Battlefield 2042 Kemas Kini Seterusnya 1.2 Patch Notes Didedahkan, Patch Set untuk Digugurkan Esok

DICE telah mengumumkan bahawa tampung seterusnya untuk Battlefield 2042 akan tiba esok, 2 Ogos! Ini akan dipanggil kemas kini 1.2, dan membawa perubahan peta, yang dijanjikanHalaman Profil Pemain dan statistik, danmembetulkan bantuan matlamat yang dijanjikan untuk pengawal! Teruskan membaca untuk mendapatkan nota tampalan 1.2 kemas kini penuh Battlefield 2042 seterusnya!

Nota Tampalan Battlefield 2042 Kemas Kini Seterusnya 1.2:

Apa yang baru?

Kemas kini ini termasuk bukan sahaja pembetulan pepijat baharu, perubahan keseimbangan dan penambahbaikan Kualiti Kehidupan, tetapi juga kerja semula peta pelancaran pertama kami yang dirancang, di samping perubahan Gaya dan Nada awal untuk beberapa Pakar kami:

  • Kaleidoskop telah diolah semula untuk menawarkan aliran permainan yang lebih baik melalui aset penutup baharu, kedudukan bendera, ketinggian rupa bumi dan kemas kini visual ke beberapa lokasi pada peta
  • Kami memperkenalkan perubahan Gaya dan Nada pertama untuk Pakar kami, yang merangkumi beberapa model watak yang dikemas kini
  • Kuasa RAH-68 Huron dan YG-99 Hannibal 30mm Cannon telah dikurangkan dengan menjadikannya terlalu panas pada kadar yang lebih cepat. Ini akan membantu mengehadkan kesan mereka terhadap infantri dan menjadikannya lebih selaras dengan keseimbangan kita
  • Halaman Profil dan Statistik Pemain kini tersedia dalam permainan. Ia memberikan gambaran keseluruhan prestasi dan perkembangan anda sejak dilancarkan
  • Aim Assist on Controllers telah dilaraskan untuk memastikan ia terasa lebih lancar dan lebih konsisten semasa menjejaki sasaran yang bergerak
  • Mod Auto Penuh BSV-M kini menerima penalti ketepatan, dan pusingan Kuasa Tinggi kini kehilangan kerosakan lebih cepat dari jarak jauh

Kandungan & Penambahbaikan

Kaleidoskop – Penambahbaikan Peta

Awal tahun ini kami telah mengadakan perbincangan terbuka dengan anda tentang reka bentuk peta melalui kamiMaklum Balas Teras – Petainisiatif. Melalui maklum balas anda, kami mengenal pasti beberapa kawasan fokus untuk peta pelancaran kami di mana piawaian kualiti kami boleh dipertingkatkan melalui perubahan Cover, Intensiti, Line of Sight, Pathing dan Traversal. Akibatnya, kami telah mengolah semula peta pelancaran kami untuk memastikan permainan mereka dikemas kini kepada standard kualiti yang disemak ini.

Mengolah semula peta memerlukan masa, dan Kaleidoskop ialah peta pertama yang kami telah menyiapkan kerja semula ini. Anda boleh memainkan versi yang dipertingkatkan dalam kemas kini permainan ini.

Apa yang berubah?

Kami telah menyemak semula ruang mainan untuk menambah lebih banyak penutup, mencipta kedudukan bendera baharu dan menambah baik aliran merentas seluruh peta.

Perlindungan telah ditambah bukan sahaja dengan penempatan aset baharu, tetapi juga dalam peningkatan rupa bumi untuk membantu memecahkan garis pandang dan membiarkan infantri bergerak dengan lebih terarah di sekitar peta. Paling penting, aset baharu ini membawa lebih banyak pemusnahan taktikal yang membantu memastikan peta berkembang sepanjang tempoh setiap pusingan, dan memberikan pilihan baharu kepada Penyerang dan Pembela apabila bermain di kawasan utama.

Kami juga telah memperkenalkan kawasan baharu pada peta, dengan menambahkan Pangkalan Operasi Hadapan ke dalam taman, dengan pos arahan kedua ditambah berdekatan dengan Menara. Pusat Data juga telah menerima berbilang pas daripada pasukan untuk membantu memastikan terdapat lebih banyak titik perlindungan, dan perang baru yang terkoyak kelihatan ke kawasan tertentu yang membantu menjadikan peta lebih setia kepada tetapan 2042.

Kami berharap anda akan menikmati permainan baharu pada peta ini, dan kami menantikan maklum balas anda tentang cara versi yang dikemas kini ini dimainkan sebaik sahaja anda mencubanya.

Sebagai peringatan, Pembaharuan ialah peta seterusnya yang sedang kami kerjakan semula. Kerja itu masih diteruskan, dan versi yang disemak akan tersedia untuk dimainkan semasa Musim 2.

Pakar – Kemas Kini Gaya dan Nada

Dalam kemas kini ini, kami sedang menyemak semula hala tuju seni kami untuk memastikan Pakar memenuhi jangkaan Gaya dan Nada anda untuk dunia kami pada tahun 2042. Anda akan melihat model watak Pakar yang dikemas kini untuk menggambarkan situasi sengit yang mereka alami dengan lebih baik.

Berikut ialah beberapa contoh model yang dikemas kini. Kami ingin mendengar pendapat anda tentang penampilan Pakar baharu sebaik sahaja anda melihatnya dalam permainan.

Profil Pemain

Satu lagi bahagian maklum balas yang kami dengar daripada anda ialah dapat melihat prestasi dan statistik dalam permainan anda. Ciri ini akan berada di tangan anda dalam Kemas Kini 1.2 melalui pengenalan Profil Pemain.

Profil anda menunjukkan kemajuan semasa anda dalam permainan dan statistik prestasi anda sejak dilancarkan. Lihat maklumat seperti Kedudukan semasa anda, XP yang diperlukan ke arah Kedudukan seterusnya dan buka kunci yang berkaitan, Penguasaan teratas anda dan buka kunci yang paling hampir untuk anda selesaikan.

Semasa pada skrin Statistik, anda boleh menyemak maklumat seperti Nisbah K/D anda, membunuh, kematian, bantuan, menghidupkan semula, ketepatan, tembakan yang dilepaskan dan banyak lagi.

Kami teruja untuk anda mengetahui prestasi anda sebaik sahaja Profil Pemain berada di tangan anda. Dan sudah tentu, kami tidak sabar-sabar untuk melihat tangkapan skrin nisbah K/D yang mengagumkan itu datang kepada kami.

Changelog

Umum

  • Memperbaiki masalah dengan Bantuan Sasaran yang menghalang Penjejakan Auto daripada berfungsi seperti yang dimaksudkan untuk mengalihkan sasaran
  • Menu skrol telah ditambah semasa melihat lampiran senjata
  • Pratonton kulit semasa dalam permainan tidak lagi akan menunjukkan kaki watak terpotong ke dalam tanah
  • Teks dalam skrin Koleksi yang mengenal pasti kategori Renjer kini lebih mudah dibaca
  • Butang Sembunyikan UI dalam skrin Battle Pass tidak lagi menyembunyikan latar belakang atau Teg Kad Pemain

Portal Medan Perang

  • Rush – MCOM khusus era yang sepadan telah ditambahkan untuk semua peta. Versi Bad Company 2 juga menerima penambahbaikan visual daripada rupa dan rasa asalnya
  • Memperbaiki isu di mana AI Soldiers memandu kereta kebal tidak akan bergerak di El Alamein: susun atur peta Axis Airfield

Pengubah suai

  • Dozer tidak lagi akan menghasilkan semula kerosakan letupan walaupun apabila Penjanaan Semula Kesihatan Askar Dihidupkan
  • Pengubah suai Sejuk Kenderaan panggilan masuk kini mempengaruhi tetingkap masa apabila kenderaan dimusnahkan dan apabila ia tersedia untuk digunakan semula
  • Tablet panggilan masuk kini dipaparkan dengan betul apabila kenderaan tidak tersedia kerana had yang dicapai
  • Tentera AI kini boleh menerbangkan pesawat
  • Keunggulan Kenderaan kini akan menghormati pengubah pengganda tiket
  • Bar kemajuan tiket Superiority Kenderaan kini akan dikemas kini berdasarkan baki tiket maksimum
  • Pengubah suai berasingan baharu telah ditambah untuk membolehkan tempat duduk penumpang AI

Editor Peraturan

  • Kenderaan Quad Bike yang diletakkan dalam peta kini bertindak balas kepada Blok ModBuilder
  • Menyelesaikan isu teleportasi Editor Peraturan pada Pendedahan
  • Blok Editor Peraturan "Equals" kini menyokong jenis Capture Point
  • Mata Tangkapan yang dilumpuhkan tidak lagi akan memberi kesan kepada permainan, seperti masih mengalami kejatuhan tiket
  • Teleport kini berfungsi dalam mod permainan keunggulan kenderaan
  • Beberapa blok Editor Peraturan baharu telah ditambah
    • GetPreviousOwnerTeamId
    • GetOwnerProgressTeamId
    • GetCurrentOwnerTeamId
    • GetCaptureProgress
    • OnCaptured:CapturePoint
    • OnCapturing:CapturePoint
    • OnLost:CapturePoint

Alat

  • Mengambil Kantung Peluru kini hendaklah sentiasa mendaftar apabila mengumpulnya secara berturut-turut
  • Status yang salah tidak lagi dipaparkan semasa menggunakan peluru insta-lock seperti bom tangan Anti-Armor Sundance
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh menggunakan kedua-dua Plat Perisai IBA secara berturut-turut selepas meletakkan Senapang Sentry SG-36 Boris atau Penutup Boleh Pakai DCS Irish

Lombong Anti Tangki

  • Pemegang Lombong Anti-Tank tidak lagi terapung semasa dipegang apabila menukarnya daripada NTW-50

C5

  • C5 tidak lagi melekat pada MV38-Condor apabila tercampak dari tempat duduk penumpang

Suar Sisipan

  • Bar dan ikon kesihatan Insertion Beacon kini tidak boleh diimbangi apabila ia diletakkan pada rupa bumi yang tidak rata

Alat Pembaikan

  • Alat Pembaikan kini mula menyejuk serta-merta apabila menghentikan pembaikan
  • Tiada lagi kelewatan yang salah sebelum kemajuan terlalu panas bermula

Pelancar Bom Tangan Asap

  • Pelancar Grenad Asap kini menunjukkan tag kategori yang betul dalam Battle Pass

Zon Bahaya

  • Kini terdapat peluang untuk AI Tank yang berkuasa muncul yang melindungi sejumlah besar Pemacu Data. Ia ditandakan pada peta, jadi terpulang kepada anda jika anda ingin mencuba dan mendapatkan rampasan manis…
  • Ikon dalam dunia telah dilaraskan untuk memudahkan anda membaca bilangan Pemacu Data di setiap lokasi
  • Anda kini boleh mengambil Alat yang digugurkan oleh Pemain dan Askar AI
  • Isu telah diselesaikan yang menghalang Ranger dan item panggilan masuk kenderaan daripada digunakan selepas mengambil Uplink yang diperlukan

askar

  • Menggunakan payung terjun secara automatik seharusnya tidak lagi digunakan terlalu lewat atau menyebabkan kerosakan jatuh
  • Kamera tidak lagi akan klip dalam peralihan daripada paparan 1P kepada 3P semasa melakukan alih keluar
  • Askar kadangkala tidak menjatuhkan senjata apabila mati di dalam kenderaan. Ini telah diselesaikan
  • Membuat perubahan pada kawasan di mana kerosakan letupan masih akan menjangkau askar jarak jauh
  • Memperbaiki isu di mana serangan huru-hara boleh menyebabkan isu fizikal pada kawasan peralihan seperti cerun
  • Dibetulkan sebagai pepijat di mana menghidupkan semula dan cuba melee tidak membatalkan kebangkitan
  • Askar tidak lagi menjepit antara satu sama lain semasa animasi takedown
  • Memperbaiki isu di mana animasi yang diturunkan tidak dimainkan dengan betul jika pemain itu mati sebelum pemain lain muncul
  • Memperbaiki isu menghidupkan semula sekutu di dalam lif pada Pembaharuan tidak dapat dilakukan
  • Menambahkan animasi berkualiti tinggi untuk kamera bunuh askar yang terkurung
  • Bertelur pada pemain yang terdedah akan memastikan anda kini juga dalam keadaan terdedah
  • Tingkah laku terdedah di cerun curam telah dipertingkatkan yang sepatutnya menghalang kejadian penyebaran yang tidak tepat semasa menembak
  • Anda kini boleh meniarap sambil berjalan ke belakang
  • Model pemain kadangkala akan melekat di dinding semasa terdedah, yang membolehkannya rosak. Perkara ini tidak sepatutnya berlaku lagi
  • Tangga atau cerun seharusnya tidak lagi menunjukkan animasi lombol
  • Anda sepatutnya tidak lagi melihat animasi yang gagap apabila memulakan slaid
  • Visual untuk askar dan kenderaan muncul dalam paparan pemain selepas disembunyikan telah dibuat lebih lancar
  • Memperbaiki isu di mana butang hadapan terpaksa dipegang untuk tempoh yang singkat untuk memasuki tangga
  • Melompat tidak boleh lagi terganggu secara langsung selepas lompat
  • Satu isu telah diselesaikan yang menghalang gelongsor serta-merta selepas menaiki tangga
  • Melompat semasa slaid kini harus sentiasa mencetuskan dengan betul

Pakar

Paik

Kami merasakan bahawa Pengimbas EMG-X Paik tidak berbaloi digunakan secara konsisten sebagai alat yang menyinggung perasaan kerana ia menyebabkannya kelihatan, dan dengan itu terdedah. Oleh itu, kami mengalih keluar kesan pengesanan diri ini dan menambah sedikit tempoh tempat musuh yang diimbas untuk menjadikan Pengimbas lebih dipercayai untuk digunakan.

  • Meningkatkan tempoh tempat semasa menggunakan Pengimbas EMG-X daripada 0.5 -> 0.85s
  • Paik tidak lagi kelihatan apabila menggunakan Pengimbas EMG-X

Rao

  • Kesan Hack Rao seharusnya tidak lagi bertahan apabila berada di tempat duduk penumpang kenderaan
  • Animasi penggodaman Rao seharusnya tidak lagi terjebak
  • Penggodaman Rao kini dengan betul melalui beberapa objek yang boleh ditembusi atau tembus, manakala sebelum ini ia tidak selalu melakukannya

Sundance

  • Menyelesaikan percanggahan dengan Ikon Bom Tangan Sundance
  • Audio Sundance's Wingsuit seharusnya tidak lagi dimainkan apabila memasuki kenderaan
  • Anda kini sepatutnya boleh melakukan alih keluar semasa berada di dalam semak

Malaikat

  • Angel's Loadout Crate seharusnya tidak lagi menyekat tangga

Casper

  • OV-P Recon Drone kini sentiasa musnah apabila dilanggar oleh kenderaan udara

Dozer

  • Memukul dengan SOB-8 Ballistic Shield Dozer kini harus sentiasa mengikut askar musuh
  • Kamera seharusnya tidak lagi menjepit struktur apabila menyerang dengan SOB-8 Ballistic Shield Dozer

Irish

  • Peti Peluru dan Peti Perubatan tidak lagi boleh melalui Penutup Boleh Pakai DCS Ireland

Lis

  • Memperbaiki masalah apabila memukul belakang MBT T90 dengan G-84 TGM Lis akan menyebabkan kerosakan 1%
  • Memperbaiki masalah dengan HUD pesawat hilang apabila merakam dan memuat semula G-84 TGM dari tempat duduk penumpang
  • Visual peluru berpandu kamera G-84 TGM kini berinteraksi dengan betul dengan ribut pasir di Hourglass
  • Animasi Lis tidak sepatutnya lagi diklip semasa Akhir Pusingan
  • Mengurangkan kecerahan untuk sifat Pemburu Armor Lis

UI/HUD

  • Menambah sokongan untuk Kelegapan Ikon Berasaskan Matlamat. Ciri baharu ini membolehkan kelegapan ikon dilaraskan berdasarkan jarak atau jaraknya dari tengah skrin. Ikon di tengah skrin akan menjadi lebih telus, manakala ikon di tepi skrin akan menjadi lebih legap.
    • Ciri ini bertujuan untuk menghalang ikon daripada menyekat keterlihatan sasaran musuh yang anda sasarkan. Ia aktif pada setiap masa dengan kesan yang lebih besar apabila dizum (kelegapan sangat rendah apabila ikon berada di tengah). Kelegapan ikon pemain musuh tidak terjejas oleh ciri ini.
  • Pilihan tambahan untuk menyesuaikan kawasan skrin di mana kelegapan terjejas serta ketelusan di pinggir kawasan atau di tengah skrin apabila dizum dan tidak dizum. Pilihan boleh didapati di bawah Paparan > Ikon HUD.”
  • Menambahkan pilihan HUD baharu yang dipanggil "Padding HUD Mendatar" yang membolehkan melaraskan jarak di sebelah kiri dan kanan HUD diposisikan. Apabila ditetapkan kepada 0, elemen seperti minimap dan inventori akan diletakkan di tepi skrin. Apabila ditetapkan kepada 100, elemen tersebut akan berada dekat dengan pusat. Pilihan ini boleh didapati di bawah Paparan > HUD Umum
  • Peningkatan kebolehbacaan ancaman bom tangan berdekatan melalui ikon penunjuk amaran bom tangan yang dikemas kini. Animasi, saiz dan penskalaan kelegapan pada pelarasan jarak telah dibuat untuk memastikan lebih mudah untuk melihat amaran apabila bom tangan tiada dalam pandangan pemain
  • Bar kesihatan di dunia, ikon dan nama kini harus sentiasa kelihatan pada kenderaan yang tidak berpenghuni dan mesra
  • Memperbaiki isu dengan jarak tidak kelihatan pada lokasi, bahaya dan ping objektif apabila ikon ini melekat pada tepi skrin

Kenderaan

  • Ketelusan rotor helikopter dilaraskan dalam paparan 1P untuk mengurangkan potensi risiko fotosensitiviti.
  • Kaunter peluru dan masa pengisian sebenar kini disegerakkan sepenuhnya dengan betul pada pod senjata kenderaan.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan MV38-Condor tidak berlepas semasa dalam mod penerbangan
  • Memperbaiki isu di mana pemasa tambah nilai pada peluru berpandu akan kekal pada skrin selepas menukar senjata.
  • Elemen percikan untuk miniguns telah disesuaikan dengan tahap cahaya supaya ia tidak menyekat pandangan pemain semasa dalam persekitaran cahaya malap
  • Kesan pelepasan cangkang Minigun/20mm telah ditambah untuk MD540 Nightbird
  • Menambahkan kesan lontar peluru 25mm untuk senjata Anti-Pesawat pesawat
  • Kerosakan perlanggaran telah dikemas kini untuk kenderaan udara ringan vs berat. Ini tidak bermakna kenderaan itu musnah serta-merta semasa berlanggar, tetapi mereka akan menerima lebih banyak kerosakan berbanding sebelum ini

Pod Meriam Udara 50mm (Condor / Hind)

Kami merasakan keupayaan serangan dari MV-38 Condor dan Mi-240 Super Hind terhadap infantri masih terlalu kuat. Kami sedang melaraskan Meriam 50mm mereka untuk membantu mengehadkan lagi impak mereka terhadap infantri, dan memberi lebih tumpuan kepada helikopter ini yang dimaksudkan sebagai alat pengangkutan.

  • Kiraan peluru dikurangkan daripada 12 kepada 8
  • Jejari letupan dikurangkan daripada 5 -> 3.5m
  • Masa pengisian meningkat daripada 3.5 -> 6s

EBA Wildcat

Kami sedang melaraskan keupayaan anti-udara EBAA WILDCAT untuk memastikan senjata ini lebih berkesan dalam penggunaan yang dimaksudkan untuk menangani kenderaan udara.

  • Peluru Berpandu Anti-Pesawat - Kerosakan meningkat daripada 130 -> 210. Ini bermakna ia kini membunuh 2 pukulan terhadap Nightbird dan Jets, dan akan meninggalkan Helikopter Serangan di HP kritikal.
  • Peluru berpandu Anti-Pesawat mengunci jarak jauh meningkat daripada 400 -> 600m
  • Kerosakan minimum Dual 30mm AA Cannons telah dikeluarkan. Ia kini sentiasa melakukan kerosakan yang sama pada semua julat
  • Dwi 30mm AA Cannons kini melakukan lebih banyak kerosakan terhadap Jet dan semua Helikopter

RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

Kami merasakan Stealth Helicopter 30mm Cannon Pods terlalu berkuasa terhadap infantri kerana ia boleh dipecat untuk tempoh masa yang panjang dan meninggalkan sedikit peluang untuk infantri untuk membalas. Oleh itu, kami telah meningkatkan kelajuan terlalu panas untuk Meriam ini untuk mengehadkan kesannya terhadap infantri.

  • Peningkatan kepanasan lampau 30mm Cannon Pods pada RAH-68 Huron dan YG-99 Hannibal
  • Ikatan kunci yang salah tidak lagi dipaparkan untuk Slot Peralatan di tempat duduk Gunner untuk RAH-68 Huron dan YG-99 Hannibal
  • Kedudukan ikon kemasukan dilaraskan pada YG-99 Hannibal/ RAH-68 Huron

Senjata

  • Memperbaiki isu di mana Senapang patah mengalami kerosakan sehingga 300m. Mereka tidak lagi menangani kerosakan melebihi 200m.
    • Bagi mereka yang ditembak dari jarak jauh dengan senapang patah, ini bermakna kurang kejadian palsu memberi anda maklum balas bahawa anda mungkin berada dalam bahaya. Bagi pengguna senapang patah, ia seharusnya tidak lagi tersilap memberi anda petunjuk bahawa anda boleh menghapuskan sasaran anda dengan berkesan dari jarak sedemikian
  • Pelancar Grenade Pembakar tidak lagi menembak musuh
  • Mengurangkan kabur persisian di sekeliling skop senjata apabila dizum masuk untuk membantu dengan keterlihatan umum
  • Tong M5A3 tidak lagi kelihatan melalui beberapa skop
  • Skop BKS tidak lagi klip dengan kamera dalam NTW-50
  • Tong Ghostmaker R10 tidak lagi kelihatan melalui skop tertentu
  • Beberapa skop telah dikemas kini untuk memastikan kawasan boleh main yang lebih besar kelihatan apabila Menuju Ke Bawah Pemandangan
  • Kesan pelepasan cangkerang diubah suai supaya sarung cangkerang tidak kelihatan apabila ADSing dengan skop PSO-1
  • Memperbaiki isu yang memecahkan visual skop pada BKS 8X dan SDB 10X apabila laras bawah tertentu dilengkapi
  • Skop Sasaran 8T 1.25-4.5X tidak lagi kehilangan label "Togol Optik"nya
  • Majalah lalai Buckshot Shell kini mempunyai ikon saiz majalah yang betul
  • Penglihatan titik merah lalai MP28 kini menggunakan ikon yang betul
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan visual tidak betul dipaparkan melalui skop dengan beberapa kulit

BSV-M

  • Mod Auto Penuh pada BSV-M tidak lagi menyediakan Pampasan Rekoil dan sebaliknya memberikan Penalti Penyerakan 15%
  • Laraskan penurunan kerosakan Majalah Kuasa Tinggi BSV-M untuk bermula pada 50m dan bukannya 100m
  • Memperbaiki isu di mana BSV-M tidak akan mendapat gegelung yang berkurangan semasa menggunakan bipod
  • Memperbaiki isu di mana saiz majalah BSV-M dalam HUD tidak sepadan dengan yang dipasang pada senjata

K30

  • Mengurangkan kerosakan jenis peluru K30 untuk pusingan Subsonik, Isu Standard dan Berkuasa Tinggi
    • Subsonik, 0-10m – 22 dmg > 18 dmg
    • Subsonik, 30-40m – 18 dmg > 15 dmg
    • Isu Standard, 0-10m – 22 dmg > 18 dmg
    • Kuasa Tinggi, 0-10m – 22 dmg > 18 dmg

M5A1

  • Mengurangkan kerosakan pusingan M5A3 Close Combat
    • 0-20m – 22 -> 18 kerosakan

MP9

  • Mengurangkan kerosakan pusingan MP9 Close Combat
    • 0-5m – 28 -> 22 kerosakan
    • 30-40m – 22 -> 18 kerosakan

Tong bawah

  • Mengurangkan saiz crosshair lampiran Masterkey
  • Pemain akan menerima kerosakan daripada kesan awal pelancar Pembakar 40mm, tetapi bukan kebakaran itu sendiri. Pemain kini akan terbakar seperti yang dijangkakan
  • Melepaskan laras bawah kini juga mengesan anda di peta minima
  • Memperbaiki animasi yang rosak yang kadangkala akan dimainkan apabila mencetuskan lampiran underbarrel semasa berada dalam Menu Plus
  • Ikon underbarrel kini akan dipaparkan semasa ADSing dalam mod Pelancar/Masterkey
  • Menambahkan laras bawah lalai yang tiada pada Zon Bahaya M5A3
  • Ikon UI Mod Api kini hadir semasa menggunakan lampiran bawah tong
  • Ikatan Kunci Mod Api tidak lagi hadir semasa menggunakan lampiran bawah tong

Menurut DICE, ini adalah tampung terakhir sebelum BF2042 menuju ke Musim 2, dan kita akan mendengar lebih lanjut tentang Kemas Kini 2.0 pada bulan Ogos ini.

Sama seperti biasa, sebaik sahaja patch dikeluarkan esok, kami pasti akan memberitahu pembaca kami SEGERA!

Sumber:EA