Sekali lagi kami mengembara kembali ke Animus; ke tanah ghaib sambil kami menangkis ancaman Templar Knights yang berterusan, kali ini melakukannya sebagai beberapa Viking yang badass. Adakah ini permainan Assassin's Creed yang layak untuk memasuki gerbang Valhalla? Atau adakah ia yang harus berbaring di kedalaman Hel? Ketahui dalam keluarAssassin's Creed Valhallaulasan!
Nota:watak utama boleh sama ada lelaki atau perempuan, tetapi untuk tujuan ulasan ini kami akan merujuk mereka sebagai lelaki kerana kami menjalankan permainan kami dengan pemilihan ini.
Daripada Orang Asing, kepada Kawan, kepada Keluarga
Izinkan saya terlebih dahulu mengatakan bahawa ini mungkin permainan Assassin's Creed terpanjang yang Ubisoft telah bangunkan, dengan mudah mengalahkan masa permainan dua perlawanan terakhir hanya dalam kempen sahaja. Saya tidak menjangkakan sesuatu yang berkaliber ini, tetapi pada penghujungnya saya gembira ia membekalkan saya dengan banyak cerita, bersama-sama dengan pencarian sampingan. Saya tidak terlalu berminat untuk bertahan dengan permainan untuk tempoh yang begitu panjang, dan sejujurnya terdapat beberapa detik seretan yang singkat, tetapi pengalaman keseluruhan adalah pengalaman yang benar-benar terasa istimewa apabila saya mencapai penghujung itu. Ini tidak perlu dikatakan walaupun terdapat beberapa unsur cerita yang boleh dipersoalkan, lebih-lebih lagi intro tergesa-gesa yang sebenarnya boleh dilakukan tanpanya. Sebenarnya, ini mungkin aduan terbesar saya tentang cerita itu.
Pengenalan kepada dunia Valhalla adalah satu yang sangat pelik, kerana ia memulakan kisah dengan urutan kilas balik zaman kanak-kanak watak utama, Eivor. Bukan cara yang luar biasa untuk memulakan Assassin's Creed kerana biasanya kita belajar tentang kisah belakang watak bersama-sama dengan motivasi mereka. Ditugaskan oleh bapanya, Eivor menawarkan kepada bakal raja baharu mereka sebagai korban perdamaian semasa menghadiri majlis yang meraikan penggabungan puak Eivor dengan yang lain. Kegembiraan dan gelak tawa itu bagaimanapun tidak bertahan lama sebaik sahaja sambutan bermula, puak saingan menyerang hendap mereka, membunuh beberapa ahli puak termasuk ibu bapa Eivor. Apa yang memastikan seterusnya ialah pengejaran kerana Eivor cepat keluar, hanya untuk melarikan diri dengan jatuh dari tebing ke tasik beku.
Malang bagi Eivor, ais mula pecah di sekelilingnya dengan keadaan bertambah buruk apabila serigala likat turut menyerang. Di sinilah keanehan mula berlaku apabila Animus membuat keputusan untuk gagal dalam masa yang paling pelik, dengan pilihan lelaki atau perempuan digesa. Sejurus selepas pemilihan, langkau masa berlaku dengan apa yang kita anggap 17 hingga 18 tahun berlalu. Eivor sekali lagi di hadapan lelaki yang membunuh ibu bapanya, walaupun sebagai tawanan. Melarikan diri, Eivor bertemu dengan beberapa ahli klannya yang lama untuk mengumpulkan kumpulan supaya mereka boleh membalas dendam.
Bunyi seperti motif yang cukup bagus bukan? Satu-satunya isu ialah, rasanya kita kehilangan satu tan cerita di antara semuanya. Wajah yang Eivor bercakap semuanya asing bagi pemain itu, walaupun Eivor telah mengenali mereka sepanjang hidupnya. Malah lelaki jahat "utama" itu mempunyai sejarah besar kerana dia menyatakan Eivor berada di jejaknya selama hampir dua dekad yang lalu. Semuanya terasa berantakan, dengan adegan-adegan yang dirangkai tanpa rentak sebenar selain daripada menggerakkan cerita ke hadapan.
Saya mendapat tanggapan dengan cara intro itu bahawa kita akan mendapat arka cerita yang besar, tetapi sebenarnya raksasa yang telah diburu oleh Eivor ini untuk sekian lama akhirnya terbunuh dalam beberapa jam sahaja. Ya, penjahat utama yang meletakkan Eivor di jalan perang ini telah dibunuh sejak awal ini.
Ia membuatkan saya sangat keliru tentang apa yang berlaku dalam permulaan permainan yang sukar diikuti. Fikiran pertama saya tidak terlalu positif, itulah sebabnya saya menyatakan ia boleh dilakukan tanpa pengenalan sama sekali. Perjalanan watak haruslah yang dapat dialami oleh pemain dan bukan satu yang telah dilalui, dan syukurlah ini akan menjadi kesnya sebaik sahaja anda melepasi rangkak tajuk.
Dengan matlamat utama kini tercapai, raja klan membuat pengumuman yang mengejutkan bahawa dia akan berlutut untuk berkhidmat kepada raja baharu yang menjanjikan keamanan dengan menyatukan semua tanah. Sigurd, anak raja sekarang tidak gembira dengan keputusan ini kerana hak kesulungannya untuk memerintah kini dicuri daripadanya. Dengan sekumpulan ahli klan lain dan Eivor, Sigurd meninggalkan rumahnya di Norway untuk mencari kemuliaan melalui penaklukan di tanah England.
Menyerbu, menakluk dan membina pakatan ialah gelung teras Valhalla, yang benar-benar membuatkan anda berasa seperti Viking di hati. Peta dunia dibahagikan kepada beberapa puak, yang berfungsi bersama-sama dengan apa yang dipanggil peta Perikatan. Pada asasnya matlamat utama anda adalah untuk pergi ke seluruh negeri dan membentuk seberapa banyak pakatan yang anda boleh. Walaupun gelung kekal sama sepanjang, cara pemain mengalami setiap pertemuan adalah jauh berbeza. Anda tidak akan menjalankan tugas yang sama berulang kali untuk mencapai matlamat akhir, kerana misi datang dalam pelbagai yang pastinya tidak akan membosankan pemain.
Dan dengan ini tersedia dalam jumlah yang besar, pastinya terdapat banyak detik-detik penuh cerita di sini yang saya pasti datang untuk menikmati. Ia seperti menonton rancangan TV kegemaran saya terbentang di depan mata ketika saya berlari melalui wilayah baharu, bertemu dengan watak yang berbeza dan mempelajari cerita mereka sendiri sambil membina sendiri. Sekali lagi, saya benar-benar berasa seperti seorang pahlawan Viking dan dengan mitologi Norse yang berakar umbi di Valhalla, mengharapkan untuk melihat banyak unsur cerita yang mengejutkan. Jika anda pernah bermain mana-mana permainan Assassin's Creed yang lalu, maka anda akan tahu ini bermakna lebih banyak unsur ghaib, yang malangnya saya tidak dibenarkan bercakap mengenainya. Katakan sahaja ia meningkatkan permainan bukan sahaja dalam cerita, tetapi juga dalam beberapa cermin mata visualnya.
Kembali ke Tempat Segalanya Bermula
Siri Assassin's Creed telah melalui sedikit perubahan permainan sepanjang dekad yang lalu, terutamanya peralihan daripada permainan tersembunyi kepada RPG yang lebih membina watak. Ada yang sukakan perubahan, yang lain tidak begitu. saya? Nah, saya sebenarnya menikmati perubahan itu, walaupun bukan peminat besar pada span peluru (atau adakah span pedang?) musuh. Walau apa pun, Valhalla nampaknya mengambil sedikit langkah ke belakang dalam beberapa cara dengan perasaan pertempuran sekarang, sambil menambah baik pada mekanik RPG dan perkembangan umum.
Sekarang apabila saya berkata berundur, ia tidak terlalu negatif kerana pertempuran terasa lebih bebas dan responsif berbanding dua sebelumnya. Saya hampir akan mengatakan ia mengambil petunjuk dari Assassin's Creed 2, yang boleh dikatakan salah satu yang terbaik dalam francais. Ia agak sesuai, terutamanya kerana majoriti pergaduhan dilakukan dalam kumpulan semasa serbuan. jadi kepantasan dan ketangkasan adalah satu kemestian.
Sistem gear juga melihat beberapa perubahan, dengan peralatan yang lebih sedikit dalam permainan berbanding Odyssey dan Origins. Sekiranya kurang lebih, rampasan adalah jauh lebih unik kerana pembangun kini boleh menumpukan pada kemahiran dan sifat tertentu tanpa perlu menenggelamkan pemain di dalamnya. Loot kini diperoleh daripada membuka peti dan/atau menyelesaikan baris pencarian. Dan kerana ia lebih unik, lebih mudah untuk menentukan gear untuk membina watak tertentu. Bukan pertukaran yang buruk kerana mempunyai "kurang".
Walaupun jika kita bercakap tentang apa-apa yang kurang, maka kita perlu menunjuk kepada keseluruhan pengalaman tersembunyi. Walaupun pembangun telah membawa kembali gesaan insta-kill (tidak hadir pada masa lalu), stealth tidak terasa seperti cara terbaik untuk bermain. Dan dengan tetapan yang diberikan mungkin itu yang terbaik? Maksud saya permainan ini menekankan idea bahawa kekuatan adalah dalam jumlah semasa anda mengembara merentasi laut terbuka dengan konvoi viking yang sedia berperang. Sememangnya, anda akan merasakan naluri untuk tergesa-gesa bertempur dengan mereka. Ia hanya masuk akal, walaupun saya dapat melihat peminat mengambil isu memandangkan nama siri ini. Saya akan mengatakan bahawa mekanik yang tidak akan terlepas ialah sistem Wanted, bermakna anda tidak lagi mempunyai askar lapar anjing mengejar anda di sekitar bandar sekiranya anda melakukan jenayah secara tidak sengaja (atau dengan sengaja).
Melihat kepada pengalaman parkour, saya cukup berpuas hati dengan keseluruhan pengalaman. Sama seperti di Odyssey, anda akan dapat mendaki apa sahaja yang anda lihat, memberikan anda rasa kebebasan sepenuhnya. Ia amat memuaskan kerana dapat menerokai dan ingin mencapai puncak gunung tanpa perlu mengikut laluan yang telah ditetapkan. Seronok dan saya menghabiskan masa berjam-jam hanya merayau-rayau, mendaki sesuatu hanya untuk mendaki, walaupun secara jujurnya visual yang Valhalla boleh pam pasti menambahkan lagi keterujaan.
Dunia Indah yang Sangat Memerlukan Penggilap
Mendaki merentasi lautan terbuka yang luas, meneroka jauh ke dalam hutan yang dipenuhi dengan hijau yang subur, dan mendaki puncak tertinggi, apa sahaja yang anda lakukan di dunia Valhalla pastinya terdapat keindahan yang boleh ditemui di setiap sudut. Walaupun semasa pelayaran, yang saya tidak terlalu gemar, saya mendapati diri saya hanya berhenti untuk melihat pemandangan yang tidak baik. Cuma ada rasa pengembaraan yang dirasai dengan melihat persekitaran yang membuatkan saya ingin keluar, hanya untuk mendaki bukit untuk melihat apa yang ada di seberang.
Sejujurnya, ia adalah salah satu daripada tajuk gen semasa terbaik yang pernah saya mainkan, dan pemikiran untuk melihat rupanya pada konsol generasi seterusnya seperti Siri X atau PS5 sememangnya sesuatu yang menarik. Walau bagaimanapun, sementara studio memaparkan persekitaran umum, terdapat banyak isu yang mengganggu yang pasti menghilangkan semua itu.
Pencahayaan pada PS4 Pro sebagai contoh kadang-kadang boleh menjadi hit atau ketinggalan dengan bahagian dalam yang melihat kebanyakan isu, seperti pancaran cahaya rawak yang keluar dari mana-mana. Animasi watak kelihatan hebat dalam satu contoh, manakala dalam yang lain hanya dimatikan sepenuhnya atau melangkau bingkai. Kami juga mendapati rupa bumi umum tidak begitu mesra semasa pertempuran kerana dedaunan akan sentiasa menghalang pandangan kami, atau watak itu akan menghalang beberapa geometri membuatkan kami terlepas serangan kami. Isu keratan adalah perkara biasa dengan kita jatuh ke lantai beberapa kali, dan dalam kes yang sangat jarang berlaku, bertelur dalam perangkap yang tidak berkesudahan dari langit selepas kematian. Jika anda berada di bandar berpenduduk atau zon perang, jangkakan untuk melihat beberapa skrin koyak dan kelembapan. Yang terakhir ini tidak begitu banyak kerana kami mendapati prestasinya sangat lancar untuk sebahagian besar.
Audio sebaliknya nampaknya mempunyai set keseluruhan isu, seperti penyahsegerakan daripada bibir watak, dan memotong masuk dan keluar semasa dialog. Beberapa adunan boleh mengganggu perhatian kerana bunyi yang tidak diperlukan boleh didengari. Contoh perkara ini berlaku agak awal semasa adegan potong watak dengan jumlah bualan yang tidak jelas berlaku di latar belakang apabila tiada orang lain bercakap. Suara Eivor dalam tahap intro juga kedengaran sangat pantas kerana terdapat statik dan gema yang pelik padanya. Kami fikir mungkin ini ada kaitan dengan cara permainan menggunakan Animus pada masa ini, tetapi ia tidak masuk akal apabila dalam satu baris ia baik dan seterusnya tidak.
Walau bagaimanapun, yang lebih teruk daripada isu ini ialah ranap ranap. Sejujurnya saya hilang kiraan selepas 10 ranap, walaupun saya tahu bercakap dengan pengulas lain bahawa ini nampaknya tidak lebih baik pada konsol generasi seterusnya. Syukurlah, belajar daripada permainan lain, saya telah mempunyai tabiat menyandarkan simpanan saya walaupun ini sama sekali tidak memberi alasan kepada isu ini.
Bunyikan Horn
Terdapat banyak perkara yang perlu digemari tentang Assassin's Creed Valhalla, dan secara peribadi ia adalah antara kegemaran saya dalam siri ini sekarang. Permainan yang menyeronokkan yang menyerlahkan elemen RPG menjadi lebih baik, terbungkus dalam dunia dengan pemandangan yang boleh dilihat, Valhalla mungkin memulakan ceritanya dengan perlahan, tetapi bayarannya amat berbaloi. Anda hanya perlu mengatasi pepijat dan kemungkinan ranap sistem, walaupun kami pasti pembangun sudah bekerja keras untuk membetulkan isu ini.
Markah: 8/10
Kelebihan:
- Permainan kembali ke akar klasik untuk pertempuran, dengan peningkatan kualiti hidup untuk elemen RPG untuk menjadikannya menyeronokkan.
- Secara visual permainan yang menakjubkan.
- Walaupun permulaan yang perlahan, cerita ini adalah antara yang terbaik yang ditawarkan dalam siri Assassin's Creed.
- Berjalan pada PS4 Pro gen semasa, prestasi menghairankan lancar/
Keburukan:
- Banyak pepijat yang boleh mengganggu dan menjengkelkan seperti ranap permainan.
- Campuran audio kadangkala terasa tidak berfungsi.
- Stealth kurang, yang telah wujud sejak trilogi Assassin's Creed 2.
Kod ulasan Assassin's Creed Valhalla disediakan oleh penerbit. Permainan diuji pada PS4 Pro. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.