Bekas dan pekerja semasa Activision berkongsi pengalaman mereka bekerja melalui krisis di syarikat itu, dan bagaimana ia mempengaruhi produk mereka yang dikeluarkan, dan ia bukan pemandangan yang cantik.
Melalui Twitter, Jessica Gonzalez, yang merupakan bekas pekerja di Activision-Blizzard bekerja sebagai penguji Jaminan Kualiti di Treyarch, dan penganalisis Jaminan Kualiti di Blizzard, menjawab untuk memberi maklum balasnya tentangKisah Washington Posttentang studio yang berpindah ke empat hari bekerja. Dia menyatakan bahawa semasa menjalankan Black Ops 3, ada kalanya mereka bekerja selama 14 jam sehari. Memandangkan tarikh akhir yang ketat yang mereka hadapi, ini menyebabkan mereka memotong kempen sepenuhnya daripada versi permainan generasi terakhir (PS3 dan Xbox 360). Kerja yang diperlukan untuk membolehkan versi konsol tersebut berfungsi telah diterangkan olehnya sebagai "abysmal."
https://twitter.com/_TechJess/status/1492159032613687303
https://twitter.com/_TechJess/status/1492200383426355203
Kate Anderson, seorang lagi QA di Activision, juga memutuskan untuk memberikan sedikit latar belakang mengenai perkara ini, menyokong dakwaan bahawa semasa mengusahakan Black Ops Cold War - tajuk lain yang dibangunkan oleh Treyarch - bahawa pasukan itu mempunyai 14 jam hari dengan sedikit notis terlebih dahulu . Jessica menceritakan hari-hari seperti ini, dengan menyatakan bahawa mereka diminta tinggal sehingga jam 3 pagi lima minit sebelum syif tamat.
https://twitter.com/_TechJess/status/1492161872480505858
Dengan yang baru-baru iniTuntutan Activision-Blizzardberterusan, dan berita bahawa Microsoft memperolehnya untuk hampir$70 bilion, semoga para pekerja akan melihat banyak perubahan ini dalam masa terdekat. Walaupun krisis adalah perkara biasa dalam mana-mana industri yang anda lihat, nampaknya persekitaran kerja di sekelilingnya, khususnya dengan industri permainan, tidak setanding dengan tempat yang sepatutnya.