Walaupun 343 Industri belum secara rasmi mendedahkan multiplayer Halo Infinite,khabar angin baruKeluar awal hari ini bahawa bukan sahaja ia akan menjadi percuma, tetapi ia juga akan berjalan pada 120 bingkai-per-kedua. Mereka yang ingin tahu jika ada beta/penerbangan Halo Infinite, sedih, 343 sendiri tidak tahu jawapannya.
Dalam jawatan besar diTapak Halo Wapoint, Bungie menjawab beberapa soalan yang lebih penting mengenai Halo Infinite, yang termasuk potensi untuk beta Halo Infinite.
Bagaimana dengan beta / penerbangan berbilang pemain?
Pameran Xbox Games hanya bertujuan untuk memberi tumpuan kepada kempen Halo Infinite. Walau bagaimanapun, saya tidak boleh menyalahkan anda semua kerana ingin tahu tentang pengalaman berbilang pemain. Seperti yang disebut Chris Lee dalam blognya yang mengiringi demo minggu lepas, rancangan asal kami untuk penerbangan berskala besar bukanlah di mana kami pada asalnya dimaksudkan secara besar-besaran kerana cabaran bekerja dari rumah semasa Covid-19. Pada masa ini, kami jujur tidak pasti apa yang akan dilakukan dari segi penerbangan tetapi kami masih berharap untuk mempunyai peluang untuk lebih luas awam sebelum dibebaskan. Dan, seperti yang telah kami nyatakan sebelum ini, kami akan bergantung kepada penerbangan dan maklum balas yang berterusan dan perkongsian komuniti yang jauh melampaui pelancaran ketika kami berkembang dan berkembang bersama -sama.
Di samping itu, studio juga memberikan penjelasan yang agak terperinci tentang mengapa visual kelihatan seperti itu dalam debut permainan. 343 menyebut bahawa banyak perkara belum dilakukan, walaupun mereka juga mengakui mereka mengambil maklum balas dan melakukan lebih banyak kerja. Yang mengatakan, seperti gaya seni, 343 sedang mencari rupa yang lebih "klasik".
Soalan mengenai grafik dan visual
Pertama, kami ingin mengakui bahawa ya, kami telah mendengar maklum balas yang datang dari bahagian masyarakat mengenai visual dalam demo kempen Halo Infinite. Walaupun kita melihat dan mendengar jauh lebih positif daripada negatif, kita ingin berkongsi sedikit konteks. Dari perspektif kami, terdapat dua bidang utama yang dibahaskan di sekitar komuniti - gaya seni keseluruhan dan kesetiaan visual.
Berdasarkan pembelajaran kami dari Halo 4, Halo 5, dan Halo Wars 2 - bersama dengan maklum balas masyarakat yang kuat - kami memutuskan untuk beralih ke arah estetika warisan yang menentukan trilogi asal. Dengan Halo Infinite, kami kembali ke gaya seni yang lebih 'klasik'Yang merupakan mesej utama yang akan kembali kepada yang pertama kali mendedahkan bahawa respons yang bersemangat dan positif.Ini diterjemahkan kepada palet yang lebih bersemangat, model dan objek "bersih" dengan kurang "bunyi", walaupun ia tidak bermakna kurang terperinci. Walaupun kami menghargai ini mungkin bukan keutamaan peribadi semua orang, kami berdiri dengan keputusan ini dan gembira melihatnya bergema dengan begitu banyak peminat di seluruh dunia.
Tema kedua yang dibincangkan melibatkan kesetiaan visual. Maklum balas negatif di kawasan ini merangkumi komen di sekitar watak-watak dan objek yang kelihatan rata, sederhana dan plastik, seperti pencahayaan yang membosankan dan rata, dan objek pop-in. Kami telah membaca komen anda, kami telah melihat contoh -contoh buatan sendiri kandungan retouch, dan ya kami telah mendengar penilaian Digital Foundry. Dalam banyak cara kita bersetuju di sini - kita mempunyai kerja yang perlu dilakukan untuk menangani beberapa bidang ini dan meningkatkan tahap kesetiaan dan persembahan keseluruhan untuk permainan akhir. Binaan yang digunakan untuk menjalankan demo kempen adalah kerja yang sedang berjalan dari beberapa minggu yang lalu dengan pelbagai elemen grafik dan sistem permainan yang masih selesai dan digilap. Walaupun beberapa maklum balas dijangka dan bercakap kepada kawasan yang sedang berjalan, aspek lain dari maklum balas telah membawa peluang dan pertimbangan baru untuk menyalakan bahawa pasukan mengambil sangat serius dan bekerja untuk menilai. Kami tidak mempunyai jawapan atau hasil yang kukuh untuk dikongsi tetapi pasukan itu bekerja secepat mungkin pada rancangan untuk menangani beberapa maklum balas mengenai perincian, kejelasan, dan kesetiaan keseluruhan. Pasukan ini komited dan memberi tumpuan kepada memastikan kami mempunyai dunia yang indah untuk pemain untuk meneroka ketika kami melancarkan.
Terdapat banyak yang dijawab dalam Q & A ini, seperti Rifle Battle disahkan berada dalam kempen, dan bahkan menyebut bagaimana cangkuk bergelut akan bertindak secara berbeza dalam multiplayer daripada dalam kempen.
Bagaimanakah cangkuk bergelut baru berfungsi di multiplayer?
Barang -barang peralatan seperti fungsi grappleshot yang berbeza dalam multiplayer dan akan tersedia sebagai item yang boleh dijemput di peta.
Saya cadangkan memberikan bacaannya kerana terdapat lebih banyak maklumat yang diturunkandi sana. Juga, studio memberikan senarai panjang aspek yang disahkan Halo Infinite:
- Dalam masa alam semesta:Ini mengikuti kisah Ketua Sarjana beberapa waktu selepas kesimpulan Halo 5: Penjaga
- Pasukan Pro:Kami telah mengumpulkan pasukan pro dalaman untuk Halo Infinite
- Splitscreen:Ya, splitscreen akan menjadi perkara! (Lihat di atas untuk maklumat mengenai kempen)
- LAN:Halo Infinite akan menyokong LAN
- Kembali hitam:Black Undesiits akan berada dalam permainan
- Microtransactions:Halo Infinite tidak akan memasukkan kotak rampasan wang sebenar
- Penyesuaian Pemain:Sekiranya anda menyukai tahap pilihan penyesuaian perisai di Halo: Jangkauan, anda akan gembira
- SR 152:Pemain yang melanda SR 152 di Halo 5: Penjaga akan menerima tanda penghargaan di Halo Infinite
- Buat:Alat penyuntingan terkenal kami akan berada di Halo Infinite dan akan mempunyai butang Undo & Redo, yang merupakan yang pertama untuk Forge
Halo Infinite akan menembak jalan percutian ini untuk Xbox One, Xbox Series X dan PC.
Lebih banyak bacaan Halo Infinite: