Bertentangan dengan apa yang mungkin difikirkan oleh sesetengah orang, bukan mudah untuk membangunkan permainan berdasarkan lesen yang sedia ada dan disukai. Bukan sahaja terdapat jangkaan daripada peminat jenama, tetapi anda perlu tahu bila untuk mendapatkan elemen dari alam semesta, dan bila untuk membuat tanda anda sendiri. Cold Iron Studios ialah pembangun permainan terbaharu yang mengalami masalah itu, kerana pasukan itu baru sahaja mengeluarkan Aliens Fireteam Elite — penembak orang ketiga PvP berdasarkan francais Alien.
Sebelum pelancaran, kami berpeluang bercakap dengan studio tentang permainan, Menjawab soalan ialah Craig Zinkievich, Ketua Studio Cold Iron.
MP1:Sebarang butiran mengenai pertukaran yang memungkinkan untuk memasukkan elemen daripada Pengasingan Alien Assembly Creative?
Zinkievich:Apabila kami memulakan Aliens: Fireteam Elite, kami mendapat kebebasan untuk mendapatkan inspirasi daripada apa sahaja yang wujud di alam semesta Alien — bukan hanya filem, tetapi permainan video, novel, komik, tokoh aksi… semuanya! Sebagai peminat besar francais, itu seperti menjadi kanak-kanak di kedai gula-gula. Kami mahu memastikan kami menarik elemen daripada semua media dan pengalaman Alien kegemaran kami. Bersama-sama dengan banyak rujukan tradisi biasa dan mendalam yang lain, kami tahu "Working Joes" hanya perlu membuat senarai itu.
MP1:Terdapat banyak jenis musuh yang berbeza dalam Aliens Fireteam Elite, tetapi yang besar yang kami tidak perasan ialah peluk muka. Adakah mereka masuk? Jika tidak, apakah sebab di sebalik tidak termasuk mereka?
Zinkievich:Terdapat empat kempen dalam Aliens: Fireteam Elite; setiap satu berlaku dalam persekitaran yang berbeza dan menceritakan sebahagian daripada cerita sekitar LV-895. Setiap kempen juga memperkenalkan musuh baharu ke dalam permainan.
Facehuggers dan Xenomorph Eggs cenderung lebih dekat dengan "Hive" daripada hanya berselerak. Agak sukar untuk membayangkan permainan Aliens tanpa musuh ikonik seperti itu. (kejap kejap)
MP1:Untuk AI adakah terdapat beberapa jenis pengarah, jenis seperti L4D? Dalam beberapa larian kami, kami mendapati Prowler akan bertelur di tempat yang berbeza, dan kadangkala Xenomorph lain akan keluar dari lubang yang berbeza, atau sisi bilik berbanding dalam larian sebelumnya.
Zinkievich:Pasti terdapat banyak variasi dalam cara permainan diisi supaya anda mendapat pengalaman baharu dan berbeza setiap kali – walaupun anda mengalami kesukaran yang sama.
Ya, terdapat satu siri heuristik dan algoritma di sebalik tabir yang membantu memastikan pengalaman permainan terus menarik dan Fireteam anda didorong ke hadapan.
MP1:Kad cabaran adalah cara yang sangat menyeronokkan untuk mengubah permainan dan menambah bantuan atau cabaran yang tajam. Sebarang rancangan untuk membenarkan berbilang kad disusun serentak supaya pemain benar-benar boleh menolak had kerja berpasukan mereka?
Zinkievich:Apabila kami mereka sistem, kami melihat kad susun berbanding hanya satu kad aktif. Kami mendapati bahawa jika anda menyusun pengubah suai, anda menjadi sangat terhad dalam perkara yang boleh anda lakukan sebelum kebanyakan kombo menjadi situasi di mana kad sama ada membatalkan satu sama lain, memecahkan permainan atau menjadi tidak menyeronokkan. Kami pergi dengan satu kad aktif, kerana kami mahu melakukan perkara "Bagaimana Jika" yang paling gila yang mungkin.
MP1:Kami tidak mendapat peluang untuk mencuba Mod Gerombolan, apakah yang anda boleh beritahu kami mengenainya?
Zinkievich:Kami merancang untuk mendedahkan lebih banyak maklumat tentang Mod Gerombolan lebih dekat untuk dilancarkan. Pastikan anda menantikan butirannya.
MP1:Apakah rancangan untuk menyokong permainan dalam jangka panjang setakat peta baharu, gear atau mod permainan?
Zinkievich:Kami telah pun mendedahkan bahawa Edisi Deluxe disertakan dengan “…empat himpunan DLC kosmetik tambahan – yang akan dikeluarkan bersama kemas kini permainan utama percuma yang akan datang.” Tetapi kami merancang untuk berkongsi butiran lanjut tentang peta jalan selepas pelancaran yang lebih dekat untuk dilancarkan.
MP1:Adakah kita secara kebetulan akan melihat beberapa kulit watak klasik, seperti Hicks dan pelakon lain dari Aliens?
Zinkievich:Aliens: Fireteam Elite adalah mengenai anda mencipta marin anda sendiri, meratakan mereka dan menyesuaikannya melalui pengalaman mereka sendiri.
MP1:Di samping Aliens Fireteam, terdapat Back 4 Blood, Rainbow Six Extraction, dan penembak berfokuskan PvE bersama-sama lain. Mengapa kemunculan semula secara tiba-tiba atau semuanya hanya kebetulan?
Zinkievich:Saya rasa Co-op Survival Shooter ialah genre kegemaran yang tidak mendapat sokongan yang mencukupi sejak beberapa tahun lalu. Bagi kami, ia adalah genre yang kami gemari dan ia adalah permainan yang sempurna untuk pengalaman Aliens. Mungkin pembangun permainan lain juga mahukan lebih banyak permainan ini. Saya teruja untuk melihat bagaimana setiap satu membantu menggerakkan genre ke hadapan!
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Cold Iron Studios kerana meluangkan masa daripada jadual sibuk mereka untuk bercakap dengan MP1st! Anda boleh membaca kamiulasan Aliens Fireteam Elite di sini. Aliens Fireteam Elite kini keluar di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.