rosak dalam kepanasan pertempuran berkat kadar tembakan separa automatik yang pantas dan pengendalian terbaik dalam kelas.

Pelancar (2)

Jenis Lampiran: Tiada.

Tersedia dalam varian lock-on atau free-fire, Senjata Menengah besar ini berguna untuk membersihkan kumpulan Operator, atau terhadap kenderaan atau teknologi seperti Scorestreaks. Muatan tunggal, dengan pukal yang besar.

CIGMA 2B

  • MAGS: 2
  • SAIZ MAG: 1
  • Tersedia: Dibuka dengan serta-merta
  • Pelancar berkemampuan mengunci. Boleh mengunci Scorestreaks dan kenderaan musuh. Membakar kepala peledak 110 mm letupan tinggi untuk kerosakan besar.

HE-1

  • MAGS: 3
  • SAIZ MAG: 1
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 19
  • Pelancar roket tembak bebas. Membakar kepala peledak 110 mm letupan tinggi untuk kerosakan besar.

Senjata jarak dekat (2)

Jenis Lampiran: Tiada.

Persenjataan pertempuran jarak dekat (CQB) yang menawarkan potensi kerosakan ganas dan boleh dikatakan Mobiliti terpantas daripada mana-mana persenjataan. Tiada keupayaan julat.

Pisau

  • MAGS: 1
  • SAIZ MAG: 1
  • Tersedia: Dibuka dengan serta-merta
  • Satu pukulan membunuh. Pisau taktikal isu ketenteraan sangat sesuai untuk senario CQC yang memerlukan kesembunyian, kelajuan dan kematian.

Pemukul Besbol

  • MAGS: 1
  • SAIZ MAG: 1
  • Tersedia: Dibuka kunci pada Tahap Pemain 52
  • Pembunuhan dua pukulan. Kelawar aluminium cukup ringan untuk hayunan pantas dan cukup berat untuk menimbulkan trauma tumpul yang serius kepada mangsa.

Setelah anda mengetahui senjata yang akan tersedia dalam Call of Duty Black Ops 6 semasa pelancaran, yang manakah anda rasa akan anda gunakan? Saya sendiri mungkin akan berpegang pada salah satu senapang serangan seperti AK, atau mungkin pergi dengan Jackal, yang merupakan meta semasa beta sebelumnya. Sudah tentu, itu mungkin akan berubah semasa pelancaran dan sepanjang musim lain dengan pengimbangan senjata dan pengenalan senjata baharu, tetapi saya rasa ia masih akan menjadi senjata yang berdaya maju semasa dikeluarkan. Jika tidak, yang manakah anda merancang untuk menggunakan? Beritahu kami!

Panggilan Tugas Penting Lain: Black Ops 6 Intel Anda Perlu Baca Sebelum Dilancarkan