Battlefield 2042 Dev: "Bukan Projek dalam Masalah," Menerangkan Lebih Lanjut Mengenai Proses Pembangun

Baru semalam, pemaju DICEdisebutkanbahawa Battlefield V berada dalam "fasa berbeza" apabila ia ditangguhkan berbanding denganKelewatan Battlefield 2042. Kini, pemaju lain dari EA yang disambungkan kepada projek itu telah bercakap tentang penembak yang akan datang, dan menyebut bagaimana permainan ditangguhkan tidak bermakna projek itu menghadapi masalah.

Di Twitter, Jim Hejl mengulas bahawa Battlefield 2042 hanya memerlukan lebih banyak masa dalam pembangunan, dan ia "bukan projek yang bermasalah."

Hei, saya amat menghargai semua sokongan daripada komuniti berkenaan tarikh baharu 2042. Senang rasanya anda mempercayai kami.

Dan anda sepatutnya. Ia permainan yang mantap. Ini bukan rodeo pertama saya. Ia bukan projek yang bermasalah. Ia hanya memerlukan sedikit masa lagi pada kitaran putaran.

Mempunyai iman fampic.twitter.com/CkPwoles8q

— Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021

Menjawab peminat, Hejl menyebut cara dia mengubah suai teselasi rupa bumi untuk prestasi maksimum dan bagaimana terdapat ratusan pencipta yang mengusahakan permainan 24 jam. (Baca tentang teselasi rupa bumi pada enjin Frostbite EA di sini).

Pada masa ini ia sedang mengubah teselasi rupa bumi – untuk prestasi maksimum, tanpa mengorbankan apa-apa secara visual.

Setiap 24 jam, beratus-ratus pencipta di seluruh dunia mendorongnya ke hadapan.

— Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021

Hejl menambah bahawa adalah perkara biasa untuk memerah lebih banyak prestasi pada penghujung kitaran pembangunan permainan, iaitu perkara yang mereka lakukan dengan Battlefield 2042.

Teselasi adaptif kebetulan adalah apa yang saya sedang usahakan. Pengoptimuman, secara amnya, menyentuh hampir setiap sistem utama.

Dan adalah perkara biasa untuk memerah lebih banyak prestasi pada hujung ekor projek. Ia adalah sebahagian daripada membuat pengalaman hebat berlaku pada setiap platform

— Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021

Meneruskan interaksi Hejl dengan pemain, dia mengulas bagaimana sesetengah pemain melihat Battlefield 2042 sebagai "separuh permainan", memandangkan ia tidak mempunyai kempen pemain tunggal.

Pembangun permainan mempunyai skop tetap (dolar dan masa).

Keputusan dibuat untuk mengambil bahagian dalam ahli parlimen. Sumber tidak berubah. Mereka hanya diperuntukkan pada satu perkara.

Saya tidak menganggap bahawa "separuh permainan"

Ia hanyalah keputusan tentang cara menggunakan apa yang anda ada

— Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021

Akhir sekali, Jika anda marah kerana DICE berdiam diri sepanjang masa sebelum pengumuman kelewatan, jangan begitu. Devs bukanlah orang yang bertanggungjawab dalam berkongsi berita, yang ditunjukkan oleh Hejl kepada seorang pemain.

saya faham. Saya juga tidak mempunyai pengaruh pada komunikasi luaran

— Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021

Sebagai peminat Battlefield yang lama, saya tidak menganggap Battlefield 2042 sebagai "separuh permainan." Saya lebih suka mempunyai komponen berbilang pemain yang mantap dan hebat bermain daripada membuatnya separuh masak kerana sumber akan masuk ke dalam kempen pemain tunggal.

Adakah anda fikir pembangunan BF2042 menghadapi masalah memandangkan kelewatan itu? Atau adakah lebih banyak pembangun meluangkan masa mereka untuk memusnahkan seberapa banyak pepijat yang mereka boleh, dan menggilapnya lebih banyak? Jangan lupa, BF2042 akan dikeluarkan pada berbilang platform dan generasi, dan kami juga menghadapi pandemik global yang berterusan untuk ditangani.

Battlefield 2042 akan dikeluarkan pada 19 November ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.