Penskalaan Kuasa Anthem Dipecahkan Menggunakan Matematik Membuktikan Loot Tidak Penting, BioWare Mengatakan Ia Akan Dibetulkan dalam Tampalan Seterusnya

Baru minggu lepas, kamidilaporkantentang cara seorang pemain mengetahui bahawa senapang Defender tahap 1 dalam Anthem mengatasi senjata tahap tinggi yang lain, dan juga senjata dalam julat Masterwork, yang dikatakan oleh BioWare sebagai pepijat,

Hari ini, bagaimanapun, terdapat alasan yang baik tentang mengapa perkara seperti ini berlaku dalam Anthem, dan ia kelihatan tidak bagus. Pengguna RedditTemperHooftelah memecahkan penskalaan kuasa Anthem, dan mengapa rampasan sebenar tidak penting. Jika anda fikir ini hiperbola, pengguna yang sama menyelam lebih dalam dan menggunakan matematik untuk membuktikan sebabnya, malah memberikan langkah bagaimana untuk menirunya. Semak penjelasan di bawah, yang pada masa akhbar, mempunyai lebih tujuh ribu undian naik!

Renjer Juta Kerosakan

Izinkan saya mula-mula menunjukkan kelemahan asas di luar pintu masuk. Jika anda mempunyai Item Lagenda,tidak kira jenis yang mana, anda juga boleh meniru hasil ini dengan relatif mudah. Ini kerana item itu sendiri tidak penting lagi, semata-mataSkor Kuasa.

> Nota: Ini bermaknahanya inskripsi yang berdaya majuialah Bonus DMG% Javeline-Wide, kerana ia bermain dengan sangat baik dengan persamaan Skala Kuasa.

>Nota2: Ini hanyalah satu contoh, ini bukan siaran yang meneroka mengapa anda perlu memakai 1 keping Legenda dan menjadi Meriam Kaca. Ia hanyalah demonstrasi sistem, sila teruskan membaca.

Bagaimana Penskalaan Kuasa Berfungsi dalam 1.0.3

Sesetengah daripada anda mungkin terpengaruh dengan keseluruhan perkara 'Alih Keluar Item Sokongan anda untuk melakukan lebih banyak Melee/Kerosakan Akhir', nah, terdapat lebih banyak perkara daripada yang anda fikirkan. Untuk meringkaskan,Skor Kuasa Gabungan sama sekali tidak berguna. Permainan ini sebaliknya hanya meratakan apa yang anda sediakan secara fizikal yang bukan tahap satu, dan menggabungkan nombor itu menjadi pembolehubah mudah untuk memilihsewenang-wenangnyapengganda yang tidak berkaitan dengan peralatan anda.

Bahagian Satu: Bagaimana Untuk Menentukan Tahap Kuasa Sebenar anda

ada45 Tahap Kuasadalam permainan. Hanya kumpulkan Purata semua bahagian yang dilengkapi untuk menentukannya.

> Contoh: Renjer Million Damage telah dilengkapisatuItem Kuasa 75 dalam Slot Gear [Q], dan tiada yang lain.

Permainan ini tidak mengambil kira peralatan Power 1 sama sekali, oleh itu anda tidak mengambil kiranya sama sekali.

Ini mengakibatkan:

> (75+0)/1=Tahap Kuasa 75

T0 menjelaskan lebih lanjut, izinkan saya memberikan contoh lain di bawah:

> Contoh: Dalam keadaan ini, kami mempunyai pemain dengan 2 senjata Lagenda, 2 gear Lagenda, 1 sokongan Epik dan enam komponen, salah satunya adalah Lagenda dan selebihnya ialah Masterwork. Ini menghasilkan jumlah keseluruhan718. Tetapi 718 bukanlah Tahap Kuasa Renjer ini, sebenarnya65.

> ((75*5)+(61*5)+(38))/11=Tahap Kuasa 65

Secara teknikal 65.27, tetapi anda sentiasa bundarkan ke bawah.

Bahagian Kedua: Sewenang-wenangnyaMmembiak

Mengapa saya memanggilnya Pengganda Arbitrari? Kerana ia tidak mempunyai kaitan dengan Tahap Kuasa atau Skor Kuasa anda, ia hanyalah nombor pada carta. Saya nyatakan sebelum ini, ada45 Tahap Kuasa Berkaitan. Ia berkisar antara 30 hingga 75. Secara teknikalnya sebelum 30 wujud, tetapi faktornya sangat rendah, tidak ada gunanya menyebutnya. Walau bagaimanapun, kuncinya ialah tahap 31 secara rasminya adalah titik permulaan di mana kerosakan anda mula meningkat di luar1.0.

> Pengganda asas pada tahap 30 untuk Kerosakan ialah7.466, ini bersamaan dengan 1.0 pada Skala. Semua pengganda di luar sana naik dalam kenaikan yang sangat membingungkan sehingga 75.

>Contoh: Tahap Kuasa 35 = 1.414

Anda ambil nombor itu darabkan dengan7.466, ini akan menjadi Kerosakan Melee asas anda pada Renjer (saya hanya menguji Renjer).

>(7.466*1.414)=10.5569

10.5569 menjadi nombor teras di mana anda mendarabkan Kerosakan Melee anda, yang bagi seorang Renjer ialah 100 pada Tahap 1.

>(10.5569*100)=1055.69 (Semua Kerosakan Bertambah), jadi 1056.

Tambahan pula, AoE Smash Attack anda sentiasa +50% daripada itu (sesuatu yang terlupa oleh pembangun, saya akan terangkan kemudian).

>1056+50%=1584(Bulatkan)

Perkara yang ditunjukkan oleh contoh ini adalah mudah. Jika anda ingin mengetahui Pengganda Arbitrari untuk Tahap Kuasa anda, cuma keluarkan semua peralatan Pengubahsuaian Kerosakan dan betul-betul huru-hara apa-apa. Selagi huru-hara anda adalah 100 pada tahap 1 (hanya letakkan set Lalai untuk menyemak semula), ambil Nombor Kerosakan Melee yang anda lihat dan bahagikan dengan 100, kemudian bahagikan dengan 7.466, dan anda akan mendapatPengganda Aras Kuasa Arbitrari.

Pengganda pada Tahap Kuasa 75 ialah22.622, dan inilah yang ingin saya ketengahkan. Jumlah ini sangat tinggi. Begitu tinggi sebenarnya sehingga secara tidak sengaja akan menimpa inskripsi. Ini bermakna anda sentiasa bermain permainan Pulangan Berkurangan, dan matlamat sebenar anda adalah untuk mencuba dan mengekalkan Tahap Kuasa anda lebih tinggi daripada Skor Kuasa anda.

Bahagian Ketiga: Perkara Penempatan

Dalam contoh Million Damage Ranger saya yang dilihat di atas, saya mengatakan bahawa tidak kira di mana anda meletakkan Legendary. Ini tidak sepenuhnya tepat jika anda benar-benar cuba memaksimumkan Output Kerosakan anda. Sebab mengapa saya menyatakan bahawa Kerosakan Melee adalah cara paling mudah untuk menentukan Pengubah Suai anda adalah kerana ia kebal terhadap prinsip Peletakan Gear.

Satu lagi elemen yang dipengaruhi oleh Pengganda Tahap Kuasa anda ialah Ultimate anda; walau bagaimanapun, di mana anda melengkapkan item tahap tertinggi anda penting secara dramatik. Hanya melengkapkan Komponen Legenda atau Keupayaan Legenda (Q atau E) akan mengurangkan kerosakan Potensi Ultimate anda sebanyak 10% atau lebih. Pengubahsuaian Tahap Kuasa penuh Ultimate anda dibuka hanya apabila Senjata Skor Kuasa tinggi dilengkapi.

Komponen atau Keupayaan Lagenda akan memberikan anda Kerosakan Melee yang optimum, tetapi Senjata Lagenda akan memberikan Kerosakan Muktamad dan Kerosakan Melee yang optimum.

Disebabkan oleh perbezaan yang ketara dalam kerosakan yang disebabkan oleh mekanik Penskalaan Kuasa, adalah lebih baik untuk memakaisecara literal apa-apa senjataasalkan ia adalah Skor Kuasa tertinggi anda yang tersedia. Tanpa mengira Prasastinya. Mengabaikan senjata Skor Kuasa Tinggi anda dan memilih senjata lain yang kelihatan lebih berkuasa dan menawarkan Inskripsi yang lebih baik akan mengurangkan output kerosakan keseluruhan anda secara mendadak. Terutamanya jika binaan anda sangat bergantung pada kerosakan Melee dan Ultimate.

> Senjata dan Inskripsinya tidak lagi penting, cuma pada asasnya lebih optimum untuk memakai jumlah item sampah yang mempunyai Skor Kuasa 61 atau 75, hanya kerana ia boleh berpotensi menggandakan jika tidak menggandakan keseluruhan keluaran Melee/Ultimate anda disebabkan oleh Pengubah suai sewenang-wenangnya. Sangat mungkin membuat salah satu daripada merekasecara meluaslebih berkuasa daripada mana-mana senjata atau keupayaan dalam senjata anda.

Bahagian Empat: Penskalaan Kuasa menjadikan Loot Counter-Intuitive

Rampasan epik amat tidak bernilai kerana tidak kira apa yang ditawarkan oleh Prasasti, Skor Kuasanya ialah 38. Anda akan berprestasi jauh lebih baik dengan menampar apa-apa sahaja untuk Skor Kuasanya sahaja. Jika anda cuba menggunakan Min-Max, satu-satunya Prasasti yang anda perlu ambil berat ialah +% DMG, kerana ia berskala indah dengan pengubah suai. Ini bermakna anda hanya perlu bimbang tentang memakai apa-apa sahajaSkor Kuasa Tertinggidan melengkapkan sesedikit mungkin dalam proses itu.

>Contoh:Pemain Amempunyai 11 Peralatan (75*1)+(61*6)+(38*4)/11=Tahap Kuasa 53(Skor Kuasa 593)

Tetapi alih keluar semua Epic, termasuk hasil Sokongan anda dalam:

>Contoh:Pemain Bmempunyai 7 Peralatan (75*)+(61*6)/7=Tahap Kuasa 63(Skor Kuasa 441)

Ini bermakna Pemain B, walaupun mempunyai Skor Kuasa yang jauh lebih rendah, mengekalkan Tahap Kuasa yang lebih tinggi dan boleh menghasilkan lebih banyak Kerosakan.

Hanya proses mudah untuk mengalih keluar mana-mana Item Epik akan memastikan Tahap Kuasa anda lebih tinggi dengan ketara, di mana mengalih keluar Peralatan secara pasif boleh menjadi lebih bermanfaat daripada mana-mana Inskripsi yang boleh disediakan. Memandangkan ia membolehkan anda mengeksploitasi Pengganda, dan bukannya menyekat diri anda hanya kepada Kerosakan Tambahan.

Kesimpulan

Inilah sebabnya Epic Ranger Build saya dalam 1.0.2, yang menyusun lebih daripada 250% Inskripsi Letupan Tambahan melalui Komponen Universal Epik, benar-benar tidak melakukan Kerosakan apabila 1.0.3 digugurkan walaupun secara teknikalnya mempunyai jumlah Blast yang gila. Binaan itu hampir sepenuhnya Epic Gear, yang menetapkan sayaTahap Kuasa ke 43. Keseluruhan binaan adalah berdasarkan kerosakan dishing dengan Ultimate, tetapi pada 1.0.3 – Ultimates kini Skalakan Nombor Arbitrari dan Peletakan Gear, menjadikan hari kerja dan penghalusan tidak berguna. Dan semua peralatan yang saya habiskan berpuluh-puluh jam untuk membuat dan bergolek, sama sekali tidak berguna. Tiada inskripsi kerosakan tambahan boleh bersaing dengan pengganda kerosakan pasif yang berjalan di belakang tabir.

Ini bukan sejenis pepijat, ini adalah kecacatan reka bentuk asas. Pada ketika ini, permainan ini berbohong kepada anda tentang berapa banyak kerosakan yang anda lakukan. Inilah sebabnya tiada Lembaran Statistik, kerana tiada apa-apa yang patut dirakam. Jika anda bermain permainan dengan menganggap Skor Kuasa, Senjata, Kebolehan, Komponen atau Inskripsi yang dilampirkan padanya penting — maka anda membahayakan diri sendiri. Ikut nasihat saya. Sedar bahawa setakat 1.0.3, tiada satu pun daripadanya penting lagi dan hanya menjadi tuhan Berdekatan & Ultimate spamming.

Itu cukup dibaca, bukan? Syukurlah, ia tidak disedari oleh BioWare. Pengurus Komuniti Jesse Anderson telah mengesahkan bahawa perkara ini akan diperbaiki dalam tampung Anthem seterusnya (1.0.4), malah menerangkan cara ia diperbaiki.

Harap-harap dengan tampalan seterusnya ini benar-benar diperbaiki kerana ia menjadikan rompakan tidak relevan, yang bukan perkara yang anda mahu dengar daripada penembak rampasan, bukan?

Dalam berita Lagu Kebangsaan yang lain,BioWare telah melancarkan kemas kini bahagian pelayan hari iniyang menambah baik rampasan untuk Grandmaster 2 dan GM3.

Lagi Bacaan Lagu Kebangsaan: