Kemas Kini Street Fighter 6 1.12 Saman Akuma Bersama-sama Perubahan Baki

Capcom telah mengeluarkan kemas kini Street Fighter 6 1.12 (PS5 versi 1.000.012) semasa masa henti pelayan hari ini, dan ini membawaAkumake senarai bersama hantaran baki. Teruskan membaca untuk jadual penyelenggaraan bersama maklumat tentang perkara baharu.

Nota Tampalan dan Maklumat Gangguan Pelayan:

Kemas kini: Nota tampalan lengkap dan maklumat kemas kini telah ditambah.

Kemas kini

Watak Tambahan Tahun 1, tambah Akuma. Pelbagai barangan berkaitan Akuma boleh didapati untuk dijual di Kedai Barang.

  • Watak yang boleh dimainkan, 'Akuma'
  • Akuma: Pakaian 2
  • Akuma: Pakaian 3
  • Akuma: Warna 3 – 10
  • Skrin Pencabar:
    • – Kartun: Akuma
    • – Comel: Akuma

Bersama-sama dengan keluaran Akuma, kandungan berikut kini tersedia.

  • Jelajah Dunia: Misi induk dan sub-misi Akuma ditambah.
  • Medan Pertempuran:
    • – Kisah Akuma ditambahkan pada Mod Arcade.
    • – Garis ulasan berkaitan Akuma ditambah.
  • Sembang: Pelekat grafiti Akuma ditambahkan.
  • Gelaran pemain: Gelaran pemain Akuma ditambah.
  • Profil Pejuang: Pose avatar Akuma ditambah.
  • Kelab: Pakaian seragam kelab dan bahagian lambang Akuma ditambah.

Nota: Untuk bermain sebagai Akuma, anda mesti telah membeli watak itu daripada Kedai Barangan, atau mempunyai Pas Watak Tahun 1 atau Pas Akhir Tahun 1. Anda juga boleh menggunakan tiket Rental Fighter untuk mencuba watak selama satu jam.Item Baharu Ditambah pada Kedai Barang

  • Peringkat Baharu: Enma's Hollow
  • Pakaian:
    • – Rasyid: Pakaian 3
    • – AKI: Pakaian 3
    • – Ed: Pakaian 3
  • Skrin Pencabar: kangyaku (untuk pelancaran dan aksara Tahun 1, 22 kesemuanya)
  • BGM: Anda boleh memainkan yang berikut dalam pemain muzik atau menetapkannya sebagai watak BGM.
    • – Himpunan Street Fighter II
    • – Himpunan Turbo Super Street Fighter II
    • – Himpunan Ultra Street Fighter II
    • – Himpunan Street Fighter III
    • – Himpunan Kesan Ke-2 Street Fighter III
    • – Himpunan 3rd Strike Street Fighter III
    • – Himpunan Alpha Pejuang Jalanan
    • – Himpunan Street Fighter Alpha 2
    • – Himpunan Street Fighter Alpha 3
    • – Street Fighter IV Bundle Vol. 1
    • – Street Fighter IV Bundle Vol. 2
    • – Street Fighter V Bundle Vol. 1
    • – Street Fighter V Bundle Vol. 2
  • Alat Avatar:
    • – Topeng Kiko Panda (Tiada berkas tersedia)
    • – Kaki Haiwan (Tiada berkas tersedia)
    • - Fox Tail (Tiada berkas tersedia)
    • – Ekor Kucing (Tiada berkas tersedia)

Medan Pertempuran

  • Perkara berikut telah ditambah dengan keluaran Akuma atau diubah suai kerana pelarasan pertempuran.
    • – Senarai Perintah
    • – Panduan Watak
    • - Ujian Kombo
    • – Tutorial
  • Mod Latihan:
    • – Paparan Masa Tindakan kini boleh ditunjukkan sama ada di atas kepala watak atau di kaki mereka. Selain itu, paparan tidak akan hilang apabila melompat, dsb.
    • – Kerosakan Kombo pada paparan Data Serangan kini boleh ditetapkan semula.
    • – Watak yang digunakan sebagai dummy latihan semasa latihan pada kabinet Battle Hub kini akan disimpan.
    • – Anda kini boleh memilih sama ada "On Block" atau "On Recovery" untuk tingkah laku Pembalikan Drive dummy. Anda juga boleh menentukan nisbah apabila memilih tetapan rawak.
    • – Apabila mencari jodoh dihidupkan, anda kini boleh menggunakan fungsi pintasan dari masa anda dipadankan dengan lawan sehingga peralihan skrin.Nota:Kami menukar reka bentuk untuk pintasan dengan kemas kini ini dan semua tetapan pintasan telah ditetapkan semula kepada nilai lalainya. Kami memohon maaf atas kesulitan ini, tetapi sila kemas kini tetapan pintasan anda sekali lagi.
  • Berbanding:
    • – Berbanding adegan berjalan keluar, pengenalan pertarungan dan pose menang boleh dilangkau menggunakan butang batal.
    • – Dalam versi Steam, anda kini boleh menetapkan Kelebihan pada skrin pilih aksara dengan tetikus.
  • Pertempuran melampau:
    • Penunjuk sempurna ditambah untuk Peraturan & Peraturan dan Smash & Grab. Selain itu, jika anda dan lawan anda melengkapkan semua objektif anda pada masa yang sama, penunjuk penyiapan berganda akan dipaparkan.

Pelarasan PertempuranWatak dan sistem pertempuran telah diselaraskan. Untuk maklumat lanjut, sila layari pautan berikut.Senarai Perubahan Pertempuran versi Mei 2024Amaran Berkenaan Tayangan Ulang

  • Selepas mengemas kini, anda tidak akan dapat memainkan semula ulang tayang daripada versi terdahulu.

CFN > Main semula

  • Main semula yang disimpan ke Senarai Main Semula anda, atau Main Semula Setempat, akan kekal disimpan tetapi tidak boleh dimainkan semula.
  • Anda tidak boleh mencari ulang tayang daripada versi sebelumnya.

Profil Pejuang

  • Data sejarah daripada versi terdahulu tidak akan dipaparkan.

Hab Pertempuran

  • Kedai Barangan Hab:
    • – Sebelum ini, berkas yang mengandungi item yang sudah dimiliki pemain akan ditandakan sebagai “Habis” dan tidak boleh dibeli. Ini telah berubah, jadi kini berkas boleh dibeli.Awas:Jika anda memiliki item individu dan membeli satu bundle yang juga termasuk item itu, anda akan menerima makluman amaran bahawa anda telah menerima jumlah maksimum yang boleh anda miliki. Untuk item pendua, sila ambil perhatian bahawa kami tidak boleh memberikan bayaran balik sama ada untuk Fighter Coins atau Drive Tickets. Baki item dalam satu berkas boleh dibeli secara individu tetapi jumlah kos mungkin melebihi kos satu berkas, jadi sila semak item yang anda ada dan apa yang disertakan dalam satu berkas sebelum membuat keputusan tentang pembelian anda.
    • Himpunan Warna 3-9 untuk 18 aksara lalai akan diganti pada awal Jun 2024. – Watak yang terjejas: Luke, Jamie, Manon, Kimberly, Marisa, Lily, JP, Juri, Dee Jay, Cammy, Ryu, Honda, Blanka, Guile, Ken, Chun-Li, Zangief, Dhalsim.
  • Pemberitahuan: Anda kini akan dimaklumkan apabila Fighter Coins mencapai tarikh luputnya.
  • Tajuk: Kolab atau tajuk pemain berkaitan acara kini merupakan sebahagian daripada kategori gred Khas.
  • Kredit Kakitangan: Kredit telah dikemas kini.
  • Pilihan:
    • – Tetapan Khusus Karakter: Apabila bertukar antara suara JP dan EN, suara sampel akan dimainkan.
    • – Tetapan BGM Watak: Anda kini boleh menukar watak BGM yang digunakan semasa pertempuran. Sebagai tambahan kepada BGM lalai, anda juga boleh memilih BGM yang diperoleh melalui ganjaran atau Kedai Barang. Anda juga boleh melaraskan tetapan ini pada skrin pilih peringkat dalam mod Versus, atau daripada Tetapan Pertempuran.
    • – Kawalan: Dalam versi Steam, anda kini boleh menggunakan ; , . / kunci. (Kekunci yang disenaraikan adalah berdasarkan susun atur papan kekunci Jepun)
  • Pemain Muzik:
    • – BGM Oto Renjer dan EX Troopers telah ditambah. Anda juga boleh memilih lagu ini apabila melaraskan tetapan BGM Aksara.

Jelajah Dunia

  • Peranti:
    • – Di bawah Status, anda kini boleh mengisih gear avatar mengikut Kandungan Dalam Talian.
    • – Dalam versi Steam, anda boleh menggunakan tetikus untuk membuka pilihan perjalanan pantas.

Rangkaian

  • Battle Hub: Keperluan kemasukan pelayan pertengahan telah dipermudahkan.
  • Permintaan Pertarungan Dalam Talian: Penyambungan semula automatik kini lebih mudah jika sambungan terputus apabila mencari jodoh dalam talian.
  • Perlawanan Kedudukan:
    • – Jika anda mempunyai 1 aksara atau lebih di Pangkat Induk, pangkat paling rendah yang boleh dicapai apabila melakukan padanan peletakan dengan sub-watak ialah Diamond 1.
    • – Perjodohan dilaraskan supaya lebih sukar untuk dipadankan dengan seseorang yang mempunyai pangkat atau kadar induk yang jauh berbeza daripada diri anda.
  • Perlawanan Kasual: Memperbaiki isu yang memudahkan untuk dipadankan dengan lawan yang sama berulang kali.

Pembetulan Pepijat

  • Mod Latihan:
    • – Memperbaiki isu di mana tolok Super Art tidak akan mengisi semula secara automatik apabila tolok Super Art berada di antara 0 – 2 bar dan ditetapkan kepada Isi Semula.
    • – Memperbaiki isu di mana jika anda memuatkan Tetapan Latihan, tetapan untuk Tetapan Pintasan akan berbeza daripada yang telah disimpan.
    • – Memperbaiki isu di mana paparan meter bingkai akan memaparkan pemulihan 2 bingkai kurang daripada yang ditetapkan apabila Ed memukul dummy latihan dengan Psycho Flicker dengan masa tertentu.
  • Berbanding:
    • – Memperbaiki isu di mana keutamaan paparan UI akan menjadi tidak menentu apabila tetapan ujian pengawal dibuka selepas kedua-dua pemain memilih watak mereka.
  • Pas Watak Tahun 1: Memperbaiki isu yang berlaku apabila menggunakan ciri perkongsian keluarga Steam yang membenarkan Tiket Drive turut dikongsi secara tidak sengaja.

Pelbagai pembaikan lain juga telah dibuat.

Giant Attack – “Take Down The Giant Akuma” bersiaran langsung!

Tarikan serba baharu sedang melanda Battle Hub, dan ini semua berkat teknologi terkini dan termaju! Sudah tiba masanya untuk pemain bekerjasama untuk menumpaskan Akuma gergasi yang telah muncul dalam Battle Hub!

Jadual:
PDT 2024/5/22 00:00 ~ 2024/5/31 23:59
JST 2024/5/22 16:00 ~ 2024/6/1 15:59
UTC 2024/5/22 07:00 ~ 2024/6/1 6:59

Semasa acara itu, kumpulkan Mata Serangan dengan bermain di Hab Pertempuran, dan kemudian tukarkannya menjadi Hadoken untuk menembak Akuma gergasi!

Selain itu, anda boleh menuju ke CPU Battle Hub Match atau CPU Avatar Battle dan melakukan pertempuran melawan SiRN Akuma yang sangat berkuasa. Bawa dia turun untuk mengumpul sejumlah besar Mata Serangan!

Ganjaran akan dibuka apabila anda mengumpul lebih banyak Mata Serangan dan menggunakannya untuk menyerang Akuma gergasi, jadi berapa banyak yang anda boleh perolehi terpulang kepada anda!

PERUBAHAN PERtempuran:

Sejagat

Perubahan
Pengecaman Input

Pelarasan

Kerangka Pengecaman Input, iaitu bilangan bingkai di dalamnya anda mesti menekan butang serangan selepas arahan pergerakan khas dimasukkan agar permainan mengenali anda sedang melakukan gerakan khas, telah dilaraskan setiap arahan.

1. Untuk arahan ↓↘→ atau ↓↙← semasa berdiri di atas tanah, Bingkai Pengecaman Input telah ditukar daripada 11 kepada 9 bingkai.

Ini bermakna butang serangan mesti ditekan dalam 9 bingkai perintah → atau ← akhir sebagai input untuk ia dikenali dan pergerakan khas dilakukan.

Untuk arahan ↓↘→ atau ↓↙← semasa di udara, Bingkai Pengecaman Input kekal pada 11 bingkai.

2. Untuk arahan ←↙↓↘→ atau →↘↓↙←, Bingkai Pengecaman Input telah ditukar daripada 12 bingkai kepada 9 bingkai.

Pergerakan Arahan ↓↘→ dan ↓↙← di udara

Pelarasan

Memandangkan input terpantas yang mungkin diperlukan untuk arahan udara segera, kesukaran input telah dikurangkan sedikit dan arahan ↓↙← + K kini boleh dilakukan menggunakan sebarang arah ke bawah (↙ atau ↓ atau ↘) diikuti dengan ↙← + K.

↓↓+ Perintah Butang

Pelarasan

Jika Pukulan Sederhana+Tendangan Sederhana dimasukkan antara ketik ke Bawah dua kali, tiada arahan akan dilakukan.

Pelarasan ini dibuat supaya jika anda dengan serta-merta mengetik dua kali ke Bawah selepas Batalkan Drive Rush daripada serangan membongkok, pergerakan arahan berganda Down tidak akan dilakukan secara tidak sengaja.

Jump Landing Hurtboxes

Pelarasan

Watak-watak berikut telah mengalami kotak sakit semasa mendarat dari lompatan digerakkan ke atas untuk memadankan watak lain, kerana ia sebelum ini lebih rendah dan menyebabkan serangan yang tidak dijangka melanda mereka.

Chun-Li, Dhalsim, Lily, AKI

Pelarasan Masa Stun

Pembetulan Pepijat

Memperbaiki isu di mana jika lawan dalam Burnout menyekat Drive Impact pada jarak tertentu dari sudut skrin, dan pemain melakukan teknik sejurus sebelum bincang berlaku, tiada penskalaan kombo akan digunakan pada kombo selepas bincang.

Pandu Parry

Pelarasan

1. Throw hurtbox telah diperluaskan semasa teknik sedang dilakukan.
2. Hurtbox daripada bingkai ke-3 dan kemudiannya telah dikembangkan
3. Masa parry hitbox aktif yang sesingkat mungkin telah berubah daripada 8 bingkai kepada 12 bingkai.
4. Pemulihan selepas bingkai aktif telah berubah daripada 29 bingkai kepada 33 bingkai.
5. Selepas menyerap serangan, masa sehingga Tolok Pemacu mula menjana semula secara automatik telah berubah daripada 60 bingkai kepada 20 bingkai.

Parry Sempurna

Pelarasan

Turun naik tolok keseluruhan daripada serangan balas selepas Perfect Parry telah dikurangkan. Pelarasan ini bukan sahaja untuk serangan pertama, tetapi menjejaskan semua serangan sehingga kombo tamat.

1. Peningkatan tolok Super Art telah berubah daripada 100% kepada 80% untuk kedua-dua penyerang dan penerima kerosakan.
2. Peningkatan tolok pemacu untuk penyerang telah berubah daripada 100% kepada 50%
3. Penurunan tolok pemacu untuk pemacu kerosakan telah berubah daripada 100% kepada 50%

Pandu Rush

Pelarasan

Memperluas serangan dan melontar kotak sakit Parry Drive Rush supaya ia tidak lagi lebih kecil daripada kotak Drive Parry.

Kesan Pemacu

Pelarasan

Tetingkap input penimbal telah berubah daripada 5 bingkai kepada 10 bingkai untuk memastikan pergerakan yang lebih mudah serta-merta selepas pemulihan tamat untuk kes-kes di mana cutscene Punish Counter tidak dicetuskan.

Pembalikan Drive

Pelarasan

1. Pemulihan pada blok telah berubah daripada -8 kepada -6 bingkai
2. Kotak serangan serangan telah berkembang ke bawah jadi teknik dengan profil rendah tidak lagi dapat mengelakkan serangan ini.
3. Jarak tolak balik pada blok jarak dekat kini hampir sama untuk semua aksara.

Nota: Kemas kini aksara tertentu kepada tolak balik pada blok, kotak tolak perlanggaran, kotak sakit dan jarak perjalanan sedang dibuat.

Pembetulan Pepijat

Kerosakan tidak lagi meningkat pada pukulan balas.

Pembalikan Drive Pemulihan

Pelarasan

Pembalikan Drive kini boleh dilakukan semasa pemulihan daripada knockdown.
Walaupun arahan masih sama (→+HP+HK), anda hanya boleh melaksanakannya awal dan menahan input untuk melaksanakan teknik pada pemulihan.
Nota: Versi Pembalikan Pemacu ini tidak akan menggelapkan skrin atau menghentikan masa, dan permulaan serangan ialah 18 bingkai, iaitu 2 bingkai lebih pantas daripada Pembalikan Pemacu biasa.

Serangan Ringan (Berdiri/Meringkuk)

Pelarasan

Skala awal telah berubah daripada 10% kepada 20%.

Serangan Ringan Melompat Berkebolehan Menyilang

Pelarasan

Oleh kerana setiap watak mempunyai pemulihan pukulan dan sekatan yang berbeza terhadap lawan mereka, kami telah memadankan masa kelebihan yang paling lama, jadi beberapa serangan lemah lompatan watak ke atas blok atau pengawal akan mempunyai 1 bingkai pemulihan tambahan.

Perubahan ini digunakan untuk Luke, Jamie, Marisa, Lily, Juri, Ryu, E. Honda, Guile, Ken dan AKI

Tempoh Penyelenggaraan

Selasa, 21 Mei, 20:00 – 0:00 PDT
Rabu, 22 Mei, 3:00 – 7:00 UTC
Rabu, 22 Mei, 12:00 – 16:00 JST

Berhati-hati
– Tempoh penyelenggaraan mungkin berubah.
– Semua kandungan dalam talian tidak boleh digunakan kerana pemain tidak boleh log masuk semasa penyelenggaraan.
– Cabaran, Pas Berjuang, Kedai, dsb. tidak boleh diakses walaupun dalam tempoh ketersediaannya.

Walaupun nota tampalan belum tersedia lagi, kami tahu ia akan membawa Akuma bersama-sama acara "Take Down the Giant Akuma" baharu dan perubahan baki.

Kemas kini baki akan menjejaskan semua aksara dan akan memperkenalkan mekanik pembalikan sejagat baharu. Lihat sorotan dalam video.

Pemain juga boleh mengharapkan tetapan muzik latar belakang watak baharu (BGM) dengan kemas kini.

Tetapan BGM Watak Baharu akan datang ke SF6 dengan kemas kini Akuma
olehu/Shreeder4092dalamStreetFighter

Nota tampalan rasmi akan tersedia tidak lama lagi, dan apabila ia tersedia, kami akan menambahkannya pada artikel ASAP, jadi nantikan.

Kemas kini: Nota tampalan rasmi dan perubahan pertempuran telah ditambah.

[Sumber: Capcom (1,2,3)]