Maklum Balas Beta Battlefield 2042: DICE Menyenaraikan Pembelajaran & Perubahan (UI, Commorose & Lagi)

DICE akhirnya telah bercakap tentang pembelajaran studio berdasarkan maklum balas beta Battlefield 2042 daripada pemain, dan terdapat banyak perkara yang perlu diambil. DICE bercakap tentang mengenal pasti musuh di antara lautan Pakar lain, pemuatan dan banyak lagi. Semak pecahan lengkapsetiap bahagian di bawah.

  • Bacaan Berkaitan: Battlefield 2042: DICE “Gembira” Dengan Pergerakan Pemain, Pergerakan Boleh Disalahgunakan Akan Dikurangkan

Maklum Balas Beta Battlefield 2042 oleh DICE – Apa yang Kami Belajar Daripada Beta:

Sepanjang beberapa minggu yang lalu sejak Beta, kami telah berkongsi beberapa cerapan terhad tentang beberapa perubahan yang akan tiba pada masanya untuk pelancaran, berbanding dengan pengalaman yang anda alami bermain Conquest, di Orbital:

  • Meningkatkan bilangan Tangki yang akan anda alami di Orbital. Ia meningkat daripada 4, kepada 8 pada PC, Xbox Series X|S dan PlayStation 5.
  • Membuat perubahan pada pergerakan, menambah input strafe pada gelongsor, menambah keupayaan untuk peti besi pada objek bergerak dan mengecilkan spam melompat.
  • Penunjuk Grenade berdekatan telah ditambah.
  • Animasi Masuk dan Keluar kini lebih pendek, dengan beberapa dialih keluar sepenuhnya.
  • Lif telah dibetulkan supaya anda melihat gelagat yang kurang funky dengan pintu.

Tetapi terdapat lebih banyak lagi di luar itu, dan kami ingin memberi anda cerapan tentang peluang Beta Terbuka yang diberikan kepada kami apabila kami menjemput dunia untuk datang dan bermain melihat awal permainan kami.

  • Pertama, kami boleh menguji cara sistem teknikal kami berkelakuan di alam liar, membawa ke hadapan bersama kami pembelajaran yang kami perolehi daripada Technical Playtest pada bulan Ogos, untuk memastikan penyelesaian yang kami bangunkan berjaya digunakan di dunia nyata.
  • Kedua, kita dapat membandingkan tingkah laku bagaimana kita melihat sesuatu berkelakuan secara dalaman, dengan cara ia berkelakuan di tangan anda, pemain.
  • Akhir sekali, Beta Terbuka pada skala ini memberi kami peluang untuk mendengar terus daripada anda tentang perasaan permainan itu. Terdapat banyak perbincangan yang baik di bawah merangkumi beberapa pendapat kami tentang maklum balas yang telah kami baca, dan dilihat dikongsi dan dibincangkan merentasi pelbagai Komuniti Medan Perang. Perkara yang paling kami hargai melihat adalah betapa gembiranya anda menjalani kehidupan kotak pasir terbaik anda. Kami mendengar banyak perkara positif tentang tembak-menembak, kesetiaan, dan dialu-alukan kembali ke persekitaran moden kami. Kami juga mendengar banyak maklum balas yang membina tentang permainan Prestasi, Pasukan dan Skuad serta Antara Muka Pengguna.

PELAYAN:

  • Pelayan bot berat terlalu lazim dalam beberapa jam pertama untuk ramai pemain. Terlalu ramai daripada anda telah dijatuhkan ke dalam permainan yang tidak berjaya diisi semula, dan menyebabkan anda berjuang menentang Bot. Bot kami direka bentuk sebagai cara yang baik untuk pemain baharu belajar cara bermain Battlefield, dan untuk menyediakan pilihan baharu untuk veteran francais untuk mengambil pemain baharu di bawah sayap mereka dan menunjukkan kepada mereka cara untuk PTFO. Bot tidak direka sebagai pengganti pemain lain. Sepanjang Beta Terbuka, kami dapat menumpukan banyak masa untuk melihat sebab pelayan menghantar kumpulan pemain tertentu ke perlawanan yang kebanyakannya dihuni Bot. Pasukan kami kemudiannya dapat membuat perubahan masa nyata pada gelagat Mencipta Jodoh untuk memastikan pelayan sedang berdiri dengan majoriti pemain manusia yang besar, dan pengisian semula yang sesuai berlaku di tempat yang kami jangkakan juga.
  • Kami juga dapat memantau tingkah laku Mencari Jodoh dan mengkaji mengapa pemain kadangkala dihantar ke pelayan di luar wilayah mereka. Dengan penuh penghargaan bahawa sesetengah pemain tidak mempunyai pengalaman yang optimum, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada mereka kerana berterusan kerana ia membolehkan pasukan kami menjejaki jalan kembali melalui sistem kami untuk memahami sebab mereka dihantar keluar dari wilayah mereka dan mengalami pengalaman yang lebih tinggi ping daripada yang dijangkakan. Kami telah menyelesaikan banyak lipatan tersebut tepat pada masanya untuk pelancaran, dan akan menjadi tangkas seperti kami semasa Beta Terbuka dalam membantu menangani perkara baharu dalam masa nyata semasa pelancaran permainan.

ANTARA MUKA PENGGUNA (UI):

Antara Muka Pengguna kami dalam Beta Terbuka tidak mewakili sepenuhnya pengalaman terakhir. Ia kehilangan beberapa komponen penting, sebahagian daripadanya kami nyahdayakan untuk mengalih keluar pepijat yang melemahkan (dan kini telah diselesaikan), dan sebahagian daripadanya kami memilih untuk terus memfokuskan kerja untuk pelancaran sejak kami bercabang pada bulan Ogos.

Peta Besarseperti yang kita rujuk secara dalaman, telah dilumpuhkan. Sesetengah daripada anda melihatnya dalam Pengikatan Utama, dan ramai di antara anda hanya menjangkakannya berdasarkan tingkah laku masa laluMedan perangpermainan. Kami ada dalam binaan kami hari ini, dan anda boleh melihatnya dalam tindakan di bawah.

Anda boleh menarik ini pada bila-bila masa semasa permainan secara langsung, dengan menekan butang Lihat/Pad Sentuh pada Konsol atau M pada PC. Ia memberikan gambaran keseluruhan segera tentang tempat pertempuran berlaku, tempat rakan skuad anda bertempur, dan pecahan langsung tentang cara bendera berkibar di dalam setiap sektor. Kami akan memaklumkan anda tentang masa untuk menjangkakan perkara ini dalam permainan, ada kemungkinan ia memasuki permulaan permulaan Akses Awal untuk 2042, dan terdapat peluang yang sama untuk kami menahannya untuk memastikan kemasukannya tidak mengganggu prestasi permainan.

KOMODORE:

Komoro tidak hadir dalam versi beta, tetapi ia dalam perlawanan terakhir. DICE telah memberi semua orang pandangan tentang cara ia berfungsi dalam video di bawah.

Di luar commorose, studio telah membuat perubahan pada cara kompas berfungsi, serta penambahbaikan pada sistem ping.

Kami mahu memastikan anda dilengkapi dengan alatan yang betul untuk berkomunikasi dengan Skuad anda. Sebagai contoh lanjut dengan ini, kami telah mengubah suai tingkah laku lalaiKompasyang muncul semasa menghala ke bawah pemandangan. Semasa pelancaran, anda akan melihat bahawa ini kini sentiasa aktif, supaya anda mempunyai keupayaan untuk berkomunikasi dengan mudah dengan skuad anda mengenai bahaya dan peluang berdekatan.

Kami tahu ituMedan perangbermain terbaik apabila anda diselaraskan. Sebagai tambahan kepada kamiSistem Ping, keupayaan untuk mengetik input dengan pantas untuk memberikan penunjuk kontekstual, kami mempunyai beberapa alatan hebat untuk diserahkan kepada anda semasa pelancaran. Ping tidak berfungsi sebaik yang kami mahu semasa Beta Terbuka, tetapi semasa pelancaran, anda boleh menjangkakan ia berfungsi dengan lebih responsif apabila anda melakukan ping ke lokasi, aset dan askar musuh.

HUD | Kemas kini UI (Antara Muka Pengguna):

DIXE telah mengalihkan acara skor dari sebelah kanan ke tengah di bawah garis silang, seperti yang sepatutnya. Semak ia dalam tindakan:

DICE juga telah menyebut, "terdapat beberapa acara pemarkahan yang berkaitan dengan Bantuan Pengangkutan, Sokongan Spawn, Bekalan Semula dan sokongan Heal yang tiada dalam binaan Open Beta. Mereka dalam permainan penuh kami, kami akan sentiasa memberi ganjaran kepada permainan berpasukan yang kuatMedan perang.”

Maklumat lanjut mengenai tetapan rabun warna dan perubahan UI:

Di sebelah kiri skrin,bunuh logkini lebih mudah dibaca, dengan warna yang diserlahkan menandakan rakan atau musuh terbunuh. Terdapat juga pemesejan bersaiz yang lebih sesuai pada status sektor dan peristiwa penangkapan bendera. Perubahan ini membantu untuk menghalang elemen UI daripada mengalihkan perhatian anda daripada garis silang dan medan perang di hadapan anda.

Kami juga telah melakukan hantaran prestasi yang ketara pada kamitetapan buta warnauntuk membantu menyokong mereka yang mempunyai kekurangan warna yang bergelut untuk memastikan warna yang digunakan merentas UI kami membezakan diri mereka dengan betul, dan kami akan terus mengambil maklum balas tentang aplikasi yang kami ada di sekitar ini, dan semua suite terakhir pilihan kebolehaksesan kami melalui perkhidmatan langsung .

Nota khas untuk menutup bahagian UI ini – mari kita bincangkan tentangPemesejan Makluman Kritikalyang muncul pada saat-saat penting di bahagian atas skrin. Kami mendengar anda, ia terlalu besar. Kami telah mengecilkan saiznya, menurunkan kekerapan makluman dan akan terus menerima maklum balas mengenainya daripada anda semua sebaik sahaja anda menguasai permainan penuh.

LOADOUT:

DICE telah menyebut bagaimana pemain akan mempunyai lebih sedikit alat untuk digunakan dalam 4-6 jam pertama permainan penuh, yang akan menjadikannya lebih seperti permainan Battlefield tradisional.

Untuk 4-6 jam pertama dalam permainan penuh, jangkakan untuk bekerja dengan pelbagai alat yang dikurangkan untuk slot alat terbuka anda, dengan perjalanan anda melalui barisan perlahan-lahan memperkenalkan yang baharu untuk pemuatan anda. Pengalaman tradisional aMedan perangpermainan, di mana kelas memenuhi peranan tradisional adalah pengalaman yang anda lulus melalui sepuluh peringkat pertama. Pakar anda akan mempunyai pilihan untuk memilih daripada Peti Perubatan, Peti Peluru, Pelancar M5 Tanpa Gelung dan alat Pembaikan kami sebagai alat permulaan, dan membolehkan pengalaman bermain dengan cara yang membolehkan pemain merasai faedah bermain dalam peranan yang lebih menyokong .

Apabila anda maju melepasi tahap tersebut, anda akan mendapat akses kepada perkakasan yang lebih khusus dan Pakar, yang membantu menyelesaikan senario yang boleh anda hadapi, dan kami mengharapkan anda sentiasa berinteraksi dengan pemuatan anda pada skrin penggunaan untuk bertindak balas terhadap perubahan yang sentiasa berubah. sifat permainan Penaklukan dan Terobosan.

Muatan boleh disesuaikan sepenuhnya. Dalam Beta Terbuka, kami menyediakan anda dengan empat pemuatan, yang mencerminkan struktur kelas tradisional Assault, Medic, Support dan Recon. Mereka akan berada di sana semasa pelancaran juga, untuk semua pemain sebagai lalai, tetapi sebenarnya terdapat set alat yang lebih besar tersedia untuk anda untuk membantu mempercepatkan tindakan beralih kepada persediaan yang berbeza, dan membolehkan anda kembali ke dalam tindakan.

Daripada skrin Koleksi menu utama, anda akan dapat menentukan apakah muatan anda dan untuk memberikan pemuatan anda dengan nama tersuai yang membolehkan anda bertukar dengan cepat antara persediaan terbaik anda.

SISTEM TAMBAH:

Berikut ialah paparan terkini pada sistem lampiran Plus:

Terdapat berbilang slot bagi setiap jenis lampiran yang anda boleh peruntukkan item yang berbeza ke dalamnya, diambil daripada kumpulan lampiran khusus senjata yang luas yang dibuka kunci semasa anda bermain lebih banyak dengan senjata. Apa-apa sahaja yang ditetapkan ke dalam slot 1, yang paling hampir dengan pusat, ialah persediaan hasil anda yang berkesan. Apabila anda menggunakan senjata di tangan, anda akan sentiasa disediakan dengan lampiran pilihan anda. Ini boleh diakses daripada Skrin Koleksi pada menu utama dan dari dalam skrin penggunaan semasa permainan.

KOMPOSISI SKUAD:

DICE telah mengesahkan bahawa dalam mod Zon Bahaya, pemain akan dikunci kepada satu jenis Pakar bagi setiap skuad, walaupun mod permainan biasa seperti Conquest tidak akan mempunyai sekatan ini.

Di Zon Bahaya, kami memastikan perkara itu ketat dan bertimbang rasa pada kumpulan skuad. Pemilihan pakar akan menjadi unik, dan kami tidak menjalankan pendua dalam skuad. Dalam All-Out Warfare, kami tidak menggunakan sekatan yang sama; kami telah belajar sejak ituMedan perang1942 bahawa permainan kami tidak menyeronokkan apabila anda tidak dapat bermain mengikut kekuatan anda, dan terdapat banyak lelaran yang dilakukan di kawasan ini dalam semua permainan kami di seluruh sejarah francais. DalamMedan perang2042, anda akan menikmati kebebasan bergerak antara Pakar dan pemuatan yang anda perlukan untuk menyokong Skuad, dan terdapat sebahagian daripada pengalaman yang kami ada dalam binaan kami hari ini yang membantu untuk mengukuhkannya.

Pertama, ada kamiAliran sisipan. Rakan skuad anda akan ditunjukkan Kad Pemain anda, di mana anda berpeluang untuk memperibadikan, dan menonjolkannya untuk menunjukkan gaya permainan anda. Kemudian terdapat masa tambahan dalam pra-pusingan, yang telah dilumpuhkan semasa Beta Terbuka, untuk berbual dan membuat perubahan selanjutnya pada kumpulan skuad anda supaya anda terus berlari keluar dari pintu masuk.

TAMAT PUSINGAN

Jangkakan pemain pasukan terbaik untuk ditampilkan pada penghujung setiap perlawanan!

Lebih baik lagi, kami meraikan pemain pasukan terkuat kami pada penghujung pusingan sepenuhnyaAliran Akhir Pusingan (EOR).. Sekali lagi, yang ini tidak membuat potongan untuk Beta Terbuka, tetapi menjangkakan bahawa apabila pusingan berakhir, kami akan memberi penghormatan kepada pemain skuad terbaik, dan mengiktiraf sumbangan orang ramai untuk menangkap objektif, memulihkan rakan sepasukan yang gugur, dan menyimpan stok peluru.

Lebih banyak perubahan masuk untuk permainan berpasukan:

Untuk membantu anda mencapai pengiktirafan ini, terdapat elemen UI yang membantu anda mengetahui siapa yang memerlukan penyembuhan, pembaikan dan bekalan semula yang akan datang ke permainan untuk pelancaran kami di seluruh dunia pada 19 November. Terdapat juga perubahan yang dibuat kepadaPenjanaan Semula Kesihatan, memperlahankan masa yang diperlukan untuk kesan penyembuhan bermula, dan membantu meningkatkan keperluan untuk bekerja dengan Medik anda. Untuk membantu menyokong perubahan tersebut, anda akan mendapati bahawa Pistol Syrette Maria Falck telah menerima peningkatan dan tweak untuk menambah baik maklum balas yang anda terima apabila anda berjaya menyembuhkan sekutu, dan menjadikannya lebih mudah untuk mendaratkan picagari pada sasaran mesra dengan mempunyai Picagari bermagnet ke sasaran mesra. Kami juga telah berusaha untuk menghidupkan semula dengan lebih pantas, secara menyeluruh.

MUSUH VS. SAHABAT DI MEDAN PERANG:

Kami menggunakan istilahIFFuntuk menerangkan pendekatan yang kami ambil untuk memastikan anda sentiasa boleh, dan dengan mudah mengenal pasti antara kawan dan lawan. IFF sedang diperbaiki. Dalam binaan semasa kami, kami telah melaraskan gelagat sistem yang kami gunakan untuk menambah baik pengalaman.

  • Pencahayaan IFF kami sedang dalam proses untuk dipertingkatkan lagi untuk membolehkan musuh lebih mudah menonjol di medan perang.
  • Kami juga melaraskan warna yang dikenakan kepada askar musuh, dan membuat perubahan pada UI supaya apabila anda berada di dalam 10m, ikon kini hadir di atas kepala askar musuh, dengan syarat mereka tidak akan disekat oleh mana-mana rupa bumi, atau objek peta.
  • Begitu juga, kami sedang berusaha untuk memastikan ikon mesra tidak lagi tersekat melalui dinding dalam jarak 40m untuk menangani kejadian sistem kami gagal mewakili pemain sebagai rakan sepasukan yang mesra sebelum mereka memasuki bidang pandangan anda.

PENAMBAHBAIKAN PEMETAAN PENGAWAL DAN BANTUAN TUJUAN:

Jumlah pemetaan pengawal akan tersedia semasa pelancaran, yang sepatutnya memberikan pemain kawalan sepenuhnya pada butang yang melakukan apa.

Kami juga telah mendengar maklum balas anda tentangKekuatan Bantuan Matlamat pada pengawal. Anda telah membantu menunjukkan kepada kami bahawa ia terlalu rendah, jadi kami telah berusaha untuk menambah baik pengalaman ini, menjadikannya lebih biasa kepada pemain yang bermain dengan kami dalam gelaran terdahulu.

CROSSPLAY & COMMS:

Satu lagi peningkatan yang datang kepada konsol ialah keupayaan untuk anda melibatkan diri dengan Sembang Teks buat kali pertama. Kini setelah kami menjadi Cross Platform, kami tahu betapa pentingnya untuk mengekalkan pilihan yang boleh diakses untuk komunikasi, dan kami telah membantu anda di sini.

Seperti yang kita bincangkan baru-baru ini dalamKomitmen kami untuk Bermain Secara SihatMedan perang2042, kami akan mempersenjatai anda dengan semua alatan yang anda perlukan untuk membantu memastikan fungsi ini berguna dan boleh digunakan di medan perang, termasuk pilihan untuk menyembunyikan ciri tersebut secara langsung jika anda lebih suka tidak melihatnya atau menggunakannya. Kami tahu bahawa ramai daripada anda lebih suka menggunakan.

Bagi kebanyakan anda, kami tahu bahawa anda lebih suka menggunakan VOIP untuk memastikan talian komunikasi terbuka semasa permainan, dan makluman bahawa ini kini ditetapkan untuk masuk selepas pelancaran.

Jemputan Cross Platformuntuk skuad atas sebaliknya akan berada di dalam pelancaran. Ini sekali lagi tidak hadir dalam Beta Terbuka, dan sesuatu yang kami tahu membantu memastikan anda bermain dengan skuad terbaik anda, dan PTFO terus ke tiket terakhir.

Sekarang itu bacaan yang panjang! Jangan lupa semak kamiHab permainan Battlefield 2042untuk berita BF2042 terkini!

Sumber:EA