Perlawanan Akhir telah berakhir selama lebih seminggu sekarang, dan walaupun ramai yang telah mula menguasai permainan ini, masih terdapat ramai pemain baharu yang menyertainya yang mengalami sedikit masa sukar. Nasib baik, kami sendiri telah bermain dan membuat petua dan helah pemula untuk Pusingan Akhir yang memecahkan perkara yang kami fikir adalah beberapa perkara yang paling penting untuk diketahui.
Petua dan Helah Akhir – Perkara Paling Penting yang Perlu Tahu Sebelum Anda Bermain
Berikut ialah petua dan helah terbaik untuk Pusingan Akhir yang kami percaya setiap peserta harus kuasai.
Team Wiping – Jangan Kesepian Serigala Jika Anda Yang Terakhir Terselamat.
Dalam Pusingan Akhir, pemain mempunyai respawn tak terhingga yang berfungsi dengan pemasa, yang panjangnya dua puluh saat. Apabila rakan sepasukan meninggal dunia, pemasa respawn ini kelihatan pada UI betul-betul dengan nama mereka, dan melainkan anda boleh menghidupkannya semula, mereka perlu menunggu selama dua puluh saat penuh.
Tetapi satu kesilapan biasa yang saya lihat pemain lakukan ialah apabila dua lagi rakan sepasukan mereka tewas, mereka akan tergesa-gesa ke pertempuran atas apa jua sebab. Ini hampir selalu menjadi kes yang kalah, kerana selalunya ia adalah kelemahan 3v1, dengan satu (atau lebih) daripada tiga binaan musuh menjadi kaunter kepada anda atau sekutu anda. Tiada sebab untuk anda melibatkan mereka, kerana ia juga disertakan dengan penalti.
Jika anda mati sebelum mana-mana rakan sepasukan anda berpasukan semula, ini akan menyebabkan pemadaman pasukan, yang menetapkan semula kaunter respawn sepenuhnya untuk setiap pemain. Jadi daripada menunggu dua puluh saat, pemain itu kini perlu menunggu tambahan dua puluh hingga tiga puluh, bermakna hampir satu minit penuh untuk tidak beraksi akan berlalu.
Jika anda bersendirian dan tidak dapat menghidupkan semula seseorang dengan selamat, lebih baik anda bersembunyi dan menunggu rakan sepasukan bertelur semula. Mereka juga akan bertelur berhampiran anda, jadi untuk kembali beraksi akan menjadi lebih cepat berbanding pembiakan semula sebagai satu pasukan.
Menghidupkan semula – Objek Bahaya Bukan Satu-satunya Perkara yang Boleh Anda Ambil
Pusingan Akhir mempunyai banyak mekanik hebat yang tidak dijelaskan dengan baik. Salah satunya ialah patung/trofi pemain yang tertinggal apabila rakan sepasukan meninggal dunia.
Apabila anda berjalan di atasnya, gesaan menghidupkan semula muncul, yang difahami oleh kebanyakan pemain. Tetapi satu lagi perkara yang saya perhatikan ialah pemain menghidupkan satu sama lain di tempat terbuka. Berhenti berbuat demikian! Patung-patung/trofi dianggap boleh dibawa, bermakna ia boleh diambil. Kelemahannya ialah ia melambatkan anda sedikit, tetapi anda juga boleh membuangnya ke tempat yang selamat.
Selain itu, butang ambil anda mempunyai tarikan magnet. Ia bukan yang kuat, tetapi anda sepatutnya boleh menarik patung seseorang ke tempat yang selamat, seperti bangunan jika anda cukup dekat. Dengan cara itu, anda tidak dikesan oleh musuh, kerana mereka perlu memberi perhatian yang teliti kepada patung pemain yang mati untuk mengetahui anda berada di sana. Anda juga boleh menggunakan ini jika rakan sepasukan anda berada di tingkat lain yang biasanya sukar dicapai.
Carriable+ C4 = Gabungan Mematikan
Berkenaan dengan subjek pengangkutan, terdapat bahaya seperti laras letupan, silinder racun, silinder goo dan banyak lagi. Ini bertaburan di seluruh kawasan, dan apabila anda mengambilnya, anda boleh melemparkannya kepada musuh. Walau bagaimanapun, kami mendapati bahawa kadangkala ia tidak meletup serta-merta, membenarkan masa untuk lawan melarikan diri daripadanya.
Ternyata, terdapat helah yang sangat hebat dan anda boleh melempar C4 pada kereta yang boleh dibawa. Gabungan maut ini membolehkan anda pada dasarnya membaling C4 pada jarak yang lebih jauh, dengan kesan tambahan. Bukan sahaja musuh akan rosak akibat letupan C4, tetapi mereka juga akan rosak akibat sebarang kesan lain. Jadi jika anda menggunakan silinder api, mereka akan terbakar, silinder racun, mereka akan mendapat racun, dan sebagainya.
Menggabungkan kedua-dua ini adalah cara terbaik untuk membersihkan musuh dengan cepat, kerana kerosakan hampir cukup untuk membunuh mereka bergantung pada binaan mereka. Anda akan melihat ini menjadi strategi biasa dalam Pusingan Akhir apabila ia semakin meningkat, jadi anda harus membiasakannya sekarang.
Pemusnahan – Fikir Pintar, Persekitaran Adalah Alat, Gunakannya Untuk Kelebihan Anda
Salah satu cabutan terbesar untuk The Finals ialah ia menampilkan persekitaran yang boleh dimusnahkan sepenuhnya. Hampir semua dalam permainan boleh dimusnahkan di luar paras tanah dan beberapa platform traversal. Jika tidak, jika anda melihatnya, kemungkinan besar anda boleh memusnahkannya.
Saya melihat ramai pemain tidak menggunakannya untuk kelebihan mereka, walaupun saya rasa sesetengah binaan menggunakannya dengan lebih baik daripada yang lain. Bagi mereka yang menjalankan Heavy, anda sepatutnya menggunakan bahan letupan dan keupayaan Charge 'n' Slam anda untuk mencipta jalan pintas melalui bangunan besar dan bukannya perlu naik dan ke atasnya atau di sekelilingnya.
Charge 'n' Slam juga merupakan keupayaan yang sempurna untuk kehilangan musuh yang mengejar. Mengaktifkan berhampiran sekumpulan bangunan bertingkat, anda boleh dengan mudah mengelirukan lawan dengan semua kemusnahan, sekali gus kehilangan jejak anda.
Ia juga dipanggil Charge 'n' Slam atas sebab tertentu, kerana walaupun kebanyakan pemain memahami keupayaan caj, anda juga boleh menghempas ke tanah jika anda menggunakannya semasa melompat. Ini adalah cara terbaik untuk turun dari satu tahap ke tahap seterusnya tanpa menggunakan bahan letupan.
Memanfaatkan kemusnahan dan juga terbukti sebagai langkah pertahanan atau serangan yang hebat apabila ia datang ke Stesen Cashout. Kadangkala serangan terbaik adalah unsur kejutan, dan menyerang Stesen Cashout biasanya bermakna terdapat musuh yang mengawalnya. Jadi mengapa pergi kepada mereka apabila anda boleh membuat mereka datang kepada anda?
Cara mudah untuk melakukan ini ialah jika Stesen Cashout berada di atas paras anda, anda boleh melontar beberapa C4 atau menggunakan apa sahaja bahan letupan di bawahnya untuk menjatuhkannya kepada anda. Lebih banyak kali daripada tidak, musuh akan mengikuti, dan jika anda mempunyai pasukan yang cukup baik, anda boleh membersihkan mereka dengan mudah.
Ini boleh digunakan secara defensif juga. Jika anda mempertahankan stesen itu, dan anda perasan seseorang cuba mencurinya, anda boleh meletupkan tanah yang didudukinya, mengganggu pencurian itu. Ini boleh memberi anda masa yang cukup untuk mengeluarkan wang, jadi pasukan anda boleh menjaringkan gol.
Jumlah kedinamikan yang disediakan oleh persekitaran adalah tidak berkesudahan, dan anda akan melihat banyak cara kreatif yang dapat dimanfaatkan oleh persekitaran.
Goo – Bukan Sekadar Membina Tembok
Goo ialah mekanik yang sangat menarik dalam The Finals kerana ia tidak dapat diramalkan dan mempunyai banyak kegunaan yang berbeza. Dalam pertempuran, anda boleh menggunakannya untuk membina halangan segera, untuk membantu memberi anda perlindungan daripada musuh, atau untuk memberi anda masa yang cukup untuk melarikan diri semasa mereka memecahkannya.
Untuk tempat pertahanan yang telah dihancurkan dindingnya, anda boleh menggunakan goo untuk membuat dinding sementara untuk lebih perlindungan. Saya telah melihat taktik itu digunakan di kawasan terbuka juga, di mana pemain akan menggunakan goo untuk membuat perlindungan daripada tembakan masuk.
Walau bagaimanapun, cara paling menarik yang saya lihat ia digunakan adalah untuk platforming. Anda boleh membuang goo ke dinding, dan ini akan mewujudkan platform melekit yang boleh anda panjat. Anda boleh menggunakan ini di beberapa tempat yang mungkin mustahil untuk dicapai, memberikan anda sudut pandang yang sesuai untuk menjejak. Pokok juga menyediakan perlindungan, dan anda boleh mencipta platform goo di dalam satu, menembak keluar serpihan yang melekat.
Ping – Jika Anda Tidak Akan Menggunakan Mikrofon, Kemudian Ping!
Seperti mana-mana permainan dalam talian, The Finals mempunyai mekanik Ping yang membolehkan pemain memberitahu antara satu sama lain apabila musuh hampir atau ke mana mereka fikir mereka harus pergi. Atas sebab apa pun, pemain lupa bahawa ini wujud, dan jika anda bermain secara rawak, itu boleh mengecewakan kerana pasukan boleh berada di mana-mana. Apa yang diperlukan hanyalah satu orang untuk melakukan ping, dan kebanyakannya akan selaras dan mengikut objektif ini. Ia mudah, dan semua orang harus melakukannya, tidak kira sama ada mereka mempunyai mikrofon atau tidak.
Binaan – Pelajarinya dan Gunakan Mod Amalan
Petua terakhir yang saya tawarkan kepada anda ialah mod latihan. Bersama-sama dengan tutorial yang ditawarkan permainan apabila anda boot kali pertama, saya amat mengesyorkan setiap pemain menggunakan mod latihan untuk menguji binaan. Menyertai perlawanan mengunci anda kepada binaan pilihan anda, dan jika anda tidak menyukainya, anda boleh berhenti atau berurusan dengannya.
Jadi sebelum anda melakukan apa-apa perkara itu, masuk ke mod latihan atau tutorial jika anda belum membiasakan diri dengan setiap binaan. Anda akan mempunyai akses kepada setiap senjata dan setiap keupayaan, jadi anda boleh menguji perkara yang anda suka dan tidak suka sambil membiasakan diri dengan pergerakan binaan dan gaya permainan.
Ini adalah beberapa petua dan petua untuk Pusingan Akhir yang saya syorkan untuk anda semak. Terdapat banyak lagi, sudah tentu, tetapi beberapa daripada ini adalah yang terbesar yang kami lihat pemain diabaikan yang menyebabkan banyak kematian atau terlepas peluang.
Adakah anda pernah bermain The Finals? Adakah anda mempunyai sebarang petua dan helah The Finals penting yang anda rasa perlu kami tambahkan pada senarai kami? Beritahu kami di dalam ulasan.
Bacaan Berkaitan:
- Perlawanan Akhir Adakah Menampilkan Perjodohan Berasaskan Kemahiran; Sistem disediakan untuk memudahkan Pemain Baharu
- Larangan Palsu Peringkat Akhir Ditangani oleh Devs: "Kami Mengejar Larangan Palsu"
- ThePerlawanan Persendirian Pusingan Akhir Adalah Sesuatu Yang Embark Ingin Lakukan, Crossover Tidak Diketepikan