Penghalau: Hantu Eden Baru Mengambil Masa 4-5 Tahun untuk Dibuat; Bukan AAA tapi AA Cakap Jangan Angguk

Jika anda belum bermain Banisher: Ghosts of New Eden, maka anda mungkin tidak tahu betapa besarnya dunia permainan itu. Ia adalah kawasan besar yang pemain boleh pilih untuk meninjau sekitar misi sampingan, khazanah dan sebagainya. Bukan itu sahaja, tetapi permainan ini juga mempunyai lebih daripada pencarian pencarian kilang anda untuk misi sampingan, dengan beberapa naratif berbilang yang saling berkaitan yang mengambil masa yang agak lama untuk diselesaikan berbanding dengan pencarian sampingan permainan video standard anda.

Untuk sesuatu yang sebesar Banisher, berapa lamakah masa yang diambil oleh studio untuk membangunkannya dari awal hingga akhir? Ini adalah sesuatu yang kami tanya Jangan Angguk dalam temu bual eksklusif kami dengan pasukan pembangun.

MP1: Saya perlu akui, saya agak terkesima dengan betapa besarnya dunia Banisher. Berapa lama Don't Nod membangunkan permainan dari awal hingga akhir?

Stéphane Beauverger, Pengarah Naratif: Bukan mudah untuk menentukan masa pembangunan penuh untuk permainan, ia bergantung pada cara anda menganggapnya. Dari awal? Dari idea pertama yang ditulis dengan pensil dan kertas semasa fasa konsep pertama? Daripada urutan pertama yang boleh dimainkan? Dan walaupun selepas dikeluarkan, orang masih mengusahakan permainan, seperti mengerjakan tampalan. Katakan bahawa ia mengambil masa antara empat hingga lima tahun untuk mencipta Banisher.

Memandangkan betapa besarnya Banisher: Ghosts of New Eden, dan apabila anda mengambil kira visual, dialog bersuara sepenuhnya (malah NPC) dan seumpamanya, seseorang mungkin menganggap bahawa ia adalah permainan AAA sepenuhnya, bukan? Ternyata, ia tidak, dan ia hanya AA mengikut Don't Nod.

MP1st: Untuk projek AAA pertamanya, Banishers sangat bercita-cita tinggi. Apakah yang mendorong Don't Nod untuk mencipta jenis permainan dunia terbuka serta-merta dan bukannya, katakan, permainan pemain tunggal yang lebih linear?

Stéphane Beauverger, Pengarah Naratif: Banishers bukan permainan AAA, ia adalah permainan AA yang direka dengan baik – dan kami berbangga dengannya. Kami mempunyai kemahuan dan semangat untuk menyampaikan pengalaman yang hebat kepada khalayak, oleh itu saiz peta yang besar dan jumlah kandungan yang besar. Struktur permainan juga bergantung pada sifat permainan yang kita buat. Permainan berasaskan cerita seperti Life is Strange atau Tell Me Why lebih memerlukan struktur linear. Dengan Banishers, kami merasakan adalah perlu untuk membuka dunia dan membiarkan pemain menyiasat misteri New Eden mengikut kadar mereka sendiri, dan mengikut susunan yang mereka lebih selesa. Oleh itu struktur permainan yang lebih terbuka.

Saya secara peribadi menghairankan bahawa Banishers tidak dianggap AAA, kerana dari apa yang saya mainkan, ia berasa seperti permainan AAA. Mudah-mudahan, permainan itu mendapat cukup belanjawannya supaya kami mendapat satu lagi.Berdasarkan komen Don't Nod tentang kemungkinan sekuel, studio sedang tinggi untuk membuat susulan juga.

Jika anda belum bermain Banishers: Ghosts of New Eden, saya cadangkan anda membetulkannya, kerana permainan ini mempunyai naratif yang hebat, banyak pencarian sampingan dan banyak lagi.Baca ulasan saya di sinidi mana saya berkata, "Sediakan diri anda untuk kejutan pertama tahun ini, dan jika kualiti permainan adalah sebarang petunjuk, ini kelihatan seperti permulaan francais baharu."

Nantikan temu bual penuh kami dengan Don't Nod yang melayari laman web ini tidak lama lagi!