Dalam pendedahan mengejut, 343 Industries telah mengumumkan bahawa mereka menjenamakan semula dan menukar nama mereka kepada Halo Studios dengan pandangan pertama di "Project Foundry," sebuah projek yang direka untuk meneroka potensi Unreal Engine 5 dengan francais Halo merentasi pelbagai permainan.
Seperti yang didedahkan semasa perlawanan akhir Kejohanan Dunia Halo 2024 hari ini, 343 Industries menukar nama, dan bukan itu sahaja, malah francais Halo beralih kepada enjin baharu, Unreal Engine 5. Walaupun pasukan itu tidak mempunyai permainan baharu untuk didedahkan, mereka melakukannya mempunyai pendedahan video yang menunjukkan Halo berjalan dalam enjin.
Digelar "Projek Foundry," pandangan pertama di atas adalah lebih daripada sekadar demo teknologi mudah. Walaupun Halo Studios menjelaskan bahawa ia bukan permainan Halo seterusnya, Project Foundry bukanlah sesuatu yang mereka anggap sebagai demo teknologi, di mana ia dipertontonkan tetapi akhirnya menjadi asap dan cermin, tidak akan menjadi sesuatu di kemudian hari. Tidak, perkara yang anda lihat dalam video itu adalah sangat nyata dan bertujuan untuk menjadi sepenuhnya mungkin dalam permainan mereka yang akan datang.
"Di mana jenis kerja ini telah dilakukan secara sejarah, di seluruh industri, ia boleh mengandungi banyak asap dan cermin," Pengarah Seni Studio Chris Matthews menerangkan mengenaiXbox Wire. “Ia kadangkala membawa pemain ke laluan yang mereka percaya ia akan menjadi satu perkara, dan kemudian sesuatu yang lain berlaku. Etos Foundry adalah bertentangan dengan itu.
Semua yang kami buat dibina mengikut jenis piawaian yang perlu kami bina untuk masa depan permainan kami. Kami sangat berniat untuk tidak melangkah ke wilayah demo teknologi. Kami membina perkara yang benar-benar kami percayai, dan kandungan yang kami bina – atau sekurang-kurangnya peratusan yang baik – boleh pergi ke mana-mana sahaja dalam permainan kami pada masa hadapan jika kami menginginkannya.”
Seperti yang dinyatakan dalam catatan blog, perpindahan ke Unreal Engine 5 untuk Halo adalah disebabkan oleh usia beberapa komponen dalam Slipspace Engine. Walaupun ia dicipta untuk digunakan untuk Halo Infinite, beberapa komponennya berusia hampir 25 tahun, menjadikannya sukar untuk dikemas kini dan memerlukan masa yang banyak untuk berbuat demikian. Unreal Engine, sebaliknya, mempunyai banyak perkara yang telah dibangunkan untuk beberapa waktu, dan dengan itu, langkah itu diputuskan kerana ia akan terbukti lebih bermanfaat kepada pasukan.
COO Elizabeth Van Wyck menyatakan bahawa langkah itu juga akan membolehkan mereka membawa kandungan baharu dan menyesuaikan diri dengan kehendak pemain dengan lebih cepat, bersama-sama dengan membantu dalam merekrut dan mempunyai orang yang sudah mengetahui tentang enjin itu sejak awal.
“Ia bukan hanya tentang berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kami lihat pemain kami mahukan,” kata Van Wyck. “Sebahagian daripada itu adalah [dalam cara kami membina permainan], tetapi bahagian lain ialah merekrut. Berapa lamakah masa yang diambil untuk meningkatkan seseorang supaya dapat benar-benar mencipta aset yang muncul dalam permainan anda?
Pada penghujung hari, jika kami membina permainan yang pemain kami mahu mainkan, itulah cara kami akan berjaya,” jelas Van Wyck. “Itulah yang sepatutnya memotivasikan apa yang kita bina. Itu juga yang telah dilakukan oleh struktur ini – kami mahu orang ramai yang setiap hari membuat permainan menjadi orang yang membuat keputusan mengenai permainan.”
Lonjakan visual sudah pasti besar, walaupun tidak mengejutkan memandangkan apa yang Ninja Theory berjaya lakukan dengan Unreal Engine 5 dalamHellblade 2. Sekarang, persoalannya kekal: Berapa lamakah masa sebelum kami mendapat permainan Halo baharu? Kami tidak akan bertaruh sangat, memandangkan pasukan itu telah mengesahkan bahawa mereka sedang mengusahakan berbilang permainan dalam siri ini, dan dengan Unreal Engine menjadi lebih daripada enjin standard yang telah digunakan oleh banyak studio, kami menjangkakan kami akan melihat permainan Halo baharu a banyak lebih awal daripada kemudian.