Battlefield 2042 Kemas Kini Seterusnya 2.1 Nota Tampalan Dikeluarkan Menjelang Pelancaran pada 27 Sept.

DICE telah mengumumkan bahawa tampung Battlefield 2042 yang seterusnya akan tiba esok, 27 September! Ini akan membawa versi peta Pembaharuan yang diolah semula, kenderaan dalam permainan baharu, senjata peti besi baharu dalam All-Out Warfare dan banyak lagi! Teruskan membaca untuk mendapatkan nota tampalan Battlefield 2042 kemas kini seterusnya 2.1!

Di samping itu, acara dalam permainan baharu akan berlangsung pada pertengahan Oktober! Walaupun butiran tepat akan didedahkan kemudian, akan ada kosmetik baharu yang boleh diperoleh mulai esok.

Nota Tampalan Battlefield 2042 Kemas Kini Seterusnya 2.1:

Berikut ialah gambaran keseluruhan beberapa perubahan dan penambahbaikan utama yang disertakan dalam Kemas Kini ini:

  • Versi Pembaharuan yang diolah semula, membawa aliran permainan yang lebih baik, penutup baharu, penambahbaikan rupa bumi dan jarak yang lebih pendek antara bendera
  • Kenderaan dalam dunia Polaris RZR baharu, untuk perjalanan pantas merentasi Medan Perang
  • 3 Senjata Bilik Kebal baharu untuk senjata All-Out Warfare, membawakan lebih banyak jenis senjata; P90, GOL Sniper Magnum dan M1911
  • Penambahbaikan telah dibuat untuk mengurangkan kejadian kependaman input tetikus
  • Penalaan keseimbangan untuk Helikopter Serangan dan Pengangkutan, dan Burung Malam
  • Penambahbaikan APS-36 Shootdown Sentinel Irish yang memastikan ia kini menghalang bom tangan lampiran M320 LVG dan M26 Mass Frag
  • Peluru AM40 dan Avancys tidak lagi didaftarkan dengan betul sebagai peluru SMG

kandungan

Pembaharuan – Penambahbaikan Peta

Niat kami untuk kerja semula peta adalah untuk meningkatkan pengalaman pertempuran infantri & suku dekat. Bendera dan objektif kini jauh lebih dekat antara satu sama lain. Ini akan mengurangkan masa traversal dan keseluruhan 'masa untuk bertindak' apabila bergerak antara sektor dan objektif. Untuk meningkatkan kesan perubahan ini, kami memutuskan untuk mengalih keluar sepenuhnya bahagian tertentu pada peta yang memecahkan aliran permainan atau dianggap terlalu jauh.

Kami telah bekerja dengan kedua-dua rupa bumi dan dengan sejumlah besar kubu tentera baharu untuk menyediakan lebih banyak peluang untuk perlindungan. Aset ini mengubah peta, menjadikannya kurang murni dan lebih bersedia untuk berperang. Perasaan dipertingkatkan semasa permainan kerana kubu tentera baharu menyokong kemusnahan pada tahap yang lebih besar daripada reka bentuk peta asal.

Stesen Suria 1
Stesen Suria kekal sebagai lokasi serangan awal di Breakthrough, cuma kini ia sangat dilindungi oleh penghadang konkrit yang besar, beg pasir yang kukuh, kontena penghantaran dan gudang besar sesuai untuk bersembunyi dari kenderaan udara.

Stesen Suria 2
Kenderaan penyerang akan menjadi penting dalam membantu dalam memecahkan pertahanan. Tetapi berhati-hati, peluru sesat yang cukup boleh mencetuskan ribut api di titik tangkapan ini.

Kawasan Gurun 1
Rupa bumi dalam Pembaharuan juga telah banyak diolah semula dengan tumpuan untuk menyediakan laluan infantri dan kenderaan yang jelas serta menawarkan barisan pemutus penglihatan dan perlindungan infantri yang lebih baik. Apabila melihat telemetri kami, kami dapat melihat bahawa pemain tidak bergerak melalui lorong yang dimaksudkan merentasi kawasan padang pasir. Perubahan yang kami buat menyediakan laluan yang lebih jelas untuk kedua-dua infantri dan kenderaan.

Ladang Bateri
Ladang Bateri telah mempunyai pas pemudahan dan kini mempromosikan lebih banyak lorong pertempuran dan garis penglihatan yang boleh diramal. Perlindungan tambahan juga telah diletakkan, tetapi anda harus berwaspada dengan ancaman yang melantun ke langit.

Check Point – Bahagian hijau
Titik pemeriksaan di sebelah ladang kini telah diperkuat dengan kuat. Penyerang akan dapat menggunakan penutup baharu untuk perlahan-lahan mencapai objektif baharu mereka. Kenderaan boleh menjadi ancaman kepada pertahanan ini, tetapi kebanyakan perlindungan bermakna C5 mungkin sentiasa mengintai di sudut.

Pendekatan ke Bangunan Synseco 1
Pendekatan ke bangunan Synseco kini sangat diperkukuh, menawarkan perlindungan penting kepada penyerang. Tetapi perlindungan sahaja di sini tidak akan mencukupi untuk berjaya, penyerang mesti meneruskan dengan cepat.

Pendekatan ke Bangunan Synseco 2
Jalan tengah yang menghubungkan pusat pemeriksaan ke bangunan Synseco kini menjadi tulang belakang peta yang diperkuat.

Titik Tangkap Synseco Dalaman 1
Bahagian dalam bangunan Synseco tidak lagi bersih. Sebaliknya ia adalah kawasan penyimpanan untuk pembela, peti peluru dan unit penyimpanan mereka menjadi perlindungan yang hebat untuk pertempuran jarak dekat.

Lorong Synseco Dalaman
Garisan penglihatan di lorong kini dipecahkan oleh beg pasir dan peti peluru, menjadikan ruang ini sebagai titik pertahanan yang berdaya maju. Beg pasir pada tingkap menawarkan sedikit perlindungan terhadap penembak tepat musuh, tetapi juga menjadi sarang yang bagus untuk anda membalas tembakan penembak tepat anda sendiri.

Ruang Legar Synseco
Barisan hadapan pertama di bangunan penting, pertahanan kini mempunyai kemewahan pertahanan yang kukuh, memaksa penyerang berfikir dua kali untuk menggunakan pintu depan.

Polaris RZR

Cepat dan menyeronokkan. Polaris RZR kini boleh didapati di Battlefield sebagai kenderaan dalam dunia. Lompat ke kereta ringan ini bersama rakan sepasukan dan zip merentasi Medan Perang, mengejutkan infantri musuh atau mendapatkan kedudukan taktikal baharu.

Senjata Bilik Kebal Baharu
4 senjata ikonik Portal Battlefield dari era Battlefield 3 dan Bad Company 2 kini tersedia dalam senjata All-Out Warfare. Anda akan membuka kunci Senjata Bilik Kebal ini mengikut kadar anda sendiri melalui sistem Tugasan baharu.

P90 – Medan Perang 3
Sistem senjata yang padat dan berkebolehan menembak peluru penebuk perisai 5.7x28mm. Ia mempunyai tiga rel hadapan untuk pelbagai jenis lampiran. Didatangkan dengan majalah 50 bulat.

GOL Sniper Magnum – Syarikat Jahat 2
Senapang tindakan bolt Jerman ini memberikan prestasi yang luar biasa dan keupayaan standoff. Jarak dan ketepatannya yang panjang menjadikannya pilihan yang bagus untuk pasukan khas dan unit anti pengganas.

M1911 – Syarikat Jahat 2
Versi ubah suai senjata sisi klasik berkaliber .45 untuk pasukan Bersekutu. Majalah tujuh pusingan.

Changelog

Umum

  • Memperbaiki isu yang menghalang senarai Misi Mingguan daripada ditatal semasa Akhir Pusingan
  • Pengumpulan – Memperbaiki isu di mana ikon input yang salah dipaparkan semasa melengkapkan penyesuaian kenderaan
  • Statistik – Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan statistik ketepatan mencapai nilai melebihi 100%
  • Memperbaiki isu penjajaran yang berkaitan dengan pemberitahuan HUD pada monitor skrin lebar
  • Memperbaiki isu penskalaan yang berkaitan dengan pemberitahuan HUD
  • Membetulkan isu yang boleh menyebabkan skrin hitam selepas meninggalkan permainan yang hampir dengan Penghujung Pusingan
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Video Pengenalan dimainkan semasa but tajuk ke skrin penuh dan terus menekan Alt + Enter untuk masuk ke mod bertingkap
  • Keadaan yang diselesaikan di mana artifak visual boleh muncul pada skrin semasa mencari jodoh ke pelayan baharu pada senarai main Exodus Conquest
  • Memperbaiki keadaan yang mengikat input sekunder pada butang tetikus tidak berfungsi
  • Anak panah pengisihan kini dihalakan dengan betul untuk bahagian Pemain dalam tab Semak Imbas Portal Medan Perang

Portal Medan Perang

  • Pelbagai pembetulan dan pelarasan telah dibuat untuk menyelesaikan isu dengan aset dan perlanggaran merentas peta era klasik

Editor Peraturan

  • Menambahkan Crawford, Stranded, Senjata Musim 2 dan Kenderaan pada senarai pilihan Editor Peraturan
  • Perpustakaan Aset Audio Ditambah
  • Menambah Perpustakaan Aset Ikon Dunia
  • Menambahkan blok RemovePlayerInventoryAtSlot pada Editor Peraturan
  • Menambah blok RemovePlayerInventory pada Editor Peraturan
  • Menambah blok EnableFastTicketBleed pada Editor Peraturan
  • Menambahkan blok OnPlayerExitCapturePoint pada Editor Peraturan
  • Menambah blok OnPlayerEnterCapturePoint pada Editor Peraturan
  • Menambah blok OnCapturePointNeutralizing pada Editor Peraturan
  • Menambahkan SetCapturePointOwnership pada Editor Peraturan
  • Menambahkan blok EnableCaptureHQ pada Editor Peraturan
  • Menambahkan CapturePointCapturingTime pada Editor Peraturan
  • Menambahkan CapturePointNeutralizationTime pada Editor Peraturan
  • Menambahkan blok SetNeutralizationMultiplier pada Editor Peraturan
  • Mesej ralat dipertingkat untuk menjelaskan ketidakpadanan jenis parameter untuk beberapa blok

Pengubah suai

  • Ditambahkan Pengubah Suai untuk Menyembunyikan Crosshair (juga mempengaruhi kenderaan)

Alat

  • Membetulkan tahap Zum yang Salah apabila menggunakan SOFLAM

Peta

Berpisah

  • Kesan kerosakan silo yang telah diselesaikan terhenti apabila silo itu beratur untuk dimusnahkan
  • Anda tidak lagi akan melihat kaki di atas salji VFX di dalam heli semasa urutan sisipan

Dibuang

  • Memperbaiki isu di mana rupa bumi di sekitar pangkalan rel kapal laluan boleh dimusnahkan cukup untuk menjadikannya terapung

Dedahan

  • Pelekat peluru tetap tidak kelihatan realistik pada lukisan dalam sektor C3
  • Pengesan peluru tetap daripada Minigun Nightbird MD540 yang hilang apabila menembak pada aset tertentu
  • Memperbaiki alat pemadam api yang terapung selepas dinding musnah
  • Memperbaiki isu LOD (Tahap Perincian) pada dinding berhampiran tangga di sektor E2
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh memasuki kawasan yang tidak diingini di atas bilik bendera D1 dan menembak musuh yang tidak disedari kerana aset yang hilang perlanggaran

Jam pasir

  • Memperbaiki isu audio apabila berjalan di atas tong sampah luar di sebelah barat B1 tidak sesuai mencetuskan bunyi kotoran

Kaleidoskop

  • Memperbaiki isu yang menghalang AI daripada menggunakan tangga antara titik tangkapan B2 dan D1
  • Memperbaiki isu LOD yang terdapat pada penanam asas plaza yang terdapat di seluruh peta

Orbital

  • Memperbaiki isu di mana carport bergegar semasa animasi pembukaan
  • Memperbaiki isu di mana tong sampah telah menetapkan bahan audio kepada kotoran
  • Memperbaiki isu di mana roket dari pelancar roket akan melalui peta apabila ditembak di bawah askar sambil berdiri di atas tanjakan dari crawlerway

Pembaharuan

  • Memperbaiki isu dalam Kemudahan Penyelidikan di mana pemain akan dapat mengetatkan platform dan melihat melalui aset manakala kepala akan kelihatan kepada orang lain di sisi lain
  • Memperbaiki isu di mana pemain akan menggunting dengan siling dan melihat melalui bahagian bangunan apabila memanjat tong makmal yang diletakkan di sudut
  • Memperbaiki isu di mana pemain akan memotong siling pembetung dan melihat melalui bangunan apabila diletakkan di atas tangki propana
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan keratan kamera pemain semasa melompat di atas stesen pam
  • Memperbaiki isu dengan bom tangan yang dilemparkan berhampiran dinding makmal kecil yang boleh melalui rupa bumi
  • Memperbaiki isu di mana helikopter sisipan Terobosan mendarat di luar sempadan di sebelah penyerang
  • Memperbaiki isu di mana rupa bumi terpotong melalui terusan konkrit
  • Memperbaiki isu di mana kaunter penerimaan tetamu di dalam bangunan Synseco mempunyai masalah LOD
  • Memperbaiki masalah bayang-bayang yang meningkat pada kedua-dua belah tangga yang menuju ke Kemudahan Penyelidikan
  • Isu LOD tetap yang terdapat pada rak gudang yang terdapat di dalam bangunan kemudahan penyelidikan
  • Isu LOD tetap hadir untuk bahan di sekeliling tingkap di tingkat bawah di Kemudahan Penyelidikan
  • Bayang hitam tajam yang terdapat di pinggir jambatan yang menuju ke Kemudahan Penyelidikan telah diperbaiki
  • Memperbaiki pencahayaan yang tidak rata dan tajam pada dinding di dalam Kemudahan Penyelidikan
  • Memperbaiki isu di mana selepas memusnahkan tumbuh-tumbuhan pada asas vab di mana rupa bumi yang terdedah kelihatan tidak semula jadi dan terbentang
  • Memperbaiki isu LOD pada penutup konkrit semasa dalam keadaan musnah
  • Memperbaiki isu di mana bayang-bayang terlalu gelap dalam berbilang kawasan peta
  • Membetulkan jaringan dinding yang hilang di beberapa lokasi
  • Isu LOD telah diperbaiki pada penanam yang ditemui di seluruh peringkat
  • Membetulkan lampu dan bayang yang berkelip dan hilang pada dinding di Kemudahan Penyelidikan

Terkandas

  • Memperbaiki isu di mana LATV4 Recon yang sebahagiannya terperangkap dalam palka akan menyebabkan kerosakan lebih masa
  • Memperbaiki isu di mana kenderaan akan gagap pada palka semasa pembukaan
  • Memperbaiki isu di mana pemain akan gagap semasa berdiri di atas platform berputar di bilik pameran
  • Memperbaiki isu di mana occluder lanjutan kelihatan apabila pemain meniarap berhampiran jidar kanan di geladak hadapan
  • Memperbaiki isu dalam sektor C1 di mana occluder kelihatan apabila pemain meniarap pada margin kapal berhampiran zipline menuju ke B1 dan melihat ke arah antena
  • Memperbaiki isu pada sektor C2 di mana terdapat kilat yang sengit di salah satu koridor pasaran
  • Isu dengan kelipan yang boleh dilihat dalam tirai latar daripada skrin penggunaan telah dibetulkan
  • Memperbaiki isu di mana G-84 TGM akan tersekat apabila ditembak masuk ke menara kawalan E1
  • Memperbaiki isu dengan metrik yang tidak konsisten di mana pemain tidak dapat berjalan melalui 12 daripada 36 jurang yang dibuat antara rasuk logam dan bekas di atas kapal
  • Memperbaiki isu di mana pemain menerima kerosakan sehingga mati apabila melompat di atas platform bergerak

askar

  • Tinjauan input yang dipertingkatkan untuk mengurangkan kependaman input sasaran
    • Pemain yang sebelum ini memerhatikan ketinggalan input tetikus semasa permainan harus merasakan peningkatan dengan kemas kini permainan ini. Sila teruskan berkongsi maklum balas anda tentang pengalaman anda dengan kami setelah anda dapat bermain.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan lampu Terlalu Dedahan pada pakaian seragam Askar (IFF)
  • Memperbaiki isu di mana Pembaikan VFX masih wujud untuk masa yang singkat selepas pengguna memasuki kenderaan
  • Memperbaiki isu di mana pendirian watak tidak ditetapkan semula semasa memasuki/keluar kenderaan
  • Memperbaiki isu di mana animasi memasak bom tangan hilang
  • Memperbaiki masalah dengan Bunyi Impak Besar yang tidak dimainkan dengan betul semasa memasang C5 pada kenderaan
  • Memperbaiki masalah animasi yang hilang semasa melontar sebarang bom tangan
  • Memperbaiki masalah dengan kedutan muka yang tidak konsisten pada beberapa aksara. Rutin penjagaan kulit yang betul adalah penting untuk memuji gaya hidup aktif berada di Medan Perang
  • Memperbaiki isu di mana Askar kelihatan seketika sebelum bertelur di Spawn Beacon
  • Animasi lontaran bom tangan kini sepatutnya dimainkan dengan betul
  • Memperbaiki isu dengan mesej log dunia yang salah semasa membaiki kenderaan udara dari tempat duduk penumpang
  • Combat Hammer kini sepatutnya mempunyai penunjuk pukulan apabila menyerang sasaran
  • Animasi pendaratan Sundance dengan Wingsuit telah dipertingkatkan. Ia tidak lagi menyebabkan tingkah laku gelisah
  • Membetulkan tingkah laku yang tidak diingini untuk animasi fizik Askar semasa berada di kawah rupa bumi yang dalam
  • Tingkah laku terdedah yang lebih baik di kawah dan di tebing
  • Kelajuan pergerakan Askar sementara telah ditambah apabila melakukan perubahan pendirian
  • Cooldown pendek telah ditambahkan untuk mengelakkan spam perubahan pendirian berdiri / terdedah
  • Memperbaiki isu pengambilan kamera semasa memulakan slaid
  • Pengesanan pukulan yang lebih baik daripada tembakan yang dilepaskan oleh tentera semasa bergerak dan di tempat duduk kenderaan terbuka
  • Seorang askar yang terdedah tidak lagi mampu menolak tentera lain yang terdedah
  • Memperkenalkan tingkah laku perlanggaran pemain baharu untuk Askar yang mesra untuk membantu menghalang badan tersekat dalam ruang yang sempit. Askar mesra yang sedang bergerak kini akan dapat bergerak melalui Askar lain tetapi akan ditolak apabila mereka berhenti bergerak untuk mengelakkan keratan

Pakar

Boris

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan SG-36 Sentry Gun kadangkala menembak pemain musuh melalui asap
  • Memperbaiki isu dengan SG-36 Sentry Gun terapung selepas digunakan
  • Memperbaiki isu apabila bunyi penggunaan turet ditangguhkan apabila menggunakan Senapang Sentry SG-36 dengan Boris

Casper

  • Memperbaiki isu di mana OV-P Recon Drone terbang dalam bulatan selepas ditolak oleh pemain lain
  • Memperbaiki pepijat di mana kenderaan Perlahan tidak dapat memusnahkan OV-P Recon Drone dengan merempuhnya atau melanggarnya
  • Isu dibetulkan dengan petua alat OV-P Recon Drone Casper yang ditunjukkan sebagai tidak ditetapkan apabila menyahikat Crouch Hold Keybind

Crawford

  • Memperbaiki isu di mana Mounted Vulcan boleh dilihat di tangan watak semasa mengambil alat
  • Memperbaiki masalah dengan EMP VFX yang tidak terdapat pada Mounted Vulcan semasa di bawah kesan EMP
  • Memperbaiki masalah dengan perisai Mounted Vulcan yang tidak dipaparkan dengan betul apabila dimusnahkan

Irish

  • Memperbaiki isu di mana APS-36 Shootdown Sentinel tidak menyekat bom tangan lampiran M320 LVG dan M26 Mass Frag
  • Kaki pada APS-36 Shootdown Sentinel kini mempunyai bayang-bayang yang betul

Lis

  • Memperbaiki masalah Petunjuk/penunjuk pukulan audio yang dicetuskan pada roket Lis apabila terkena apa-apa
  • Memperbaiki isu G-84 TGM mendapat penanda pukulan tetapi 0 kerosakan diberikan kepada Askar musuh

Rao

  • Memperbaiki isu di mana nadi penggodam isyarat Rao hilang
  • Memperbaiki masalah di mana Rao melihat mana-mana musuh yang memusnahkan peralatan berdekatan

Kenderaan

  • Memperbaiki isu yang akan menghalang jet daripada mengemas kini secara visual apabila dilihat dari jauh.
  • Tangan kini dijajarkan dengan betul pada stereng Utiliti 4×4 sebaik sahaja anda memasuki kenderaan.
  • Tweak kecil untuk menjadikan ekzos kelihatan kurang ganjil dalam lif kenderaan. Mereka sangat meletihkan.
  • Audio SFX daripada bom Stealth Helicopter tidak lagi bertahan selepas ditembak.
  • Gesaan tindakan balas untuk kenderaan kini hanya boleh dilihat oleh pemandu/juruterbang
  • Gunner VE telah dialih keluar semasa bertelur, kini hanya dipaparkan apabila anda berada dalam kedudukan penembak.
  • Mengemas kini crosshair Peluru Berpandu Udara-ke-Darat pada jet untuk memaparkan kunci pada crosshair
  • Anda tidak akan mendengar audio sasaran "In Stealth" disekat lagi apabila melihat Helikopter Stealth dengan Pod Meriam dwi 30mm aktif
  • HEAT Shell telah dinamakan semula kepada HE Shell untuk menggambarkan penggunaan yang dimaksudkan sebagai anti-infantri dengan lebih baik

EBLC-RAM

  • Selaraskan Turret EBLC-RAM supaya ia kini terletak dengan selesa pada badan utama
  • Gesaan tindakan balas kini dipaparkan dengan betul untuk EBLC-RAM
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan keupayaan Sistem Perlindungan Aktif EBLC-Ram untuk meletupkan peluru berpandu Berpandu Lis dari lebih jauh daripada yang dimaksudkan
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan rambut silang ditunjukkan semasa menggunakan suar sisipan kenderaan
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan keupayaan Sistem Perlindungan Aktif EBLC-Ram kelihatan menembak jatuh Peluru Berpandu Lis ke arah yang salah
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan EBLC-RAM Spawn Beacon tidak melekat dengan betul pada objek bergerak
  • Meletakkan Beacon Kemasukan Pasukan EBLC-RAM di kawasan yang tidak sah tidak lagi akan menghasilkan Beacon di lokasi terakhir ia diletakkan
  • EBLC-RAM kini mempunyai lampu kerja dalam skrin Koleksi.
  • Apabila keluar dari EBLC-RAM dengan kebolehan Team Insertion Beacon Deploy aktif, anda kini akan bertukar kembali secara automatik kepada senjata yang dilengkapi sebelum ini

Kenderaan – Pod Senjata Flak 60mm
Pod Senjata Flak 60mm berprestasi rendah berbanding kenderaan udara jadi kami telah meningkatkan keberkesanannya. Di samping perubahan itu, kami juga telah mengurangkan kerosakannya terhadap infantri untuk mengukuhkan lagi tujuannya.

  • Halaju telah ditingkatkan daripada 150 -> 250
  • Kelewatan letupan berkurangan daripada 0.15 -> 0.02
  • Jejari letupan kenderaan berkurangan daripada 10 -> 2
  • Pengganda kerosakan kepada infantri dikurangkan 0.47 -> 0.05
  • Isu telah diselesaikan yang menyebabkan Pod Senjata Flak 60mm secara tidak sengaja merosakkan infantri apabila merosakkan kenderaan

AH-64GX Apache Warchief dan KA-520 Super Hokum
Kami telah memerhatikan bahawa Helikopter Stealth telah menjadi Kenderaan Udara yang dominan pilihan sejak diperkenalkan pada Musim 1. Dalam Kemas Kini 2.1, kami membuat beberapa pelarasan keseimbangan pada AH-64GX Apache Warchief dan KA-520 Super Hokum untuk memastikan semua Helikopter mempunyai tujuan khusus di Medan Perang. Akibatnya, kami meningkatkan keberkesanan anti-kenderaan mereka.

  • Halaju Pek Roket Anti-Kenderaan 127mm telah ditingkatkan
  • Kerosakan Pek Roket Anti-Kenderaan 127mm telah meningkat daripada 100 -> 130
  • Pek Roket Anti-Kenderaan 127mm kini lebih tepat dalam julat yang lebih pendek
  • Kadar Penambahan Pek Roket Anti-Kenderaan 127mm telah diturunkan 1.3 -> 2
  • Kadar Tembakan Penembak Meriam 30mm telah diturunkan 350 -> 200
  • Halaju Meriam 30mm telah ditingkatkan
  • Kerosakan Mula Kerosakan Penembak Meriam 30mm meningkat 18 -> 40
  • Kerosakan Akhir Kerosakan Penembak Meriam 30mm meningkat 8 -> 25
  • Kerosakan Letupan Meriam 30mm meningkat daripada 18 -> 20
  • 30mm Cannon Overheat telah ditingkatkan

MD540 Nightbird – Dipasang Miniguns 7.62mm
Kami sedang mengemas kini pistol mini untuk memastikan ia kekal berkuasa apabila diurus secara aktif, sambil mengurangkan keberkesanannya semasa kebakaran berterusan.

  • Minigun Wind Up Time telah diturunkan
  • Minigun Wind Down Time telah ditingkatkan
  • Penyerakan Keseluruhan telah diturunkan
  • Terlalu panas telah meningkat

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – Pod Minigun 7.62mm
Kami telah melihat Helikopter Pengangkutan 7.62mm Minigun Pod digunakan terutamanya untuk pertempuran jarak jauh. Kami membuat beberapa pelarasan imbangan untuk memastikan fokusnya kekal pada penggunaan defensif dan jarak dekat yang dimaksudkan. Ia kini lebih tepat, tetapi dengan keseluruhan keluaran dan julat kerosakan yang berkurangan sementara juga terlalu panas dengan lebih cepat.

  • Jarak Permulaan Kejatuhan Kerosakan telah diturunkan daripada 350 -> 150
  • Jarak Akhir Kejatuhan Kerosakan telah diturunkan daripada 1000 -> 300
  • Penyerakan telah diturunkan
  • Masa Berhenti telah diturunkan
  • Masa Berhenti telah ditingkatkan
  • Terlalu panas telah meningkat

Senjata

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan peluru AM40 dan Avancys didaftarkan sebagai peluru SMG
  • Peluru Terbitan Standard AM40 kini memaparkan kiraan majalah 20 yang dimaksudkan dengan betul
  • AM40 dan Avancys tidak lagi boleh digunakan di bawah air
  • Kelewatan penggunaan diselaraskan untuk Senjata Bilik Kebal untuk memastikan pengalaman yang lebih lancar
  • Memperbaiki pepijat di mana mengambil DM7 dari tanah akan menunjukkan ikon senjata yang salah
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan skop M11 pada BSV-M tidak mempunyai paparan yang betul
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan tingkah laku yang tidak diingini pada peluru bawah tong
  • Memperbaiki isu yang akan menyebabkan Avancys memaparkan LOD yang salah apabila pemain lain mengezum masuk pada anda
  • Memperbaiki isu di mana PF51 akan bergegar apabila menembak selepas bertukar dari dan ke utama
  • Memperbaiki denyar muncung penindas yang kelihatan di hadapan BSV-M apabila menggunakan skop tertentu
  • Petua yang tiada untuk lampiran bawah tong telah ditemui
  • Muat semula tidak lagi kadangkala hilang pada SWS-10 apabila kehabisan peluru
  • SFX telah dipertingkatkan untuk Laser Sights
  • Lampiran Ghostmaker R10 kini dipaparkan pada Kill Cards
  • PF51 kini menunjukkan saiz Majalah yang betul dalam skrin Koleksi
  • Skop Sasaran 8T kini mempunyai ikon yang betul pada Avancy

Pelikuidasi Menunggu
Satu acara istimewa akan menghampiri anda pada pertengahan Oktober. Kami tidak sabar-sabar untuk berkongsi butiran penuh dengan anda pada masa akan datang. Tetapi buat masa ini… jangkakan kosmetik baharu yang boleh diperolehi di samping permainan infantri sahaja dengan ruang permainan yang ketat dan pertempuran jarak dekat yang sengit.

Tampalan ditetapkan untuk digunakan pada 27 September jam 8 pagi UTC/4 pagi ET/1 pagi PT/4 petang HKT. Sebaik sahaja tampung itu dikeluarkan, kami pasti akan memberitahu pembaca kami.

Sumber:EA