Dengan Battlefield 2042 beta sedang giat dijalankan untuk mereka yang mempunyai keistimewaan akses awal (dan tidak lama lagiterbuka kepada semua orang), saya telah berjaya mendapatkan masa yang berkualiti dengan versi PS5 permainan (terima kasih kepada EA), dan sebagai peminat Battlefield sekolah lama, terdapat banyak perkara yang perlu diambil - baik dan buruk.
- Bacaan Berkaitan:Battlefield 2042 Beta Membina "Berusia Beberapa Bulan", Isu Diketahui Beta Disenaraikan
Dengan itu, berikut ialah lima perkara yang kami tidak suka tentang Battlefield 2042 beta, dan lima perkara yang kami fikir berkesan. Penting untuk ambil perhatian: kami tidak memasukkan pepijat dan perkara lain yang kami tahu DICE telah bekerja; kebanyakan item di sini adalah semata-mata berkaitan permainan, pilihan reka bentuk dan seumpamanya, yang kami harap DICE melihatnya.
Sama seperti mana-mana senarai, ini kebanyakannya adalah pendapat saya (pengarang, bukan tapak), dan ada perkara yang kami terlepas, atau anda tidak bersetuju dengannya, dan tidak mengapa.
Lima Perkara Mengenai Battlefield 2042 Beta yang Berfungsi:
Permainan tembak
Mungkin salah satu aspek yang paling penting dalam mana-mana penembak berbilang pemain, dan satu yang kami tidak terkejut telah dipaku tepat pada kepala oleh DICE, ialah permainan tembak. Rasanya memuaskan hati menumpaskan musuh, menyodok peluru dan bahan letupan lain pada infantri dan kenderaan musuh terasa menyenangkan, yang tidak boleh mengejutkan sesiapa pun. Walaupun masa untuk membunuh (TTK) terasa baik, yang mungkin menjadi salah satu kebimbangan utama peminat siri selepas apa yang berlaku dengan Battlefield V.
Sistem Plus Adalah Tambahan Baharu yang Baik
Sekiranya anda tidak tahu, Battlefield 2042 mempunyai cirisistem Plusdi mana pemain boleh menukar pelbagai lampiran senjata dengan cepat, yang membantu dalam menangani pelbagai pertunangan, dan sebagainya. Ini adalah satu langkah ke arah yang betul apabila membenarkan pemain menyesuaikan pemuatan mereka, dan tidak merasa dihukum kerana pergi dengan lampiran senjata tertentu dan bukannya yang lain. Mengunci lampiran senjata mungkin berfungsi dalam penembak berbilang pemain standard, tetapi di Battlefield yang terdapat pelbagai cara untuk terlibat dengan musuh, dan jarak tembak-menembak yang dimainkan sangat berbeza-beza, ini adalah tambahan yang sangat diperlukan.
Kenderaan dan Keseluruhan "Rasa" Mengingati Medan Pertempuran 4
Menambah permainan senjata ialah bagaimana pemanduan dan penggunaan kenderaan terasa seperti Battlefield 4, yang dianggap oleh ramai sebagai yang terbaik dalam francais (atau sekurang-kurangnya salah satu yang terbaik). "Rasa" yang sama juga terpakai pada keseluruhan permainan. Rasanya seperti Battlefield 4 dengan cara yang baik, walaupun anda tahu ia tidak.
Sistem Panggilan Masuk untuk Kenderaan Sebenarnya Berfungsi
Satu lagi baharu (sejak ia dilaksanakan sebelum ini dengan mod Komander walaupun dalam cara yang berbeza) tambahan kepada francais ialahpanggilan masuk untuk kenderaan. Ia adalah sistem yang merasakan ia boleh disalahgunakan, tetapi setakat ini, ia berfungsi. Fikiran, kami tidak tahu bagaimana ia akan dimainkan sebaik sahaja permainan keluar di alam liar dalam bentuk terakhirnya, tetapi dalam versi beta, adalah baik untuk mempunyai cara untuk memanggil kenderaan tepat di tapak tangan Pakar anda .
Kepelbagaian dalam Persekitaran
Walaupun terdapat hanya satu peta yang boleh dimainkan dalam beta dalam Orbital, ia menawarkan pelbagai persekitaran untuk melawan. Terdapat kehijauan yang bertaburan di seluruh peta, terdapat struktur, kubu, dan juga menegak. Jika selebihnya peta permainan adalah sama dari segi kepelbagaian alam sekitar, itu pasti lajur kemenangan untuk DICE, walaupun kami tidak mendapat keseluruhan peta yang tersedia semasa pelancaran. Walau bagaimanapun, tidak semua perkara mengenai peta adalah baik, yang akan kita bincangkan dengan lebih terperinci sedikit lagi.
Lima Perkara Mengenai Battlefield 2042 Beta Yang Perlu Diubah:
Saiz Peta Terlalu Besar, Reka Letak Perlu Lebih Baik agar Tindakan Melancarkan
Seperti yang dinyatakan di atas, walaupun Orbital memberikan pemain kepelbagaian, ia juga terasa agak kosong walaupun dengan 128 pemain. Terdapat titik panas dalam peta di mana hampir semua tindakan berlaku, tetapi di luar itu, anda akan mengalami detik di mana anda aktifmencariuntuk tindakan, yang bukan sesuatu yang anda inginkan dalam penembak berbilang pemain.
Pasti, seseorang boleh berhujah bahawa trekking dan berjalan kaki sentiasa menjadi sebahagian daripada francais kerana anda memerlukan peta bersaiz baik untuk memastikan kenderaan dan infantri boleh wujud bersama, tetapi dalam versi beta, saya mengalami banyak masa henti di tempat saya berada. hanya berjalan, dan secara amnya tidak menembak atau mengesan apa-apa atau sesiapa sahaja. Peta itu kadangkala terasa kosong, yang mungkin merupakan salah satu pengalaman paling buruk untuk dirasai apabila bermain penembak.
UI Sukar Dilayari, Peta, Penanda Objektif, Papan Skor dan Seumpamanya Perlu Lebih Jelas
Kami mengumpulkan semua ini dalam satu entri kerana ia pada asasnya adalah sebahagian daripada UI (antara muka pengguna), walaupun bahagiannya yang berbeza.
UI untuk pemuatan semasa bersih, hanya sukar untuk dinavigasi. Tidak kira pepijat (yang kami harap akan diperbaiki semasa pelancaran), tetapi hanya menukar gear, peralatan, Pakar dan seumpamanya, terasa seperti seretan. Seseorang mungkin berpendapat bahawa UI adalah sama dengan permainan Battlefield yang lalu, tetapi bukankah sudah tiba masanya kita mempunyai permainan yang lebih baik? Ia hanya menambah lebih banyak tekanan butang daripada yang diperlukan.
Pada masa yang sama, penanda objektif, dan perkara yang berkaitan dengan cara memenangi perlawanan harus lebih jelas. Berkali-kali, cara warna bergabung dan sebagainya, saya tidak dapat mengetahui di mana Bendera B dan sebagainya. Fikiran, saya peminat francais, walaupun. Sekarang bayangkan seorang pemula francais, mereka akan hilang arah untuk pergi, apa yang perlu dilakukan, dan bagaimana untuk menyumbang kepada pasukan.
Bukan itu sahaja, malah peta adalah jauh lebih sukar untuk digunakan berbanding permainan Battlefield yang lalu. Bukan sahaja sukar untuk "dibaca", malah anda tidak boleh mengembangkan peta mini di luar apa yang boleh kita lihat di sebelah kiri bawah. Fikiran, ini sepatutnya penyelesaian yang agak mudah, jadi ia bukanlah satu isu yang besar.
Papan markah juga ganjil. Bolehkah kami mendapatkan papan skor lama dari permainan Battlefield yang lalu, sila?
Kenderaan Udara Mengambil Terlalu Banyak Hentakan untuk Dimusnahkan
Benci kenderaan udara dalam permainan Battlefield yang lalu? Nah, anda akan membenci betapa tahan lamanya dalam BF2042! Ia memerlukan empat tembakan roket untuk menurunkan heli dalam beta, yang terlalu banyak! Apa yang lebih teruk ialah, kadangkala roket anti-udara anda hilang begitu sahaja atau sesuatu. Daripada kiraan kami, ia mengambil masa kira-kira 3-4 serangan roket untuk menjatuhkan sebuah pencincang, yang sememangnya tidak siuman. Nasib baik, ini adalah sesuatu yang boleh diselesaikan oleh DICE dengan cepat sekiranya mereka merasakan pembawa kematian terbang ini agak sukar untuk dijatuhkan.
Cari Cara untuk Memberitahu Pemain Yang Watak Boleh Lakukan Apa untuk Pasukan Mereka
Ini adalah yang ganjil. Dalam permainan Battlefield yang lalu, anda tahu bahawa Jurutera boleh membaiki dan memusnahkan kenderaan; tidak kira sama ada mereka membawa peluru berpandu anti-udara, lombong, RPG, atau apa, kerana yang penting, kita tahu bahawa sebaik sahaja kita melihat model watak, watak tersebut adalah untuk membaiki atau memusnahkan kenderaan. Perkara yang sama boleh dikatakan untuk Medik, Sokongan dan Recon. Kami tahu untuk meminta kotak ubat dari kelas perubatan, dan sebagainya.
Walau bagaimanapun, dalam Battlefield 2042, memandangkan bagaimana Pakar pada dasarnya boleh melengkapkan apa-apa sahaja, tidak dapat diduga sama ada watak X boleh menyembuhkan anda, membekalkan semula atau mempunyai senjata anti-kenderaan di belakangnya (ini adalah di luar kemampuan khusus setiap Pakar). Ini menambahkan keseluruhan lapisan kekeliruan di kalangan seluruh pasukan anda, kerana anda tidak tahu watak mana yang boleh melakukan perkara yang khusus.
Bercakap tentang kekeliruan…
Pakar Perlu Mempunyai Puak yang Betul dan Pengekodan Warna/Kulit
Mungkin perkara yang paling menjengkelkan daripada keseluruhan beta ialah permainan yang tidak mempunyai kulit/pakaian khusus puak! Bayangkan akan menentang musuh dengan Pakar yang sama dengan rakan sepasukan anda. Ya, mereka kelihatan sama, dan agak sukar untuk mengetahui yang mana satu rakan sepasukan anda, dan yang mana satu musuh. Berikut adalah contoh yang saya maksudkan:
membuat puak yang berbeza secara visual.#BattlefieldBeta pic.twitter.com/8rWkNRV5ZU
— Flakfire (@Flakfire)7 Oktober 2021
Nampak? Dengan Battlefield 2042 disahkan mendapat penyesuaian kosmetik, saya tidak nampak ini menjadi lebih baik. Katakan penutup kepala baru yang sejuk atau sesuatu dikeluarkan, bagaimana jika musuh dan rakan sepasukan anda memakainya? Anda kembali pada asalnya! Tidak kira bagaimana kosmetik ini dicampur dan padan, hakikat bahawa mereka kelihatan sama untuk kedua-dua belah pihak bermakna orang ramai akan keliru tentang siapa musuh, dan yang mana dalam pasukan mereka.
Pembaikan mudah? Mungkin menambah rona pada setiap sisi, dan ini boleh dilakukan tanpa mereka bentuk semula rupa Pakar. Berikut adalah contoh:
Pakar mungkin merupakan salah satu tambahan yang paling teruk kepada francais Battlefield
(Bersama-sama dengan pergeseran, undur rawak dan banyak animasi untuk tindakan seperti memasuki kenderaan dan menghidupkan semula)
Pasukan kelihatan sama
Tidak tahu apa yang diharapkan daripada pemain dari segi anti tangki/bekalanpic.twitter.com/IMvG4BXHyn— DANNYonPC (@DANNYonPC)6 Oktober 2021
Perkara mudah itu sahaja akan membuat dunia berbeza, bukan? Ini adalah satu aduan yang orang ramai di media sosial,Reddit, dsb. semuanya bersetuju, dan saya juga bersetuju, memandangkan masa-masa saya keliru sama ada Pakar yang saya sasarkan itu mesra atau musuh.
Itu sahaja untuk senarai kami! Jika anda telah bermain beta, adakah anda bersetuju dengan pilihan kami? Bunyi di bawah dan beritahu kami pendapat anda dalam ulasan!