Dengan Battlefield 2042 beta kini secara rasmi di tangan semua orang, ramai yang tertanya-tanya mengapa, dengan permainan yang begitu hampir untuk dikeluarkan, mempunyai banyak pepijat. Walaupun DICE telah mengesahkan bahawa binaan beta sudah pun "berumur beberapa bulan,” terdapat lebih daripada sekadar studio yang memberikan pemain di mana-mana binaan permainan terbaharu. Ingin tahu mengapa demikian? Nah, ternyata, terdapat sebab yang sangat baik untuk ini yang bukan sahaja berkaitan dengan DICE, tetapi secara keseluruhannya industri dan cara beta/demo dicipta.
Mengambil keReddit, Pengeluar DICE Ben Walke telah berkongsi butiran tentang cara binaan beta dikendalikan, cara ia berasingan daripada versi pelancaran runcit dan banyak lagi.
Ini adalah versi yang sangat mudah, dan tidak memberi keadilan kepada kerja yang terlibat.
Ia adalah sifat pembangunan perisian. Kami bekerja di cawangan, jadi sementara kami mempunyai cawangan hari pelancaran kami, apa-apa spin-off (beta, demo, E3, gamescom dll) semuanya dibuat daripadanya.
Beta telah diambil beberapa bulan yang lalu daripada binaan utama kami, dan dari situ anda kemudian pergi ke mod pengerasan. Di sinilah anda menumpukan pada pepijat, kestabilan dan tiada kerja selanjutnya harus didaftar masuk. Dengan setiap daftar masuk, risiko isu baharu akan datang (seperti yang berlaku dengan Pembangunan Perisian). Kami membuat begitu banyak perubahan pada binaan supaya anda perlu membuat panggilan antara mengunci binaan atau menghentikan pembangunan aktif.
Kami tidak mahu menghentikan pembangunan binaan pelancaran kami, jadi anda perlu 'menghadkan' binaan bercabang (dalam kes ini beta) pada masa tertentu.
Ini tidak akan unik kepada kami, ini adalah bagaimana industri akan beroperasi secara keseluruhan.
Perkara yang sama akan berlaku untuk mengeluarkan binaan semakin dekat studio untuk dilancarkan, ia akan dikunci dan kemudian proses pengerasan boleh bermula.
Perlu diperhatikan juga bahawa dengan perubahan tarikh, ia hanya menjadikan binaan lebih lama dsb
Berada pada subjek Battlefield 2042 beta, secara berasinganPerbincangan Reddit, Walke turut meluangkan masa untuk menangani cara pemain memberi maklum balas, memberi respons kepada beberapakritikan berkenaan Battlefield 2042 USaya dan menyatakan permusuhan menjadi sebab mengapa pembangun tidak berinteraksi lebih dengan peminat mereka.
Hari 1 beta dan kami sudah berada di wilayah orang kehilangan pekerjaan mereka. Pernahkah anda bertanya kepada diri sendiri mengapa anda tidak mempunyai lebih banyak pembangun yang berinteraksi dengan pemain di seluruh industri?
Terdapat cara yang sah untuk memberi maklum balas, saya tidak fikir sesiapa dalam pasukan menentang menerimanya apabila ia dilakukan dengan cara yang membina. Tetapi jumlah serangan peribadi yang saya lihat dalam beberapa jam sahaja sejak ia disiarkan secara langsung adalah mengecewakan.
Setiap orang yang menyumbang kepada UI kami ialah orang yang hebat, rakan sekerja hebat dan pembangun berbakat.
Seperti yang kami nyatakan sebelum ini dalam kamiKisah gangguan Crystal Dynamicsmengenai Marvel's Avengers, tidak boleh menyerang pembangun atau mengeluarkan ancaman, walaupun anda tidak berpuas hati dengan keputusan yang dibuat. Kita sebagai masyarakat mempunyai hak untuk mengkritik, namun itu tidak menjadikannya boleh diterima untuk menggunakan tingkah laku toksik.
Untuk maklumat lanjut tentang Battlefield 2042 beta, kami menulisartikel yang luas tentang perkara yang kita mahu ubah, dan perkara yang kami fikir berkesan dalam ujian permainan kami.
Battlefield 2042 ditetapkan untuk dikeluarkan pada 19 November ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.